游戏服务器和Web服务器的区别?

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游戏服务器和Web服务器的区别

有些对游戏服务器的介绍可能会说,游戏服务器是一个需要长期运行的程序,然后怎么怎么样。我个人认为Web服务器一样的需要长期运行,也需要响应不定点不定时来自用户的请求。两者从宏观上来看其实没有本质的区别。同时Web服务器也会对于稳定性和性能有要求,游戏服一般分为大小服。

现在的Web服务器种类繁多,大家在做项目的时候可以根据自己的需求灵活选择。下面和大家分享一下有哪些Web服务器,以及它们的优缺点。

操作方法

01街头流氓

Apache又称httpd server,是目前应用最广泛的web服务器,应用于各种平台。当Apache首次推出时,它有许多缺陷。现在已经修复完善了。如果你是一名web服务器研究人员,边肖建议你必须学会使用Apache。

优点:紧凑、灵活、可扩展、稳定。

缺点:软件是开源的,所以很多漏洞可能很容易被发现。

02Nginx

Nginx是Linux平台下优秀的Web服务器。边肖以前使用过这种服务器,它大大提高了运行缓慢的应用程序的速度。

优点:压缩率高,负载均衡,速度快。

缺点:应用需要熟练的Linux命令。

03(同ImmigrationInspectors移民检查)

IIS是微软平台的Web服务器,是Windows平台的服务器。它和网文很匹配,初学者可以很快掌握。

优点:安装配置简单,简单易学。

缺点:平台适用性单一,安全性有待提高。

04中间件

WebLogic是专门用于企业开发的web服务器。一般搭配Java语言,使用上类似Apache。同时,它的架构也很优秀。

优点:安全性高,专业性强,耦合度低。

缺点:不容易掌握,需要一定的专业积累才能熟练应用。

05雄猫

Tomcat是许多Java学习者非常熟悉的web服务器。一般刚开始学习Java Web开发的人都会练习使用Tomcat作为服务器。它既有可视化的操作界面,又有命令语句,是一款不错的入门级服务器。

优点:简单易掌握,易于部署,应用广泛。

缺点:扩展性弱,可配置性弱,大并发能力弱。

06Lighttpd

Lighttpd是一个开源的web服务器,比较轻便,功能很多。目前使用率比较低,还没有普及。

优点:小巧精致,功能强大。

缺点:漏洞多,学习资源少。

07太阳

Sun是一个面向Solaris的web服务器,应用并不广泛,只应用于Sun公司相应的web产品。其他开发者也不能轻易使用这个服务器。

优点:针对性强,高并发,高速高效。

缺点:难掌握,适应性低。

08码头

Jetty是一个专用于Java Web的服务器。它用于运行Servlet程序,是众多服务器中最受限制的。边肖不建议你掌握这个服务器。

优点:内容简单,容易掌握。

1-技术有什么区别

首先通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种(HTML5提供了一种新的协议,WebScoket,对此了解并不多,因此不做评论,以免误导)。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

(注:在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。)

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于http://java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。(摘自百科)

在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了

而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送消息,如系统广播。

2-思维有什么区别

WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。

因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。

而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。

3-架构的侧重点有什么区别

在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。

而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。

在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。

以上是比较常见的结构,客户端登录的时候,连接GateServer,然后由GateServer去连接LoginServer进行登录。登录后通过CenterServer转发到GameServer(GameServer即是服务器大区)。

而其中的DCServer,主要的功能是缓存玩家角色数据,保证角色数据能快速的读取和保存。

LogServer便是保存日志的了。

4-本质有无区别

本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。


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