1、重启电脑,重启unity,断网重连。
2、通过设置防火墙中的允许应用通过防火墙。
3、修改网络DNS,修改为阿里的公共DNS
4、翻墙。
5、给自己的电脑连上手机热点,然后登陆。
方法1.2.3亲测无效,不知道是不是跟我使用的系统有关。我使用的系统是win10专业版。
方法4 没有测试,应该是可以。
方法5,亲测有效,我的是台式机,弄了个无线网卡,然后连接自己手机的热点,竟然就可以了,估计也跟公司的网络有关系。
亲测有效的方法跟大家分享下,有相关问题的可以尝试下,现在都是通过untiyHub登录之后,启动Unity,貌似unity没有登录也同样可以启动。
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦
Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。
语言
对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。
Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。
KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。
开源与收费情况
Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。
KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向开发者求助。
虽然两者的模式不同,但作为一个Unity3d游戏开发者,我们最希望的其实是把游戏引擎当作一个安全稳定的黑箱。
操作系统
之前说了Photon使用C#开发很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以开发环境和生产环境最好都是windows。
虽然在跨平台上有mono,在服务器代码部分是系统无关的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗体工具也能运行在Linux下。反正,官网说法是,开发和生产环境都是用windows。
KBEngine建议开发环境选择Windows,生产环境选择linux。毕竟你总不希望开一组服务器打开9个Console窗体,一不小心把哪个点X了吧~
协议
Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf这类的来做应用层传输协议。
KBEngine在这方面表示不支持自定义协议,它帮你选择了有效的方法来处理,如果你习惯了他规定的方式,会喜欢上的。
看法
在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是Unity3d游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。
先说明服务器是什么,如果是WEB服务器或是FTP服务器的,只需在内网上拉一根网线接入无线路由器,手机通过WIFI访问内网服务器。如果是手机通过外网访问内网的服务器的话,则要有固定IP,通过固定IP所设置比如交换机NAT映射到内网服务器的内网IP。手机只需在浏览器上输入你的外网固定Ip就可以访问内网服务器了
希望采纳!
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