如果大量的区块尚未被加载出来,就会出现大批虚空连接在一起形成的黑边。
因此,玩家要在网络稳定的状态下进入服务器。管理员要注意服务器的运行情况,保持服务器的稳定运行。
在玩家网速波动,或者服务器运行不稳定的情况下,尽量避免开车。
十三、多人杀僵问题简述
具体的僵尸分析我会在实体问题专门讲解。
因为僵尸同时只能仇恨一个人,当一个以上的玩家面对僵尸时,僵尸的仇恨就会在玩家间反复转移。这会导致服务器要同时计算每个玩家的位置对僵尸的影响,会加大所有玩家与服务器的延迟。
要避免多个人挤在一起打僵尸,必须分散开来打。
十四、同车载人问题简述
具体的车辆分析我会在实体问题专门讲解。
当玩家乘坐其他玩家的载具时,需要向载具的司机请求实时画面。这会加大所有玩家与服务器之间的延迟。同时,车辆行驶导致的区块快速载入,也会加重服务器负载,进而加剧
可能是路由器动态给各端口分配IP,而有的机器分配了IP,租约还没有到期,端口shutdown了,或者电脑关机了拿走了。都有可能,而该地址就被占用了,另外局域网里面有多个DHCP服务器的话,同样会出现IP地址冲突的问题,因为一个路由器把同一个地址分配给一台电脑了,但是另一个DHCP服务器又把该IP分配给了另外一个电脑,两台电脑以同一个IP一起接入同一个网络就会出现IP地址冲突的情况。解决办法:全部DHCP服务器都关掉,只在主路由器上开DHCP服务器,另外全部都动态获取IP地址,不要静态设置。或者全部都静态设置,ARP绑定,不要动态获取。这样就可以避免IP地址冲突的情况,当然,这只是软设置的方法来避免IP冲突,如果有条件的话,上cisco的设备会更好!IP地址冲突,也有可能是广播域过大,划分VLAN,这样可以从根本上解决IP地址冲突的问题。可能是ARP攻击,有其他设备,伪装成网关10.66.70.1地址,导致无法正常上网。建议使用ARP专杀工具,并进行MAC地址和IP的绑定操作。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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