本世代主机和次时代主机各自含义是什么

本世代主机和次时代主机各自含义是什么,第1张

本世代主机指的是正在发售中被广大有希望玩家使用游戏,作为主流的游戏机给人们带来游戏体验的游戏机。在性能上比同时期的次世代的游戏机略差一筹。

次世代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比主流的游戏机更卓越的游戏机。

扩展资料:

次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的Switch。

次世(时)代主机在掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代。次世代已经被广泛应用而不仅限于游戏机平台,电影、网游都有次世代作品涌现。

问题一:什么是次时代主机 你好,次世代主机的意思就是下一代游戏主机,目前来说,次世代主机就是xbox one和PS4,因为再下一代主机还没有公布。

望采纳,谢谢。

问题二:本世代主机和次时代主机各自含义是什么 次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。本世代主机也就是现役的ps3、xbox360、wii。次时代是个相对的概念,就像ps2时代的次时代主机就是PS3一样。

问题三:次世代主机什么意思 源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。

次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。

最近常常被称作的次世代主机指的是索尼PS3、微梗XBOX360和任天堂Wii。而掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代.

关于次世代或者可以这样解释

能代表次世代的就是前世代所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准

GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。

问题四:次世代是什么意思? 次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。

次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。

最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。

请参考:

PS3:zh. *** /wiki/PlayStation_3

XBOX360:zh. *** /wiki/Xbox_360

问题五:什么叫“次时代、次世代”? 次世代,源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代――Next Generation,下一代,一般是指超越当今主流的产品。 嗯...不好意思,次时代就不知道了。

问题六:次时代什么意思 次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

采用实时物理运算和光影运算,而不采用贴图烘培(所谓烘培就是将光影直接通过计算印在贴图上,使得贴图本身就带明暗,这种方式无法使明暗随着光的变化而变化)。

程序采用人工智能技术(AI),使得游戏内容具备一定智能。包括NPC智能和游戏环境智能。

所以次世代游戏的特点就是电影级画面,较高的自由度,真实的游戏运动过程(例如通过走位躲避伤害),拥有智慧的NPC

A.

次时代游戏: 现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。

源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。

而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:

1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,

2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统

3、次世代画面标准:支持DX11

4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法

5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码

单机游戏代表作

战地3

使命召唤:现代战争系列

孤岛危机系列

战争机器

质量效应

网络游戏代表作

战争前线

TERA

C9(第九大陆)

AIKA

永恒之塔

全球使命

EVEonline

风暴战区

B.次时代主机

次世(时)代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比现在主流的游戏机更卓越的游戏机。

次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。

最近常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4和次世(时)代掌机PSVita、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的WiiU和掌机3DS。

问题七:游戏主机的 本世代 和 次世代 是什么意思? 次世代就是下一代或新一代的意思,当年九十年代的PS(32位)主机当时也称为次世代主机!这个名称一直用的。本世代指当代啊,玩游戏机二十多年的人为你回答的哦!

问题八:什么是次世代?说的详细一些 源自日语,即下一个时代,次世代科技指还未使用或未广泛使用的科技。现多用于家用游戏机领域,指即将发售或刚发售不久性能明显领先于现阶段主流游戏机的家用机,比如在本世纪初PS2XBOX等就是次世代,在2005年PS3XBOX360WII就是次世代现在以上三台主机和传言中的任天堂革命,进化等都可被称作次世代家用机。

问题九:什么是次世代平台(3分钟越详细越好) 10分 在飞速发展的电视游戏娱乐产业中,以PS2、XBOX、NGC为代表的现行电视游戏娱乐平台已经开始慢慢进入了一个相对的衰退期,取而代之的将是以当前科技水准的最高水准(以一定的性价比为标准)的新一代游戏娱乐平台,也就是我们常说的--次世代游戏娱乐平台。

随着新一代游戏主机的慢慢崛起,电视娱乐产业也将会进入到一个新的阶段,如此循环,蓬勃发展,随着电视游戏娱乐平台不断地改朝换代,电视游戏产业在人们娱乐生活中的比重也变得越来越大,而整个游戏产业也成为了继电影之后的第二大娱乐产业,这里不能不提到其中不仅有着像ATARI、任天堂、世嘉、索尼、微软、NEC等硬件厂商一份功劳,更有EA、Vivandi、Activision、UBISOFT、KONAMI、CAP、BANDAI-NAMCO、SQUARE-ENIX等游戏开发商与发行商的努力才有了今天欣欣向荣的景象。

PS时代后,微软作为一名新军顶替了往日世嘉的位置,加入了电视游戏主机市场争夺战的行列,从一搐软件商的角色成功转变为硬件商并一举坐上了产业的第二把交椅。大家都对微软的性格比较熟悉了,其第一款产品往往是作为一个市场的探路者,在等交足学费,积累了足够的经验后,其后续产品逐渐开始发力并逐渐吞噬市场份额,最后把对手一举拿下。

微软XBOX的后续机种XBOX360就是充当着这样的一个角色。

问题十:次时代是什么意思? 次时代可以理解为下一代的意思。

次时代是由日本在家用游戏上提出来的,也可翻译为“次世代”。次世代家用游戏主机的次时代概念是由日文过来的。

次世代是日本的叫法,这是日语的日汉字,平假名是じぜだい ,次读作じ ,世读作ぜ ,代读作だい (要是用中文念出来就是“鸡sei大一)

中文可翻译成下一代的意思。

比如PS2就上PS的次世代主机,X360就是Xbox的次时代主机。

在第二次主机大战末期,任天堂的秘密武器SFC终于抵达战场,凭借着任天堂出色的指挥布局能力,再加上己方先遣部队GAME BOY的前期掩护,最终成功的扭转战局成为了胜利方。而世嘉的MD却只能眼看着之前一片大好的局面被断送,千算万算也没算到最时刻会让任天堂逆风翻盘。对于这次世嘉MD刺杀行动的失败,更多的也只能是暗自惋惜。但世嘉并没有因为第二次主机大战的主战场失利而失去信心,反倒是被激起了一股狠劲,暗中积累力量准备再次向任天堂发起进攻!只能说任天堂SFC的出现,确实是终结了第二次主机大战。但同样也是因为它的出现,成为了第三次主机大战的导火索,3DO与世嘉土星接连登场,第三次主机大战正式爆发。

时间回到1992年,此时正值日本泡沫经济崩溃时期,整个日本经济出现了大规模倒退现象,进入了平成大萧条阶段。在这一时期,各大厂商无视风险的进军家用 游戏 机市场的现象不见了。由于经济倒退的原因,厂商们不得不重新考虑风险问题。很多厂商在看到任天堂SFC与世嘉MD的表现与市场占有率后,直接选择了退出。所以这一时期,家用 游戏 机市场也就只有任天堂、世嘉与日本电气NEC这3家公司依旧坚挺。

但因第二次主机大战的失利与自身经济上的压力,日本电气NEC并没有再打算注入资金与HUDSON去开发下一代主机的打算,所以PC-E这部主机无疑是早早的就被判了死刑,淘汰停产是已注定的命运(1994年正式停产退出 历史 舞台)。但家用 游戏 机市场,依旧是一块大蛋糕,只不过不是那么容易的吃到嘴里罢了。有人退出、有人观望、也会有新人进来,此时进入这个市场的就是3DO公司。

3DO公司的前身为SMSG,创立于1991年,其创始人是美国颇具传奇色彩的威廉·M·特里普·霍金斯三世,SMSG在1992年正式改名为3DO。之所以说它的创始人是颇具传奇色彩的原因,并不是因为他名字太长太拉风,而是因为他本人确实牛的一批,以下简称其为特里普霍金斯,他大学一毕业就担任苹果电脑的营销部主管,在1982年离开苹果公司就创立了EA美国艺电公司……EA GAME都知道吧,没错,就是他创立的。1991年又创立了SMSG,意图进军家用 游戏 机市场。1992年在特里普霍金斯本人的发起下,EA+美国环球影业+松下电器母公司+时代华纳+美国电报电话公司等多家公司共同出资,SMSG正式改名为3DO公司。就问你牛不牛?

次世代,意为下一个世代,在主机圈,前面四个世代以SFC为终结,大多以软盘跟卡带为储存载体。而在第五世代的机种开始,则全面进入了光盘载体世代,更大的容量带来了更震撼的 游戏 效果与体验。 游戏 机也从早期的8位/16位正式的进入了32位时代,这就是次世代。3DO绝对是第五世代 游戏 机的开拓先驱,早在世嘉开始研发土星的前一年(1992年确定开始研发),3DO就已经在特里普霍金斯的思想主导下开始研发,并在研发初期就立志于统治家用机市场。所以直接选择了当时最为先进的硬件,倍速光驱、ARM60-32位RISC CPU、2个全定制图像处理器与1个全定制16位DSP解码等等。3D效果+音频AUDIO+视频VIDEO就是3DO这个名字的寓意。

在现在来看,也许这并不算什么,PS4还可以看蓝光呢。但是在当时来讲,这种高性能并还可以播放VCD的家用 游戏 主机简直就是不可想象的存在。特里普霍金斯这个人也挺有意思,虽然做好了万全准备,但是还是很谨慎的将已经开发研制好的3DO主机规格分别卖给了三家电子公司,让其帮着销售以降低风险(日本松下与三洋电子,韩国则由LG的前身公司金星电子销售)。1993年9月,3DO正式在北美发售,瞬间在 游戏 界掀起滔天巨浪。能听CD、能看VCD、还能打 游戏 ?这在当时可是完全不存在的,但是3DO的出现,将这一切化为可能,玩家争相购买,媒体也抢着报道次世代主机时代的来临。而且3DO的性能为PC 游戏 移植带来了希望,很多在当年无法被移植到家用 游戏 机上的电脑PC 游戏 就这么被移植到3DO上,诸如《鬼屋魔影》、《极品飞车》、《DOOM》与《德军总部3D》等等。纵览整个家用 游戏 主机 历史 ,3DO无疑是世界上第一部真正的32位 游戏 主机,可以说它的出现,在家用 游戏 机 历史 上绝对是有着非凡意义的。

面对任天堂SFC主机带来的巨大压力,世嘉也是想尽了办法来拯救MD主机。一方面吸取PC-E的经验为MD制作扩展外设来增强其主机性能,另一方面也协同 游戏 厂商开发优秀的 游戏 作品。不过事态的发展却并没有这么简单,MD被淘汰迟早是时间的问题。在1992年,世嘉看到了当时3DO对外的宣传后,决心开始研发自己的次世代主机。因为无论再怎么折腾,MD也无法打破僵局,还不如重新开发制作一台全新的次世代主机,以此来像任天堂施压抢占市场。而这一次,一切都是为了世嘉的第六部家用主机的诞生,"土星"计划正式开启,其寓意为太阳系的第六颗行星-土星。

从1992年开始研发,世嘉的土星计划就是最高优先级的,甚至为了土星的架构还引发了世嘉高层的激烈论战。在经过了一系列辩证与反复推到重来的基础上,最终确定土星使用两个日立生产的32位RISC芯片SH-2 CPU,山叶 YMF292音频处理器与世嘉自制的FH3007系统控制器,同时世嘉还有两颗GPU图形处理器!1994年11月22日,世嘉土星在日本首发,配合其首发的 游戏 为移植自街机的著名格斗 游戏 《VR战士》。首发准备的20万部土星库存被抢购一空。截止到1994年年底,世嘉土星累计销量更是高达50万部!(同时期,索尼的主机PS1也发售了,不过索尼并不是今天故事的主角,后面的故事会单独说,大家了解下就好)

可以说土星的登场,如一股台风一样横扫了日本家用 游戏 机市场。很多朋友可能并不知道,在当时虽然3DO抢先于1993年9月就在北美发售了自己的主机,1994年3月在日本发售,领先了世嘉土星接近一年半的时间。但是由于其主机与 游戏 售价昂贵,虽在一开始形成抢购热潮,后面其实卖的并不怎么样。毕竟高昂的售价成为了一道非常难以跨越的门槛,仅单独一部主机的售价,在北美约700美金,而在国内则被炒到6000多元……要知道当时国内一个FC红白机也就一二百,世嘉MD八九百,任天堂SFC顶配算上磁碟机在内也就不到三千。若不是家里有矿,平常人家还真就买不起。 游戏 那更别提了,就算你咬牙砸锅卖铁买的起3DO的主机,你也绝对会心疼以后买 游戏 的钱。总之因为价格问题,3DO并没有牢牢控制住市场,这也就给了世嘉土星难得的机会,1个多月的时间热销50万部,开门红(土星首发价格仅为4万5千日元,3DO日本发售价格为8万日元)。


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