[经典技研堂]格斗迷玩家们都想珍藏拥有的高级主机:SNK NEOGEO

[经典技研堂]格斗迷玩家们都想珍藏拥有的高级主机:SNK NEOGEO,第1张

早期的大型电玩游戏框体,和家用电视游乐器比起来,有着相当大的鸿沟。虽然有很多游戏开发厂商,总是努力地用技术去克服这个问题,不过认真地说起来,在PlayStation等32位元主机出现之前,即便是表现最好的大型电玩游戏移植作品,顶多也只能说玩起来感觉「非常相似」,依旧无法达到100%,甚至是更好的地步。

不过1990年时,有间公司将大型电玩机体的游戏基版给ROM卡带化,并且也在1991年推出了一台基版规格与大型机台相同的家用主机,可以100%将大型电玩游戏带回家玩。这台主机的名字,就是「NeoGeo」,推出时的官方售价为日币58,000圆。而推出它的公司,就是在大型电玩界,以推出过许多著名格斗游戏而相当有名的SNK。

▲SNK以换卡方式经营大型电玩系统框体,且大型电玩平台与家用平台的系统架构相同,因此可以将大型电玩游戏100%移植到家用主机上。

真正能够100%移植大型电玩游戏的主机

SNK这家公司的原本名称是「ShinNihonKikaku」(新日本企画),SNK为其头一个字的缩写。原本一开始是以新日本企画为公司名,在大型电玩界默默耕耘中,后来到了1986年,公司以SNK为主要的营业名称。而在1990年时,SNK推出了一款相当有名的格斗游戏《饿狼传说》(FatalFury),在此之前所推出的游戏,大部份皆是动作和射击类别较多。

饿狼传说的出现,算是让SNK这间老字号的格斗游戏开发公司,开启了一条康庄大道,90年代初期,除了有Cap的《快打旋风2》,剩下的就属SNK的《饿狼传说》最抢尽风采。那段时间,电动玩具店里头总是摆满了这两个游戏的机台。

SNK巧妙地将家用主机插卡换卡的方式给带到了大型电玩上,利用这种方式压低游戏售价,且业者只需要借由换卡就可以切换游戏,相当方便,获得业者的许多好评。

这套系统称为「NeoGeoMVS」(MultiVoSystem),于1990年推出。而在同一时间,SNK也打算将MVS给推行至家用主机方面,家用版的代号为「NeoGeoAES」(AdvancedEntertainmentSystem),也就是通称为NeoGeo的这台黑色主机。(玩家习惯称大型电玩版为MVS)。

由于NeoGeoAES在一开始的设计,就是以和MVS为相同架构为出发点去开发的,所以SNK在发行MVS版的游戏时,只需要经过一点微调,就可以直接推出AES版的卡带,几乎就等同于家用跟业务同步时间玩到。对于喜欢玩SNK大型电玩游戏的玩家,尤其是格斗迷而言,是非常向往的一台主机。

另外,NeoGeo也是第一台使用记忆卡记录分数、或是游戏进度的家用主机。

▲当时NeoGeo家用版主机,不但主机本身价格就贵,连游戏卡带的价格也相当高,能拥有的人相当少数。

主机与游戏价格相当高昂,成为电玩主机中的尊贵一族

大型电玩之所以不太可能出现在一般家庭里,一方面主要是框体的体积大,需要占用的空间自然就多,再来就是基板价格昂贵,毕竟一张基板上面,可以说就包含了一台电脑所需要的所有零件,以及游戏在内,售价自然高。对于一般人而言,还不如把钱投资在家用电视游乐器主机上较来得实惠。

前面也提到SNK的NeoGeo,也就是家用版AES,是基于业务用机器MVS的规格所生产,既然大型电玩的价格这么高,彷照的家用版AES主机,想必售价也不便宜吧?很遗憾,答案的确是如此。在1991年NeoGeo家用主机推出时,官方的售价就高达日币58,000圆,以当年的汇率,大约至少也要新台币15,000元起跳,这么高的价格,一般的消费者根本望而却步。

再者,不但主机贵,当时还是个ROM罩幕式记忆体很高价的时代,偏偏NeoGeo的游戏一片容量都超大,任天堂FC红白机的卡带顶多2Mb,4Mb(这里指的是bits而非Bytes,1Byte=8bits),但NeoGeo的游戏动辄就是几十Mb在跑的,1992年所推出的《龙虎之拳》(ArtofFighting)和《饿狼传说2》(FatalFury2)都是直接破100Mb的(所以当时有个口号叫「The100MegaShock!」),可想而知,卡带的价格一定不便宜。当时NeoGeoAES的游戏卡带,一片几乎都要3万日币上下,买个两片就等于买一台主机了。

正因为售价这么贵,所以一般人身边,很少会有购买NeoGeo主机的朋友,要是有朋友家中有此主机,可说是「好野人」代名词了。而也因为售价昂贵,造成门槛极高,NeoGeo的销售量一直都不是很高,算是小众贩卖。

▲SNK后来推出了光碟版介面的主机NeoGeo-CD,虽然游戏便宜但所需的读取时间相当久。

光碟版CD-ROM主机游戏虽便宜但读取时间过久

在初期的时候,由于日本当地市场也觉得NeoGeo的售价太高,SNK于是在日本全国各地,于出租业者合作,设置了出租服务,让玩家可以不用花那么高档的金额,也可以玩到NeoGeo的游戏。

而到1994年,这个时候正好是Sony的PlayStation和Sega的Saturn甫发售的年代,SNK看到光碟做为游戏媒介似乎正夯,决定也来参一脚,在1994年也推出了NeoGeo的CD版主机,当时的官方售价是日币49,800圆。尽管主机的售价还是非常高,但游戏因为改用了光碟做为储存媒介,所以大幅下降许多。当时一片CD游戏,约为日币7,000圆左右,大概只要一千多元新台币就可以买到了。

在那个次世代主机刚萌芽的时代,通常大家会将PlayStation、Saturn,以及NeoGeoCD并称三大巨头。初期的时候,NeoGeoCD有许多游戏上的优势(因为有很多SNK自家所出的大型电玩游戏移植),所以也吸引不少玩家的注意和购买。

▲玩个游戏三不五时就出现读取时间,想玩光碟版NeoGeo主机的玩家耐心多半都快被磨光。

对于格斗玩家来说,等待其实是一件对于玩兴很不好的事情,因为格斗游戏通常都是快节奏且紧张感十足,若是让玩家的情绪忽冷忽热,会影响到玩家的表现。

但偏偏SNK自家最出名的就是格斗游戏,结果NeoGeoCD版主机,因为资料庞大,常常都必须花时间读取,开头按start进选单要等,选好角色到开战画面要等,打完结束该回合到下一回合又要等。常常玩一场基本的对战,光是读取就得用掉好几分钟,让玩家感到相当不耐烦。

为此,SNK曾试着发售新款的「NeoGeoCD-Z」主机,主机体积缩小,售价比CD更降了一万日圆,并且提高光碟机的倍速,试图去改善此一缺点。不过,改善的状况还是没有什么太大的差别。最后CD版主机比传统的ROM大卡带主机还要早停产。在1999年CD版的《格斗天王99》推出之后,CD主机上就再也没有新游戏了。

值得一提的是,NeoGeoCD所配置的手把,是非常好用的一款数位式Gamepad,对应全方向的控制都很顺畅,特别是对于常需要转指令的2D格斗游戏而言,可以让玩家在出招时,很轻易地就输入指令发出对应的必杀技,而不会让手部过度费力造成酸痛。是一款时至今日,依旧受到玩家好评的经典格斗游戏手把。

NeoGeo于2004年才宣布停产,成为史上第二长寿主机

或许有人会问,既然NeoGeo一直都是走大型电玩的移植路,只要SNK的大型电玩仍在,是否就不会消失了呢?

答案很可惜是否定的,大型电玩基板当然也会随着时间而有所进化,原本SNK有打算推出新的基板「HyperNeoGeo64」以取代,结果在上面推出的游戏皆不受好评,SNK又一连串的营业失利(包括推出的掌机NeoGeoPocket卖不好),加上2000年初期,格斗游戏式微,又遇上盗版和模拟器的猖獗窜行。

SNK在不得已的情况下,只好于2004年宣布将NeoGeo这台经典主机停产。即使销售量不大,但它仍是电玩史上第二长寿的主机。

尽管主机停产,但庆幸的是,后来所推出的次世代主机功能都很强大,与大型电玩几乎不相上下,SNK将许多过往的名作,都100%完整地移植到像是PlayStation2、Xbox、Dreamcast等主机上,喜欢SNK的玩家还是可以玩得到他们的游戏,且SNK仍旧在各大主机平台上推出游戏,一代经典主机精神依旧存在。

《规格Spec》◎1991年7月1日发售(AES版、MVS版于1990年即发售)。官方售价日币58,000圆◎采用两颗CPU:16位元的MC68000和8位元的Z80◎可同时发色数为65,536色中的4,096色◎解析度为320x256pixels◎规格与业务用NeoGeo(MVS)相同,可以100%呈现大型电玩游戏

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现在就把PlayStation3列为经典技研堂这个专栏里面的经典主机?或许会有人觉得太早了点,但仔细回过头去看看PlayStation3的历史,不知不觉它竟然也陪了大家十年左右的岁月,而且Sony官方的确也已经宣布正式停产PlayStation3,既然如此,就把它排进来,也算是一种缅怀吧!

2004年,Sony推出了薄型版本的PS2主机,对于PS2而言,已经是一台五岁的主机,通常改版也代表该主机在市场有相当程度的占有率,相对地也代表该主机的市场已经够成熟,此时不免就会有人想询问:「PS3主机什么时候会出现?」这样的问题一旦出现在市场时,其实也代表主机生产者早就已经在进行下一代主机的研发了。事实上在2004年,Sony就已经宣布下一代的新主机,将会采用比当时PS2主机所用的DVD规格更上一级的蓝光光碟。同时也宣布和显示晶片大厂Nvidia合作共同开发新主机的GPU。

2005年,竞争对手微软率先在美国推出了Xbox的后继者,也就是Xbox360主机,它的出现让Sony也不得不赶紧加快脚步,避免大好的游戏江山拱手让人。2006年11月11日,Sony在日本推出了PlayStation的新款主机,名字也没有太大的出乎意料之外,就是取名为PlayStation3。虽然名字差不多,不过主视觉Logo的风格倒是与过往有蛮不同的差别。

▲2006年Sony推出了PlayStation3主机,内建硬碟可储存游戏资料、Wi-Fi无线网路功能,并且采用当时最高规格的蓝光光碟机。也有人说PS3是当时地表上最便宜的蓝光播放器,因为买回来就算不玩游戏拿来看蓝光片也是非常棒的一种享受。

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硬体规格高级让价格门槛高媲美电脑的高性能连美军都喜爱

许多人第一眼看到PS3主机的印象,大概会是:「哇,怎么这么胖?这么大一台?」、「手把的造型怎么变得那么畸形?(当时的原型机手把握柄处很细长)」、「价格怎么这么贵?(官定价格比起PS2多了2万日币)」等等诸多形容,事实上这些反应很多人都会有,这是因为PS3的整体结构性相较于过往而言,确实有了相当大幅度的改变与成长。比起PS2主机来说,许多以前要另外购买的外挂套件,全部都在PS3主机上实现了:采用当时最高档的蓝光光碟机、内建了硬碟(初推出时有20GB与60GB两种),摇杆的接口不再是专属介面,而是与电脑相同的通用USB规格。也拥有乙太网路孔介面和内建Wi-Fi无线网路,本身的硬体规格也不差,采用Cell处理器,以及与Nvidia共同开发的RSX图形处理器,再加上自体内建的系统I/O。总体看起来,俨然就是一部个人电脑。

虽然规格的级别都和个人电脑无异,甚至还配有蓝光功能,并且有HDMI输出介面,带领玩家正式进入HD高画质画面的世界。但这些东西当然不可能不会反映在价格上面,PS3刚推出时的官方核定价格是日币59,800元,比起当年推出PS2的价格,硬是多上两万日币,或许从电脑以及蓝光的角度来看,真的是不贵,但对于一般玩家而言,可能一时之间还无法接受这样大的价格落差,想要拥有的门槛是高了些。因此不得不说,当初PS3在起头时的步履维艰,价格的确是占了一部分因素。但它的好性能,以及实用性程度,到了后面像是倒吃甘蔗一般,慢慢地将其他对手越拉越开。

当年曾经有这么样一个新闻:2010年的时候,美国空军采购了大约2000台的PS3主机,当然这不是要买回去给阿兵哥玩的,他们用这些主机,拼装组合出一台超级电脑「兀鹰」。「兀鹰」总共用了1760台的PS3主机,据说它的运算速度,是当时笔记型电脑的5万倍,每秒可以完成2560亿次浮点运算,但系统的耗电量比一般的电脑要来得低,大约是其它超级电脑的10分之1,而且成本相当低廉。美国空军之所以会这样做,也是看上PS3使用的Cell微处理器晶片,性能够强,价格又便宜。

▲2009年所推出的2000型系列PS3主机(CECH-2000系列,3000系列也是这个外型但内部规格有更改),较初代PS3主机体积小,重量减轻,功耗更是下降约34%,让发热的情形得到改善。

经历三次大改款更轻薄功耗更低也更便宜

如果说认真算起来,不管是内部,连外型都大改造的主机改版,PS3应该是最多次的主机,也是目前PlayStation系列里面改版最多的,因为PS3总共出了三个造型的主机,第一款初代PS3,一般都俗称为胖机、胖PS3,因为它的确是体积最大,重量也最重的(QK小虎第一次买回家时,没预想到竟然超重,差点手滑摔到地上)。初代的PS3主机有几个特殊的地方:

◎它是当时唯一一个可以向下相容PS1和PS2主机游戏的,但后来初代PS3的改版为了成本考量,除了将USB孔由4个改为2个之外,也将PS2的向下相容功能拿掉。一开始推出的时候,PS3也将这点做为号召。

◎功耗最多,初代PS3主机的功耗可以达到380W(后期的小改版降到280W),在进行需要较吃资源的高画面质感游戏时候,主机的发热状况非常明显,而且风扇会全速运转,相信应该很多朋友都遇过它呼呼叫的状况吧!不但声音大而且热风狂冒,夏天玩的时候是一个比较头痛的问题。

后来在2009年,PS3推出了第一次的改版主机,也就是2000系列,当时多半以slim版为主要称呼。这个版本的PS3主机就比初代的胖P要来得苗条多了,它的重量为3.2Kg,比初代主机少了将近30%,功耗由于内部的Cell处理器有更新的缘故,下降到250W,发热的情形获得了些改善。除此之外,内部的硬碟储存容量也大幅度提升。

通常主机进行改版,大家应该也会联想到这其实就是Sony一直以来最擅长的老招:CostDown,然后进行价格调低(2009年2000系列主机的发售价格为日币29,980元,比初代少了3万日币),拖其他竞争对手一起下水打价格战,事实上这招真的很有效,当初Sega的Saturn就是这样被打死的,但也不得不佩服Sony在硬体结构这块的确很有一套。2000系列的PS3主机大约删减掉了2000个内部零件,虽然也取消了安装其它作业系统(如Linux)的功能,但一般玩家的消费门槛却因此降低许多,过往也曾经提过,这样一方面既可扩大市场需求,对于延长主机的市场寿命也有帮助。

原本以为PS3主机应该就会这样定型,想不到在2012年Sony又推出一次新改版,也就是4000系列的PS3主机,也有人称为薄型PS3主机。4000型的外型较之前更小了,重量少了约500g,功耗更下降到只有190W,过往皆采用吸入式光碟机的PS3,在这版则是大改变成直接放入的方式。虽然有些人觉得这个版本的PS3主机看起来较为廉价无质感,不过它只卖日币24,800元的诱惑真的让很多人依旧乖乖掏钱出来,目前依旧算是有在流通的主机。

▲2012年Sony推出了更轻薄的4000型系列PS3主机(CECH-4000),体积与重量和功耗都是系列最低的,价格也是。

DualShock3手把让玩家从此不再受线材束缚爱怎么玩就怎么玩

PS3采用的手把DualShock3,是一只外表看似与PS2时期的DualShock2非常相像,但是内部可是大有不同的游戏控制手把。首先它继承了SIXAXIS(此为初代PS3主机一开始所配附的手把,2008年贩卖的机种才开始将DualShock3列为标准配备)的六轴感应功能,玩家可以利用这个功能,对应游戏里面的动作,像是模拟方向盘的操作,或是摇晃它等等,都会反馈到游戏中。

再者,DualShock3本身具有蓝牙无线的功能,玩家终于不用被线材给束缚了(当然也可以透过MiniUSB线与PS3主机进行连接,可进行充电),DualShock3内建锂电池,只要充电足够,就可以透过中央的PS按钮,与主机进行蓝牙配对连线,并且透过讯号驱动震动功能等等,在充饱电的状态下,可以连续使用30个小时。一台主机最多可以配对7支DualShock3无线手把。

▲Sony在2006年推出PS3主机时,也同时宣布属于该主机的网路专属服务PlayStationNeork也上架运作,玩家可以透过PSN,进行好友之间的网路对战或是协力游玩、线上购买数位内容下载,或是上传游戏储存资料至云端等等。

起步较晚的PSN走过资安危机脚步更稳

相较于对手微软Xbox早在2002就推出的XboxLive网路服务,Sony的PlayStation网路服务「PlayStationNeork」(一般都简称PSN,后来正式名称为SonyEntertainmentNeork,但官方没有放弃PSN这个名称),则是晚了人家4年,而且一开始的服务内容,若是和XboxLive相比的话,的确不能够说是非常好,只能说还可以,不过在PS3活跃的这几年间,PSN的服务有慢慢地逐渐变得完善许多。

从简单的线上购买游戏下载到PS3或是PSP主机,到透过线上伺服器与朋友间进行连线对战,或是将主机内的游戏储存资料上传至云端备份,PSN提供给使用者的功能也越来越趋于完善,可以说在PS2时期没能够完成的许多目标,慢慢地在PS3时期都一个个实现了。

当然PSN这服务也不是走来都一帆风顺,2011年4月的时候曾经发生过大规模的用户资料外泄事件,当时影响的用户数多达7,700万,也陆续发生多起有用户的帐号遭到盗用,信用卡被盗刷等等事情,当时的危机反映Sony在网路服务安全保护上,还做得不够完善,也因此遭到许多用户的质疑和抱怨,Sony当时也为这起事件付出了许多代价,不但将PSN关闭约两个半月、还请出高层致歉、以及赔偿各种金额等等。

不过自此之后到现在,除了2015年的巴黎恐怖攻击时,曾经有传闻说PSN被恐怖分子用来当做通讯的途径之外,就没再传出过严重的资安状况,回顾来看,也许危机就是转机,让Sony知道要在资讯安全方面下许多功夫。

全球突破8000万台为接棒者PS4再次奠下好基础

2017年3月17日,Sony在官方网站上宣布PS3主机4000型系列将会在近期停产,而在5月30日,则是正式地公告PS3主机停产,不过这仅仅只是宣布硬体的部分不再生产而已,主机上面还是会有相关游戏作品发售。回顾PS3主机从2006年到2017年这将近11年的服役岁月,也算是功不可没,虽然一开始的路走得不算顺,但靠著后续的游戏支援,以及选对边的优势(蓝光Blu-Ray介面后来成为主流),慢慢后势扶摇直上,最后在全世界的销量,来到了8000万台,也成功地为后面PS4的市占率,维持良好江山。

《规格Spec》◎Sony于2006年发售,为PS2之后继机种◎采用CellBroadbandEngine为主要处理器◎GPU与Nvidia共同开发之RSXRealitySynthesizer◎光碟介面为Blu-RayDisc◎配有色差端子与HDMI输出,支援1080p解析度◎可向下相容初代PlayStation游戏

活动办法: 点选下方电小二考考我图片,传送「PS3」给电小二机器人,并分享贴文,就能抽史莱姆眼药水,共有5个名额。

活动时间:即时起至2017/7/28午夜12点活动连结:电小二考考我传送门,或点上方图片应考。活动备注:得奖者须提供收件人、电话、地址以供寄送奖品。瘾科技保留最终修改活动的权利。


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