比如这种可以支持64G内存,如果使用128G也就只能使用64G,一样的道理
产品型号:ZI1K5W7-4834
产品类型:单路四核工作站
处 理 器:Xeon E-2124
内存:8G DDR4 ECC
硬盘:Optane 16G + HD SATA3 2TB
绘 图 卡:Quadro P400
机构:塔式
电源:300W
操作系统:win10专业版(选配)
服务:全国联保 叁年质保
1、标准版的server只支持32G内存,建议使用企业版。2、标准版:可支持1-4颗cpu,不可以集群,支持的内存:32位支持4GB的内存,64位支持32GB内存。
3、企业版:可支持1-8颗cpu,可以集群,支持的内存:32位支持64GB的内存,64位支持1TB内存。
理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载5000-6000同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到2000-4000人同时在线,或者甚至更少。
网络游戏的压力影响因素有:
1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力。
2、AI计算导致的压力。
3、很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞。
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