客户端跳转与服务器端跳转有什么不同?为什么要分为两种跳转方式?

客户端跳转与服务器端跳转有什么不同?为什么要分为两种跳转方式?,第1张

你好,你的问题没能表达清楚,不知道怎么回答。。如果你是网站举办者,那么关于这两者的跳转我可以给你说一下,其实都没有这2种跳转的说法,当然了。就按你的理解来说明一下:

1、客户端跳转,我的理解是做301,302等这种重定向,此跳转从第三方服务器(中间服务器)此过,但是只执行了跳转,而没有流量经过。。用户在访问一个域名时,中间服务器只告诉用户,你应该去源服务器上找,并把源服务器的地址告诉用户。。

2、服务器端跳转,应该说是反向代理,这种呢就是中间服务器做为代理请求。。用户在访问一个域名时,中间服务器帮用户去源服务器上取数据过来,然后把数据交给用户。。。

这个表述应该很明白。。。如果你问的问题不是和此相关,请补充。

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;

2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;

3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。

游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。

服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。


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