服务器内部硬件结构

服务器内部硬件结构,第1张

服务器的cpu是最核心的运算部件。服务器的性能如果,都是由服务器cpu来决定的。在选择cpu的时候,需要考虑cpu的主频、核心以及线程。

主频:服务器cpu的主频主要是用来表示CPU的运算、处理数据的速度。一般来说,主频越高,cpu处理数据的速度也就越快。

核心:一般情况下,每个核心都会有一个线程。几核心就会有几核心。但随着技术的发展,出现了超线程的技术,可以使单核心具备两个线程,既双核四线程。

线程:服务器的线程数越大,就表明速度也就越快,但相应的消耗功能也就越大。

2.服务器内存

内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。服务器中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。

它的主要作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。

3.服务器硬盘

服务器的硬盘主要是用来存储各类数据。硬盘的容量直接影响到数据信息量的存储。目前服务器的硬盘主要分为SATA硬盘、SCSI硬盘、SAS硬盘以及SSD硬盘。

C/S结构即服务器/客户机结构。C/S结构通常采取两层结构。客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。

随着Internet和WWW的流行,C/S无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。它是C/S架构的一种改进,可以说属于三层C/S架构。

C/S结构和B/S结构区别为:硬件环境不同、客户端软件不同、用户接口不同。

一、硬件环境不同

1、C/S结构:C/S结构建立在局域网的基础上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

2、B/S结构:B/S结构建立在广域网之上,不必配备专门的网络硬件环境。

二、客户端软件不同

1、C/S结构:C/S结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。

2、B/S结构:B/S结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件。

三、用户接口不同

1、C/S结构:C/S结构是建立在Windows平台上,表现方法有限。

2、B/S结构:B/S结构是建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式。

常见的服务器架构有以下三种:

服务器集群架构:

服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器。集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。

服务器负载均衡架构:

负载均衡

(Load

Balancing)

建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

分布式服务器架构:

所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器,以网络上分散分布的地理信息数据及受其影响的数据库操作为研究对象的一种理论计算模型服务器形式。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,解决了网络GIS

中存在的数据异构、数据共享、运算复杂等问题,是地理信息系统技术的一大进步。

这个三种架构都是常见的服务器架构,集群的主要是IT公司在做,可以保障重要数据安全;负载均衡主要是为了分担访问量,避免临时的网络堵塞,主要用于电子商务类型的网站;分布式服务器主要是解决跨区域,多个单个节点达到高速访问的目前,一般是类似CDN的用途的话,会采用分布式服务器。


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