3dsmax渲染主要依靠CPU和内存,操作预览主要靠CPU、内存和显卡,CPU频率越高,显卡越好,实时预览越流畅。内存足够大的前提下,CPU线程越多,渲染速度会越快。
显卡:4G或者6G以上独立显卡,芯片最好是最新的一代或者二代;
CPU:4核或6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ;
内存:16G以上,最好选择双通道内存或者高频内存;
固态硬盘:选择512G以上的,因为3dsmax软件还是比较占用内存的;
屏幕:尽量选择高色域、高分辨率的,比如100%SRGB;
散热:尽量选择热管数、出风口多的设备,因为渲染时电脑发热量比较大。
ThingJS的3D可视化应用是B/S架构的,3D场景是运行在客户端的浏览器中。
3D场景渲染展示对电脑设备要求较高,特别是显卡,一般必须是独立显卡。目前一般新的电脑都有独立显卡没有问题,老的办公用电脑可能在这方面不太具备条件。在不符合要求的电脑上查看3D场景会有卡顿感觉。
ThingJS若是离线部署,需要部署到服务器端, ThingJS对服务器端的要求并不具体要求如下:
1.客户端系统: Windows7及以上CPU:双核CPU2.8GHz及以上内存:8G及以上显卡:最低GTX650,推荐GTX960及以上,显存1G及以上硬盘:300GB及以上;2.服务器端系统: Windows Server2003及以上PU:双核CPU2.8及以上内存:8G及以上硬盘:500GB及以上软件环境:JDK1.6及以上
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)