P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
��简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
��即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
��事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
下面试图用三句话来揭示P2P的影响:
对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)
对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。
http://baike.baidu.com/view/3280.html
是用自己电脑里的资源作为BT传播其他人下载的种子。
BitTorrent(简称BT,俗称BT下载、变态下载)是一个多点下载的源码公开的P2P软件,使用非常方便,就像一个浏览器插件,很适合新发布的热门下载。其特点简单的说就是:下载的人越多,速度越快一般简称 BT(BitTorrent) 也就是大家所说的变态下载。
该软件相当的特殊,一般我们下载档案或软件,大都由 HTTP 站点或FTP 站台下载,若同时间下载人数多时,基于该服务器频宽的因素,速度会减慢许多,而该软件却不同,恰巧相反,同时间下载的人数越多你下载的速度便越快,因为它采用了多点对多点的传输原理。
注意事项
1. 想知道自己是内网还是外网的看自己的 IP , 10.x.x.x ,172.16.x.x , 192.168.x.x 都是内网,看不见远程的基本也是内网。
2. 外网用户如果 BitComet0.06 下载效果不理想可以试用 BC 以前版本或者贪婪 abc 、比特精灵等。
3. 限制上传的朋友下载完毕后,强烈要求取消全局上传限制做种3 个小时以上。
4. 热门种子下载时,尽量只下载一个文件,这样才让你享受到 BitComet 的飞速快感。
5. 上传参数的选取,要依据自己的网络情况,仔细调整,如果我说的参数不适合您,请您自己多琢磨,仔细进行微调。
Frp的TCP模式问题,这里主要存在2个问题。
试想一下,frp的tcp模式相当于你的设备直接向公网暴露了一个tcp端口。任何设备都可以尝试连接这个端口。这里就会有很大的安全风险。
我的所有请求都需要进行frp的服务器进行中转,这里势必会造成比较大的网络延时。以及耗掉服务器流量,这对我们的服务响应速度和经济价值会造成较大影响。
对于安全问题,frp的思路是,既然这些服务有可能被坏人攻击,那我们只要限制特定设备能够使用这个端口就好了。
那么问题来了,我怎么知道哪些设备是允许使用的呢?
服务端配置?那就又陷入了内网穿透的问题。
最简单的方法是使用密钥验证。这就是frp的Secret TCP(stcp)模式的思路。
如下图所示,frp客户端1需要暴露一个tcp端口。于是他在向服务端注册时,额外传了一个密钥。
所有其他设备期望访问这个端口,必须要先验证这个密钥。
这样一来,我们就需要在发起请求的设备上也配置一个frp客户端,通过这个客户端带着密钥发起请求。
# frpc.ini 配置:
[common]
# 你的frp服务器的公网ip
server_addr = x.x.x.x
# 你的frp服务器的默认端口
server_port = 7000
[rdp]
type = stcp
# 只有 sk 一致的用户才能访问到此服务
sk = abcdefg
local_ip = 127.0.0.1
# 远程桌面的本地端口号
local_port = 3389
# frpc.ini
[common]
# 你的frp服务器的公网ip
server_addr = x.x.x.x
# 你的frp服务器的默认端口
server_port = 7000
[rdp_visitor]
type = stcp
# stcp 的访问者
role = visitor
# 要访问的 stcp 代理的名字
server_name = rdp
# 只有 sk 一致的用户才能访问到此服务
sk = abcdefg
# 绑定本地端口用于访问 远程桌面 服务
bind_addr = 127.0.0.1
bind_port = 6000
此时,你在客户端2,使用127.0.0.1:6000即可访问客户端1的远程服务。
思考一下,我们的frp服务器主要目的是为了解决两台设备相互识别的情况。在正式运行时,其实并不需要服务端做什么事情。
frp客户端就好比两个相亲的对象,frp服务端是媒婆。媒婆介绍完之后,就应该有相亲对象自己聊天了。
这个就是点对点模式(p2p)。在frp中,这个可以通过设置xtcp实现。
服务端:配置需要增加一个udp端口 7001,增加完之后就是如下
# frps.ini
[common]
bind_port = 7000
bind_udp_port = 7001
# frpc.ini
[common]
# 你的frp服务器的公网ip
server_addr = x.x.x.x
# 你的frp服务器的默认端口
server_port = 7000
[rdp]
type = xtcp
# 只有 sk 一致的用户才能访问到此服务
sk = abcdefg
local_ip = 127.0.0.1
# 远程桌面的本地端口号
local_port = 3389
# frpc.ini
[common]
# 你的frp服务器的公网ip
server_addr = x.x.x.x
# 你的frp服务器的默认端口
server_port = 7000
[rdp_visitor]
type = xtcp
# stcp 的访问者
role = visitor
# 要访问的 stcp 代理的名字
server_name = rdp
# 只有 sk 一致的用户才能访问到此服务
sk = abcdefg
# 绑定本地端口用于访问 远程桌面 服务
bind_addr = 127.0.0.1
bind_port = 6000
此时,你在客户端2,使用同样的方式,以127.0.0.1:6000即可访问客户端1的远程服务。
不过需要注意的是,目前frp的p2p服务还不完善,很多nat设备还是不能够穿透的。
此时大家还是需要切换回stcp来使用。
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