谁知道 建立 像 联众或者 类似腾讯游戏 的棋牌类 公司,在服务器架设上成本?

谁知道 建立 像 联众或者 类似腾讯游戏 的棋牌类 公司,在服务器架设上成本?,第1张

没明白意思,是想自己做开发呢,还是运营.服务器架设的用途是支撑游戏的话,就要看你游戏的性能了.如果是UNIX系统的话一台服务器也可以支持好几万人,如果是WINDOWS的话那一台服务器最多也就1000人的支撑.

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

沉 住 气 ,别 轻 浮

觉 得 还 是 安 全 才 放 心 是 吧

调 整 心 态 , 控 制 风 险

就 成 了http://ccc761.com?cbfbuui

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二元一次方程的整数解就是一个二元一次方程的解是个整数。

设:aX+bY=c,dX+eY=f.两个方程不得相似,否则ae-bd为零。

(相似方程举例:5X+10Y=30,10X+20Y=60,这两个方程简化后相等)

那么,X=(ce-bf)/(ae-bd),Y=(af-cd)/(ae-bd)

方程组aX+bY=c,式⑴,dX+eY=f,式⑵

将式⑵变形,得Y=(f-dX)/e,式⑶

As the young woman spoke, he rose, and advancing to the bed'


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