P2P游戏是什么

P2P游戏是什么,第1张

P2P网络模式的游戏,比如使命召唤。大多数游戏都是c/s模式。

可以达到同时大规模人上线,但仍然会因随着玩家的增加而消耗服务器端的资源。p2p实际上是多客户端在下载上共享资源的概念,比如COD12,P2P模式,就近匹配原则,不看你连接服务器的延迟,而是看匹配到的玩家延迟如何。所以比C/S模式更适合在全球服务器中使用。

对等网络是一种网络结构的思想。它与目前网络中占据主导地位的客户端/服务器(Client/Server)结构(也就是WWW所采用的结构方式)的一个本质区别是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器)。

在P2P结构中,每一个节点(peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯等三方面的功能。从计算模式上来说,P2P打破了传统的Client/Server (C/S)模式,在网络中的每个节点的地位都是对等的。每个节点既充当服务器,为其他节点提供服务,同时也享用其他节点提供的服务。

简单的说,P2P就是直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以太网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。

p2p指的是房主作为主机,其他人跟房主直连。

大部分联机游戏采用P2P网络模式,服务器只负责辅助UDP打洞,不参与后续游戏数据交换,优点服务器压力小,成本低,缺点是两个NATD设备无法联机,且联机体验较差,如果中途更换端口映射则会掉线,需要加速器辅助(加速器本质就是C/S模式)。

大多数游戏都是c/s模式 ,可以达到同时大规模人上线,但仍然会因随着玩家的增加而消耗服务器端的资源。采用C/S模式,需要部署大量的中央服务器,电脑1与电脑2不直接通信,而是统一与服务器通信,优点是对NAT类型无要求,联机体验较好,缺点是成本高。

不排除以下问题,

问题一,磁盘垃圾文件太多,影响你的上网速度,上网速度与你游戏时与你所玩的游戏服务器连接有关,解决办法:下载优化大师,优化你电脑配置,清除垃圾文件。

问题二,可能电脑中毒,导致与服务器失去连接,这是最常见的一种掉线手段。

解决方法:如果有还原备份,建议还原次。

问题三,或许你机子配置不行,所以卡,象3D游戏。是需要较好的配置的。3D游戏需要好的显卡,独显,内存1G,硬盘320G,这足够带动3D游戏而且不卡。我家里电脑内存2G,玩3d游戏很顺畅。更何况2D游戏。

问题四,如果你在家玩游戏的话,卡和掉线,还有最后一种可能。,就是你在玩的同时,在下载别的东西,这是最最显而易见的。因为同时下载和玩游戏,无疑是给家里点电脑网络增加负载,。我家2兆的网线,我都不敢轻易边下边玩。有些卡。

我觉得p2p连接的话,不是别人所说的信号太差,这是个错误的观点,想要信号好:换个显卡,因为显卡才是连接的保障:我家电脑独显,每天早上起来用优化大师把昨天上网的垃圾文件清理掉,这是必须每天要做的,为了电脑更好的为自己服务,象你说的DNF,Cs,穿越火线,都不卡,,我给你的建议是换个独显的显卡。


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