请问,游戏开发中,服务器端程序员的主要工作是什么?他与客户端程序员对比薪资与工作压力哪个大?

请问,游戏开发中,服务器端程序员的主要工作是什么?他与客户端程序员对比薪资与工作压力哪个大?,第1张

1。服务器端程序员的主要工作是将服务器端提供来的数据请求进行合理的对数据库进行安全的读写.以及将游戏内相对玩家的信息及时转发给其他玩家2。个人感觉都差不多.客户端工程师的压力主要来自bug的修复。数据库端工程师的压力来自合理的分配系统资源对数据库操,以及对更新的数据进行读写,和日常的技术维护

就我个人而言,虽然我的研究重点很长一段时间都在搜索和R&D上,但半和尚的水平完全没脸去夸耀这个职业的未来。所以作为一个外行,我觉得这个行业有难度,有深度,有潜力。现在搜索引擎背后细分的每一个领域都是那么热门,比如NLP,算法,架构等。都是人才市场上的稀缺货,所以我个人的看法是,你应该更关注自己的研究方向。因为题主对后端开发的经验相对较多,所以建议先从服务器端开发开始。

现在游戏的服务器端开发者非常稀缺,一款好的游戏服务器端开发的需求在市场上还是非常火热的;目前服务器开发常用的语言有:java、GO、Python,最好涉猎一下。我相信这对你来说不是问题。在懂语言的基础上,因为之前没有游戏相关的工作经验,所以需要在简历上加上自己的游戏后端开发经验。(亮点:一定要在项目体验中加入1-3个游戏后端开发的经验。

可以写几个主流游戏后端开发的demo,可以解释为:个人兴趣开发项目,非公司项目。这是对HR的一个提醒,后端开发是相通的。虽然工作上没有接触,但是私下里。在上述硬件准备的基础上,在简历上表现出你对游戏的热爱和理解,尤其是你对游戏的体验(游戏的种类有多广,某一类游戏有多深,花了多少时间,花了多少钱)。

真正优秀的程序员不仅仅是实现策划需求的工具人,他们是拥有游戏灵魂的工程师,在技术的帮助下让游戏变得更好,这样的程序员是我们最想找到的;通过后端开发切入游戏圈,深挖某个游戏类型1-3年。你将有机会提出自己的想法和意见。我们公司后端的负责人,因为某个项目的制作人离职,主动提出做制作人,策划后续版本的开发,效果非常好。


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