传奇服务端地图的代码分别代表什么

传奇服务端地图的代码分别代表什么,第1张

如下:

0 比奇省

0122 宫殿

0110 研究院

0111 研究院

0112 研究院

0102 肉店

0108 药店

0109 药品屋

0104 书店

0107 会议室

0125 东方宫殿

0126 东方宫殿二楼

0103 商店

0105 首饰店

0106 服装店

0101 客栈

0100 厨房

0128 密室

0129 密室

0123 密室

0124 密室

0114 高级武士之家

01141 高级武士之家

01142 高级武士之家

0115 高级魔法师之家

01152 高级魔法师之家

0113 高级道士之家

01132 高级道士之家

0137 竞技之地

0139 竞技之家一楼

0135 密室

0134 密室

0133 密室

0119 药店

0118 入口

0121 兵营

0127 监狱

0130 密室

0131 密室

0136 边界旅馆

0132 边界书店

0138 旅馆一楼

0141 首饰店

0140 仓库

D021 沃玛寺庙入口

扩展资料:

目前比较常见的传奇服务器端就是传奇的,最先的传奇服务器端兴起是在2002年年中,由韩国开发的游戏 《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。

代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。 后期的传奇服务端发展由传奇爱好者研发编写各种游戏引擎和游戏脚本编写的,很多网站上也有传奇私服服务端的下载。  

在市场上,某些传奇版本实现的游戏功能堪比盛大公司运行的官方服务器。而且这些传奇版本的价格也能卖上不少的价格,少则几百,多则几千上万元。

参考资料:百度百科:传奇服务器端

传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。

先剖析一下WindHorn工程。

1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。

CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类

中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。

2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。

这三个类是客户端处理的核心类。

3. 全局变量:

CWHDXGraphicWindowg_xMainWnd 主窗口类。

CLoginProcess g_xLoginProc登录处理。

CCharacterProcess g_xChrSelProc角色选择处理。

CgameProcess g_xGameProc游戏逻辑处理。

4.代码分析:

1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:

g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后

调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。

g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。

g_xSpriteInfo.SetInfo()

初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。

case _LOGIN_PROC:

g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay)

case _CHAR_SEL_PROC:

g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay)

case _GAME_PROC:

g_xGameProc.RenderScene(dwDelay)

根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。

2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。

在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。

OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:

MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]

if ( m_pxDefProcess )

m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)

else

return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam)

m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。

在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。


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