Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AP - attack power 攻击强度
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体,国服也有灭团的意思
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。国服普通用作附魔=FM
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。现在的GS做为装备评分来说。。。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
SW - Stormwind,暴风城
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
国服很多人说的STSM XS YXSTK之类的希望你懂。。。都是汉语拼音首字母
例如YXCQ 就是英雄城墙的意思。。。OGRM是在说奥格瑞玛。。囧
规则交织器
分组交织器生成示意图规则交织器是最早应用于信道编码中的,其实它就是通常我们所说的分组交织器,也就是行读列出或列读行出的交织器,从图3这个简单的3 x 3 交织矩阵可以看出一共有32种交织方式的存在,然而这32种读法中虽然有许多在形式上不同,但就其本质来讲所表现的特性却是完全一致的。所以它们又可以归纳为有限的四种形式,我们用L代表左,R代表右,T代表上,B代表下,则这四种交织器依次可以表示成:LR/TB,LR/BT,RL/TB ,RL/BT 。其中LR 表示由左至右写人,TB 表示由上至下读出,其它的表示形式也依此类推。有文献对第二、三种交织器进行了详细的比较称之为典型的分组交织器,最后推出第二种交织器比较好,但是此种交织方式对于奇数行乘以奇数列的方阵来说,会由于交织前后的不动点太多而使交织前后的相关性很大,而如果采用第一、四种交织则效果会更好,这是由于用此交织方式在交织前后的不动点最多为1 ,从而大大减小了信息之间的相关性。
不规则交织器
其实不规则交织器的形式大部分是由我们上面所提及的4种分组交织器演变而来的,主要有对角交织器、螺旋交织器、奇偶交织器等形式,对角交织器和螺旋交织器都是采用行写而对角读出的方式,两者不同是在于对角交织器是行写然后从第一行的第一个元素开始以对角方式读出,而螺旋交织器则是从最后一行的第一个元素开始以对角的方式读出,具体的示意图如图所示。
交织方式示意图图中所示的是3 x 3的交织矩阵,箭头所示的方向便为读写方向,从总体上来说这两种交织器是由分组交织器演变而来的,其性能要比典型的分组交织器好一些。而下面提到的奇偶交织器并不是一种独立的交织器生成方法,而是配合删余技术在交织器生成时加上限制条件的一种方法。删余技术其实就是在编译码过程中将信息以删余截短码的形式送入信道,收端通过加入模拟零的方式加以恢复,这本身对码元的纠错能力将打折扣,但是却能提高编码效率。因此,删余技术在编码中通常被广泛使用,但研究者发现,在Turbo码中因为应用此技术而带来的影响比在其应用于其它的传统编码中的影响会更大,这是因为在Turbo码中冗余位的作用很大,正是乱序编码产生的冗余位才引入了交织器的随机性,一般的编码在采取了删余技术以后,冗余位对信息位的保护是平衡的,而在Turbo码中由于交织器的使用,如果采取不恰当的交织方式就会有较坏的情况发生,即有可能是有的信息位有重复的对应冗余位送入信道而有的信息位却无对应的冗余位送入信道,这就造成了冗余位对信息位保护不均的现象,也势必会影响码元的纠错能力。为此采用奇偶交织方式就可以很好的解决这个问题,它会在生成截短Turbo码的同时,每次分别将经由编码器对应于输入的奇数和偶数信息位所产生的冗余位交替的送往信道,这样就可以保证信息序列中的每一位均有对应的元余位通过信道传输送抵至译码器,从而使编译码器工作在正常状态下。
随机交织器
随机交织器是兴起的一种交织器,其实我们也可以说它是随着Turbo码的产生而被日益广泛的应用起来的。顾名思义,随机交织器应该实现的思想便是随机交织过程,但是我们所说的随机交织器大部分恰当的来讲应该称之为伪随机交织器。这是因为从Turbo码的编译码器结构可以看出 。
Turbo码编译码其结构框图译码器中的交织器是要与编码器中的交织器相对应的。而分组交织器是以规则的顺序进行交织的,所以在收发两端可以通过一定的协议来确定交织器的工作方式。但是在采用了随机交织器的Turbo码系统中,由于对于每一组信息序列所产生的交织后的结果是随机性的,而译码器则要求对每帧数据都要有相应的交织顺序,所以在传输编码序列的同时,在信道上还要传输交织器的信息,这不仅加大译码器的复杂度,而且也加大了信道负载,而且如果在中途交织器信息出现错误,则会使译码的误码增多,所以所采用的随机交织器都是伪随机的,是事先经过随机选择而生成的一种性能较好的交织方式,然后将其做成表的形式存储起来而进行读取的。
随机交织器的随机性能主要取决于随机数的产生方式、交织器主要参数S、取值的选取等方面。主要有利用基于线性取余贝斯-拉姆洗牌技术以及对系统时钟进行随机抽样产生随机数的方法。
除了随机数的产生方法不同之外,人们将目光都投向了如何利用交织器的主要参数而设计出较好的随机交织器这一方向上来,由此我们介绍几种基本的随机交织器。
1. S-随机交织器这种交织器其实随机数的产生是与其它交织器一样的,只不过它有一个附加条件,要求在交织前的信息序列长为S的各信息位在交织后必须相邻大于S+1个单位,其实也就是让交织器拥有最大分散因子参数的特性。在Turbo码中采用的大部分都是这种交织器或是由此而情变出的S-随机交织器。2. T-随机交织器这种交织器其实是一种特殊的随机交织器,它要求码字中的任何一对相邻的信息位在交织后的距离要大于整个码的约束长度,它只适合于那些由重量为2且两个1 信元相邻K个单位的码而产生的最小汉明重量的信息序列。一般来讲,只有采用K3的卷积码才能产生出符合此种要求的随机交织器。3. S-T-随机交织器此交织器其实是对S-随机交织器和T-随机交织器两种产生条件的综合,实现起来就更加困难了,属于较为特殊的随机交织器。
综上所述,从总体上来讲S随机交织器比较容易生成,而且生成速度较快,是较为理想的随机交织器,而其它两种只是在特殊场合下才得以应用。所以应用的大部分随机交织器应该都是属于S-随机交织器。我们在下面提到的随机交织器都是指S-随机交织器。
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