自从暴雪在嘉年华上,正式官宣了魔兽世界怀旧服70级副本-燃烧的远征(TBC)的消息之后。怀旧服60级版本,就仿佛被宣判了“死刑”一样,直接进入了版本末期。
在即将进入全新TBC的当下,怀旧服玩家们讨论的重心,自然也从60年代版本,向70年代转型。囧王者相信,绝大多数怀旧服的玩家,在60年代的时候,都饱受工作室(GZS)之苦。例如,囧王者就从来没见过黑莲花,各种稀缺物资,甚至金币的走势,都被工作室所操控。
那么进入70级的TBC后,工作室们会有什么规划,他们又会开拓哪些新的获取金币的渠道呢?我们这些普通玩家,要如何防范工作室的侵袭,保护自己的利益呢?
今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧!老规矩,囧王者只是个爱好魔兽世界的“老玩家”,不是工作室,我们纯讨论,不攻击,也不引战!
论TBC阶段工作室的规划,以及金币出产渠道现阶段60年代版本里面,绝大多数玩家都饱受工作室之苦(普通玩家当金农不算)。马上70年代要来了,囧王者来总结一下工作室,会在TBC版本里面,都有哪些产出金币的渠道吧。欢迎补充:
第一个,野外采集。野外采集工作室一定会搞,而且是从一开始就会占好地方,将普通玩家驱逐,这一点毋庸置疑,他们肯定会做。毕竟TBC版本,很多东西都是靠副职业做出来的,并且所需材料也挺多的。因此野外采集,绝对是工作室的重点之一。 第二个,跑日常任务。囧王者个人以为,日常任务在TBC里面,也会成为工作室金币的重要来源之一。现在硬件和网络飞跃了,随随便便一台E5级的洋垃圾,就可以几十开,茫茫多的号跑日常,聚沙成塔,想想就可怕。因此,日常绝对是一个稳定的金币来源之一。 第三点,盗贼偷箱子。结合上面N多小号跑日常,用高科技在TBC里面,自动用盗贼职业去偷箱子。一小时5次,平均15分钟就可以爆本,只要帐号多和跑日常配合起来,收益稳定! 第四点,下副本,带老板,卖CD。这个对于大型工作室来说,算是鸡肋而已。一般的大型工作室是不做这个业务的,做这个业务的,大概率是像我们这样的普通玩家,偶尔接一单,跑跑腿,赚点零花钱。 第五,品牌金团。虽然打金团,无法产生金币,但是对于大型工作室来说,他们也可以不产出金币,而是成为金币的搬运工。在怀旧服中,有点是老板,不怕没人消费。对于他们来说,只要是金币,就是香的。 第六,地精工作室,专门炒货和囤货。这个大家理解吧,熟悉囧王者的小伙伴,应该还记得,我在60年代的时候,专门写文阐述了大型工作室垄断服务器物资价格的文。说的,就是这个情况。综上所述囧王者认为,在魔兽世界怀旧服中,采集,带老板,卖CD和囤积资源这种玩法,本质上都不会产出金币数目,只是增加金币流通量而已。真正产生金币的,还是要看刷怪和跑副本的掉落,那些才是金币来源的大头。
各位魔兽大神们,你们觉得在TBC里面,工作室还有哪些方法来产出金币,我们一起来聊一聊吧!
玩家在梦幻的游戏过程中,会获得各种各样的收益。收益的形式多样,可以梦幻币,也可以是物品。如跑镖以梦幻币作为收益,打宝图则是以物品作为收益。但无论收益是货币还是物品,两者在性质上是相同的。物品可以通过交易可以转化成货币,物品越多,最终能转化成的货币也越多。所以说梦幻中赚钱的基础就是:获取收益!想多赚钱就必须获得更多的收益!不少玩家抱怨赚钱难,其实是他们没把人物潜力发挥出来。不少玩家仍然采取单一的方法获取收益,缺乏系统的安排,浪费了不少资源与时间。只有将获取收益的方式进行分类,按照自身的特点进行取舍,才能综合安排出最适合自己、效率最高的高的赚钱方式。多方位其头并进,才能在梦幻中广开财源。
按自己的理解,老谈把梦幻的收益成了3类,每类都有各自的特点,有各自形成收益的原理。最关键的是这3类收益是其相互独立、互不干扰,各自形成体系,可以通过合理安排,实现3类收益同时获取。接下来老谈为大家一一解析。
【第一类:时间收益】
梦幻中有一类收益是依据时间的积累来获得的,大家熟知的烹调、制药、制家具这3个技能,以及卖临时F、打造都是典型的依靠时间获利,凡是卖体力、活力的方式都属此类。也些特殊的形式,不太被大家所注重,如礼物兔子(节日领奖)、庭院种植(果实获利)、庭院养殖(卖宠物)、庭院祭坛(不定期给奖励)、房督尉(每天答题10次)等等都属此类。
这类收益的特点:
①.依靠时间积累换取收益,辅以简单的操作;
②.收益多为物品,需通过交易转换成梦幻币;
③.需前期投入,达到一定条件后才能产生收益;
④.后期收益稳定,能长期获利;
【第二类:行动收益】
梦幻中所有需要持续操作的游戏方式属于这一类。收益的形式多样,有直接以梦幻币做奖励的,如跑镖;有以实物做奖励的,如打宝图;还有以某种数值所奖励的,如刷帮贡;还有很多是综合型的,如捉鬼(钱+经验+物品)、官职、副本、定期活动、节假日活动等等都属此类,区别仅是奖励有所不同。
这类收益的特点:
①.依靠游戏行为获取收益,操作较为复杂,有一定的劳动强度;
②.收益类型多样,梦幻币、物品、某项数值等都可作为收益出现;
③.不需前期投入,可随时进行操作;
④.收益为一次性,操作产生收益,停止操作收益归零;
【第三类:智慧收益】
这类收益不是系统所给予的,而是玩家通过实力、智慧、商业手段等等方式所创造的。常见的有帮人过剧情、杀环怪、奸商炒货、商人低收高卖、彩票兔子、小龟赛跑等等都属此类。这类方式没有固定的方法,因人而异,利润的高低也不确定,看玩家的判断力与运气而定。
这类收益的特点:
①.操作方式多样,聊天都可以产生收益;
②.收益类型多样;
③.看重玩家个人的能力,主要依靠智慧获益,资本仅是辅助;
④.收益极其不稳定,利润无法准确预计,可能一夜爆富,也有亏本的可能;
【综合评说】
老谈换个形象点的说法,方便大家理解。
第一类vs基本工资、底薪
在现实生活中,签订劳动合同后,劳动者可以稳定地获得基本工资或底薪。基本工资或底薪是相当稳定的收入,业绩对收入的影响不大。但合同不是随意能签订的,存在一定的门槛。劳动者的工作能力、文化水平达到一定的要才有可能受雇与企业,如果达不到要求,就无法获得这份收入。为了获取好工作、高薪水,每个人都在年轻的时候通过读书来提高自己,通过高学历来获得更多的机会。年轻人在奋发读书的同时,不少人也采取工作后业余读书充电的方式来提高自己。
第一类收益与此非常相似,获得收入必须先达到某种条件。玩家需要付出一定的努力,学习某种技能,才能达到这种条件。学技能的过程的艰苦的,就如同现实生活中读书一样,需要大量的时间与精力注入。但是一旦学成并在实践中应用,便可衣食无忧,只需要简单的操作边可获取收益,同时操作不影响游戏人物参加其他活动。可谓是一次投资,终生收益。
第二类vs业务提成、劳务费
现实生活中,有一类工作是在完成后才能获得收入。比如业务提成,按照完成业绩的百分比提取收入,没业绩就没收入。再如劳务合同,完成某项工作才能获取酬劳,工作不完成就没有酬劳。简单说,这类收入就是按劳取酬,创造价值才有收入,没创造出价值就没有收入。这类工作风险不高,收入随做随取,但是缺乏保障,劳动者如果生病或出现意外未能完成工作,就失去了酬劳。
第二类收益与此非常相似,获得收益都必须通过辛勤的劳动。无论是打宝图、跑镖,获得收益的前提都是必要进行繁复的操作,有一定的枯燥性。同时这种赚钱方式需要人物全力投入,不能再参加其他活动。同时这种收益安全依赖玩家的操作产生,玩家如果累了、倦了,收益也就消失了。可谓一份耕耘一份收获。
第三类vs股票、彩票
现实生活也有这么一类收益似乎是完全凭运气取得的,常见的有股票和彩票。股票凭借升值收益,彩票如果中奖则是一夜爆富。但是这类收益很难事先预计,而且有亏本的可能。股市变幻无常,彩票中奖率更低,大多数人是血本无归。
第三类收益也是如此,游戏本身并未规定收益率,实现收益依靠的是玩家的智慧以及运气。看重的是玩家有游戏的理解与对未来的预测,对玩家个人能力的要求比较高。可以说是思维为主,行动为辅。
3者比较大家就可以发现,这3个渠道完全依据不同原理产生收益。第1类靠时间,第2类靠行动,第3类靠智慧。3者相互独立,互不干扰。3个渠道同时赚钱必然比1个渠道赚钱更快更有效率,只有从3方面入手,同时努力,才能最大限度获得收益玩。采取单一赚钱方式陷入困境是必然的,唯有才能广开财源,才能成为梦幻中的大富翁。
【总结】
把老谈前面说的总结起来就是:梦幻里赚钱要做好3点!
①打好扎实的基本工作,获得一份稳定的“基本工资”;
②勤奋工作不怕苦,争取高额“业务提成”;
③适度投资理财,争取升值获利。
梦幻的游戏设置是相当完善的,商品市场也相当规划,不存一本万利的买卖,也没有一夜爆富可能。想在梦幻中富甲天下,只能依靠自己的努力。有人看到这里会说:老谈你说的太理论了!并没有教大家怎么赚钱啊!确实今天谈的是理论,但是这是必要基础,下几期的【老谈聊赚钱】将逐一为大家分析每一类获利方式的具体技巧,届时会有比较详细的方法介绍给大家。
老谈说了这么多,其实是希望能对梦幻的整体格局有一定的了解,这对大家进行游戏是相当有帮助的。希望老谈的专栏能对大家有帮助,也希望新人们能尽快熟悉梦幻世界,在游戏中获得自己的快乐
仙境传说RO手游超魔导士怎么玩 对法师玩法和经验 练级心得与加点 初学者:这个没啥好说的,把南门任务清了就可以去转了。 魔法师(10-40+):前期常规任务,如果你是大,那不用说了,主线任务肯定是要清掉的。跟着诗人、主线任务去做,西门--下水道--沉船--海底--哥布林,基本上是肯定40了。如果你把任务做完没到40,火箭升满去挂食人花,挂多两天也肯定满了。 我的一转技能加点:火箭10、火环10、禅心10、圣灵召唤10(后面改冰箭10)。具体为什么这样加点会在后面详细说。 巫师(40+~66左右):我个人觉得我开始的时候还是属于第一梯队的人(等级上),但40以后,坑爹,卡住了!因为在最早的时候没有人研发出崩裂的挂机法,硬生生的被拖了3天练级,完全不知道怎么练。后来就发现了崩裂练级法,才硬生生的慢慢到50。(因为50才有梦罗克的任务)因为属于开荒,前面这里完全是吐槽自己的前期艰辛。好了,现在回到正题,转巫师后的一级绝对是学崩裂!这个神技能让法师有了一片天地。刚转完就能直接组个牧师双飞哥布林或蜂兵,找一个点挂机挂到昏天地暗(这游戏无论哪个时期练级都是叫挂机传说)。40~51这段时间,巫师有3个点可以选择练级,蜂兵、喷射哥布林和黑狐。其中前面两个可以组牧师双飞,后者有死的可能性,但速度相对快一点,且必须5人成团才能达到最效率。组队配置是1牧师+4个法师或猎人。51后,可以去挂蛋了(现在的等级经验惩罚是10级),去1a世界喊两嗓子或加队伍,然后换线挂蛋,这个挂机法可以到转职以后JOB13的时候。在我看来,队伍配置是无限蓝4法师和1牧师最效率的。队伍组起来以后,每分钟经验不到的我认为是不合格的,我最快的时候的效率是达到每分钟经验(没人抢怪)。假如你真的如我所说51就去挂蛋,那么恭喜你,在~65级的时候你应该差不多就能去转大魔导师了。 我的二转巫师技能加点(暂时):崩裂1级,魔击术5级,吸魂术10级,雷鸣术6级,怒雷10级,暴风雪2级。还有6级我就随便加了(1级火守和5级能量外套)。还是老规矩,为什么都在后面一起解释。 大魔导师(66左右~75):当你成功转到大魔导师的时候,呵呵,请你坐稳了,你准备开始起飞了!那什么时候起飞呢?这就看你装备了。我自身呢,是个贫民法师,装备并不好。当我JOB达到12的时候,才开始勉强秒蛋。当时装备如下:+6红十字加一张吸血蝙蝠卡(自己做自己敲上去的。。),两个智力耳环都是+4,这3个都是有中级附魔加起来25魔攻左右,然后全部强化到最顶级加魔攻。然后再加一件魔法外套,这4件装备成为你主要魔攻的来源,当时的魔攻是+和将近的精炼魔攻。(魔攻计算方式我有做过一个粗略的实验,在下面说)JOB12级 那就是有12点技能点。相信大部分人也知道,秒蛋用的是念力连击,但请你千万不要一次性把技能点把某个技能点完,例如一次加满10级念力连击。不知道大家还记得不记得一个几何问题,当一个长方形的周长固定时,边长越是相近,越大。同样的道理,这个时候6点念力连击和6点魔法增幅将会达到输出最大化!这就完了么?不,你还要吃上一个智力B料理,当魔攻看起来有的时候,你可以去秒蛋了。(有牧师加天赐也行,组不组队看你自己,想要快就单刷)我说起飞,那可以飞到什么程度呢?没人抢怪的时候,可以达到1.2秒一只蛋,也就是1.2秒base经验和job经验。在网络不卡机的情况下,每分钟50只蛋,也就是每分钟base经验,分钟呢?W,然后有分钟减缓,轻松每天W经验。当然这是理想状况,现在这服务器不存在你一个人单刷分钟的可能,中间怎么都会有人想要挑战你秒蛋的权威!过来刷个10分钟,然后灰溜溜的走了。。。而且,你不存在没点挂机的情况,基本上只要不是同样的3转猎人或法师,你是想踩就踩了,别问为什么,就是那么霸道。 但我想说的是,每天W经验,单纯挂机,跑不掉,以至于到后来每天的看板里要打怪的任务我基本不想动了,重新回到1天1级甚至2天3级的时段。 72级开始,打蛋将有经验惩罚,好像是90%,这不打紧的,3转以后咱们追求的是JOB,而不是base。所以其实继续挂蛋是没有问题的。这里我解释一下为什么我说到 75呢,我听说75级以上后MP会主动攻击你?而且跟团打MP的时候会经常追着大于75级的人优先攻击?这个我真的只是听说,暂时还未测试过。但我本着他人不入地狱干吗我入的原则,我反正就74然后不练了,起码要等骑士的等级上来拉得住怪。毕竟我是一个法师,远程输出和控场,打MP的时候死了对谁都没好处,特别是爬塔。今天才实验过,骑士71,我74,我亲眼看着骑士前1秒刚挑衅,然后可爱的月夜猫就冲向我敲了两下,挂了。至于75以后怎么练,需要jobs的同学可以继续挂蛋,虽然经验15级等级惩罚已经有点严重,但经验还是很可观,或者有时间可以时不时看一下的可以去挂梦魇,挂梦魇我暂时还没法人不在的情况挂,而且需要牧师双飞。这个我会后续更新,还没来得及研究一个好的挂机方案。 3转的技能我还没加完,暂时是10魔增 7念力连击其他石化。 我先说下我的属性点怎么加的:在转巫师之前,DEX加到30,其他INT。原因相信你们也懂,加快念速,当初挂食人花的时候希望火箭术可以快一点。到巫师的时候,说实话,DEX已经看起来不那么重要了,崩裂的CD已经够短了,法师系列之崩裂传说已经够挂机了。但为了平时打打MP爬塔,我还是把DEX补到了40,其他INT。直到大魔导师后,现在74级,我的DEX也就是50没动过了。打MP和爬塔的时候,天赐加DEX的B级料理,10级火箭冰箭的念速已经是在1秒多点,其他INT,在贫民法师( ̄▽ ̄)装备的情况下已经可以打出2秒2W多的伤害,足够了。 魔攻的加成的怎么计算的呢?上面我说过,我做了个简单的实验和计算。当你们加INT的时候,是不是发现,你点一下INT,左边会显示加2点魔攻?但老玩家都知道,端游的INT凑10后,会增加一个几何公式的魔攻。端游确实是加1点INT,只加少量魔攻,然后整10的INT的时候会增加一个数字,但这里不是。手游是几十INT后,每点INT加的魔攻就不一样。比如在我INT达到的时候,每增加1点INT是增加了8点魔攻。尽管你在加点的时候显示只加了2魔攻,但你在确定以后,会变成8点。或者你把加INT的装备拿下来再放上去,也可以看到(先把加百分比魔攻的装备去掉,我就是这么一点点实验的)。那么说到加百分比的装备,那真的是无敌。他的机制是把所有魔攻加起来以后,再加上总魔攻(装备、附魔、本身属性)的百分比。这个我拿着魔法外套+3%魔攻去实验的,当我没穿外套前,其他装备穿戴完毕魔攻是,穿上魔法外套后,我的魔攻达到了,那就是多出了38点魔攻。减去2点INT的16魔攻还有22魔攻。那*3%是多少?刚好约等于22。那我也就因此得出结论,加百分比攻击的装备应该是最有价值的装备。不知道我这个帖子出来后会不会有的装备会涨价,但我没有炒货的意思,只是单纯以我实验的结果去说的。当然,这只是我自己实验的结果,并不是真理,肯定存在很多错的地方,欢迎大家指正的。 超魔的技能 下面要说技能了,这个其实很难写,因为法师就是一个玩技能的职业,玩法太多变,稍微写的不好就要被喷。我下面只是写下个人心得。 首先说点简单的,一转。禅心10级不用说了,那绝对是挂机的保障!这个技能我个人会在满级后GG开放了把它洗掉。原因很简单,当你高级以后,或者说满级,你打boss或者GG或任何手动操作的时候,吃蓝!那么这个时候我会把10级禅心换成10级冰冻术。 说到这里,肯定会有人说冰雷法师,为什么我不加冰冻术呢?原因很简单,到目前为止,我真的没发现冰冻术的用处何在,当初我第一次加点的时候就没加,后来改点加了冰冻没加冰箭,然后基本没用过冰冻反而发现很需要冰箭术。因为这个游戏的火环异常强大,全方位保命,基本一个火环可以保命90%以上的挂机爬塔裂隙,只有不死和冲锋没法防。而到了大魔导师的时候,又有两个神技能石化和范围冰冻,那请问冰冻术存在的意义何在?不能说没用,PP或GG遇到单体的时候还是可以的,所以我会在满级后GG开放了把禅心改成冰冻术。 火环,上面已经说了,手游里法师的保命神技,必须点满,无论什么时候,用这招除了3转魔导师转职任务外,其他主线任务什么的基本可以全部单过。 火箭术冰箭术10级满,打属性boss的时候单体输出,也用这两个技能抢了N个酋长,英雄,虎王,蚁后的MP,是去单抢哦。你要做的就只是前面一半血你不停放技能,后面一半学看戏,等到最后快死的时候开始狂放技能或者计算好拿最后一下,MP的几率非常大。 雷击术,别看了,手游的雷鸣竟然不需要雷击术做铺垫,不用加了,绝对是雷鸣伤害的。 2转巫师,崩裂术的用法我就不多说了,1级够了,60级后假如你觉得DEX够高,可以点2级。 暴风雪,开始的时候1级,DEX高了可以点2级,主要作用就是boss的时候控场和裂隙骑士拉怪太多保护一下。等开到GG人也满级的时候,DEX上去了就升到5级为魔导师的霜冻作铺垫。 魔击术,5级点满,无属性攻击还是要一个的,过日常面板什么的,打皮里恩或暗属性boss需要用到,主要是CD短输出快,虽然伤害不高,但很有点的必要性。至于后面GG要不要洗掉就再看。 回魂术,挂机党必备,和禅心的效果一样,多点蓝,就省点刷蓝水的钱,当然你说你土豪不在意当我没说过。 6级雷鸣术,为啥我没点满,因为以目前的DEX来说,10级的CD太长了,在后期我会点满,但暂时6级足够应付了,毕竟除了海神没什么水属性MP。 怒雷强击/火球术:有人和我说过火球术点满挂机非常不错,CD也是很短,伤害也高,但我一直没有去实验过。假如有试过觉得效果不错的下面留言让我看下好么?我点的是怒雷满了,伤害真的很可观,这个技能和其他不一样,等级越高,CD反而越短,而且10级是有4段伤害,爬塔的效率技能。前几天我们去爬塔到40层才用了半小时,20层以后怒雷清小怪那真的是快,而且它的伤害是不停的打那种,某种意义来说,是可以定怪的,也算半控场,并且进入黑暗状态怪离得远就不打了。 能量外套在后期必点,挂机时间你们看着办咯。 火守也是后期必点,但挂机发现没用。。。。 隐身的傀儡娃娃、幽灵啊什么的,火守竟然照不出来!这我也是醉了! 下面是魔导师的,我第一个要说的就是石化术!在手游现阶段这真的是个神技能!和端游不同,它是体石化!而且还带百分比扣血!厉害了我的哥。石化时间多久?60秒!我先说打怪,绝对比暴风雪还有牛的控场,而且还能减伤杀怪,60秒是什么概念,相当于差不多放了10个暴风雪了。至于打PP或GG,手游我不知道会不会因为对方属性而增加抗性,但只要石化中了,准备和这个时间say goodbye吧。毕竟打架的时候大部分的装备是很少堆魔防的,我现在装备一身( ̄▽ ̄)没有高级附魔的情况下,满buff火箭打地属性小怪已经可以打2.5W,我石化你等扣一会儿百分比的血一个火箭下去,呵呵。土豪装备毕业的话,骑士都只能被秒。当然我说的是理想状况下1v1的时候,毕竟打架是体的,但恐怖的是他体石化。一个法师有那么1/5的几率把人石化了,那5个法师守城是多么恐怖? 霜冻之术,等级越高冰冻几率越大,后期可以满,和石化效果一样,体冰冻+一个怒雷,又是一个变态输出的存在。 念力连击,上面说过了,练级必备,满级后可洗掉,毕竟念属性的MP目前为止除了UB还没有出现过,以后要是出了魔剑士、影魔什么的再说,打人更不会用这招。 魔力增幅,这个技能还用我说吗?满了吧。 火属性这两个技能,点燃和火焰冲击,具体效果如何说实话我还没来得及实验效果如何,就不多加评论,欢迎补充。 暗B,这个看个人喜好和技术,因为牧师也有这个技能,而且牧师一般会点满。这个技能和火环有点重复,所以不是必须要点满的技能。 泥沼术,一个恶心人的技能。在端游泥沼术中了以后会移除加速术的效果,并且在里面的时候命中和都会降低,然而端游里的泥沼是不分敌我的,手游的效果还未知,也还没实验过。刚刚已经说了3个必点满的技能 魔增 石化 和霜冻,剩下的技能点我会在泥沼术和暗B里分,具体怎么分要等实验后再定。 超魔的装备选择 装备方面,我上面就已经说了,我贫民,并不氪金。但我粗略算了一下,假如真的是土豪氪金玩家把装备弄一套高级附魔并且是魔攻+智力的(会出现减CD效果附加),法师的魔攻将非常恐怖,粗略算一下,魔攻不是问题,(当然真的达到了估计得花个几十E),我这里说的不需要一定+15什么的,+10足矣。魔攻什么概念呢?在没计算对方装备的情况下,一个火箭10倍伤害也就是2W,然后把你石化了属性翻倍伤害就是4W,魔增一下是6W。然而CD也就2.8秒。这是火箭,而雷鸣是基本没CD了(附魔加奥手什么的装备),没有固定延迟,7.2W打被冰冻的人,然后又被秒冰冻,你说恐怖吗?当然这些都是在没计算装备的前提下,但我想说的是,你防装除非能减80%以上伤害而且是骑士,你才不会被秒。 还有,说一下,精炼魔攻在你的普通面板里是没计算的,是看不到。你只有点开你装备栏左边那里点一下看详细属性,你才会看到你的精炼魔攻。有人说精炼坏了精炼魔攻就不生效了,这个我没实验过,因为坏的装备我从来就没有拍成功过!但是不管他生效不生效,你点人物那个面板是看不出来的。 法师的玩法实在太多,技能的配合也有不同的玩法,这只是鄙人的一点看法和。不喜勿喷,同时真心希望各能提出意见我们一起讨论。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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