一、 游戏 开发制作的概念
1、 游戏 开发是一个过程,为了激发玩家玩 游戏 热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等 游戏 要素。
2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。
3、 游戏 程序开发归根到底就是软件工程,是 游戏 制造环节中不行短少的重要部分。 游戏 程序开发是技术含量最高的, 游戏 程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前 游戏 职业中 游戏 程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、 游戏 开发需要具备的知识
1、 游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染。
三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。
补充:
一、 游戏 开发需要学哪些
1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。
2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
3、 游戏 程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D 游戏 开发技术实战 游戏 引擎的修改与使用网络通讯、数据库及 游戏 服务器、行业规划及职业素质、 游戏 综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。
二、 游戏 开发常用软件
1、3dsMAX:大多数 游戏 开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作 游戏 中所有美术相关资源。
2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的 游戏 支持Windows操作系统。
就学 游戏 开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业,有专业的教育团队, 游戏 开发是学校的热门专业,可以了解一下
第一阶段
公共课程
Public Courses
1、入学教育
2、计算机操作基础(上)
3、OFFICE办公自动化(上)
4、计算机组装和维护
5、素描
第二阶段
专业课程
Professional Courses
1、Photoshop图像处理
2、CorelDRAW/Illustrator图形设计
3、WEB前端设计与布局
4、JavaScript特效制作
5、jQuery应用开发
第三阶段
网站后台
Program Development
1、HTML5与CSS3开发
2、MySQL数据库开发
3、PHP核心编程
4、SEO优化与推广
5、SEM百度竞价推广
第四阶段
框架开发
Project Training
1、实训一:网站前端、美工综合实训
2、实训二:网站后台、PHP综合实训
3、实训三:网站优化推广综合实训
如果你不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢 游戏 ,可以做一些和 游戏 相关的产业。别人,带团,推广之类的。很多公司都招,技能玩又能赚到钱。
但是你如果有足够的资金想去开发一款 游戏 。你要选对产品,也是 游戏 的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。
建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多 游戏 换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。
你好, 游戏 开发是一个过程,主要包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、人物骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效配音、剧情编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。
产研是指为了一个产品更好的发展,所需要涉及的一切内容,包括推广、更新迭代等,更专注于研究。
开发指工程师,负责交付的人员,更专注于开发。
好的产品经理一定要懂产品懂用户,如果产品是年轻人使用的,交互风格就应符合年轻人的使用感受;如果是中老年使用的,那应以简约为主。
信息收集阶段
Pocket:在产品定义环节,用 Pocket 收集行业、竞品等信息。
需求分析
MindNode:用思维导图梳理产品的整体框架和演进步骤。XMind 在 Windows 上或许值得推崇,但 Mac 上那种卡顿的体验仿佛让人一秒出戏 Windows 98。
Numbers:一款被忽略的 Mac 原生应用,主要用于数据分析,等比 Office 套件中的 Excel。不过在分析功能上 Numbers 一直处于被 Excel 吊打的状态,数据分析师对它更是一脸嫌弃。但日常分析 Numbers 足以应付,内置的某些公式好用到飞起,加上排版性很强,作为一个表格工具也可以有很好的表达力。
方案输出
Keynote:这个阶段中我需要将想法呈现给不同受众群体来通过产品立项。 Keynote 中的「神奇移动」,能够清晰直观的演示一件事物的前后逻辑,效果惊人。Keynote 也是我这几年最最最爱的应用,完美得无懈可击!
业务建模
Axure RP:产品经理的必备饭碗,流程、用例、场景、原型图都用 Axure 完成,曾经也尝试过 Sketch 画原型,效果也还不错,只是在 Sketch 上建模还是特别容易陷入交互的误区,恍然一刹那感觉是名设计师。
Eagle:在向设计师沟通的时候,除开拿出业务原型,我也会通过 Eagle 收集的一些素材,和设计师一起讨论这款产品在视觉上的表达与呈现。
蓝湖:一键通过链接分享功能,省去很多发送的时间,连线和标注功能简直不能更好用,是设计师推荐给我用的,一秒爱上。
项目计划
OmniPlan:接触最多的项目管理工具,简单的项目计划用 Excel,复杂和长期项目就使用 OmniPlan。
任务管理
Things:Things 也是今年发现的好物之一,Things 的使用覆盖了产品规划的各个过程,每日的任务计划通过它进行管理。
蓝湖:蓝湖也有任务管理的功能,但不能覆盖已经完成项目,这一点到不影响使用,比起Things更适用于多团队、多项目协同,系统也更稳定。
工具终归为「人」服务,善假于物可以减少工作环境中的噪音,使我们变得更专注,以此提升效率加速产出。不过最终要做出一款好产品,靠的还是对用户的洞察与尊重。但有了这些好工具的加持,我们往往就有了一个好的开始。
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 )
这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里 游戏 开发语言。
学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS)
手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
游戏 开发本身也是软件开发1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。3、 游戏 程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D 游戏 开发技术实战
游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与操作功能。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。 游戏 开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏 开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的 游戏 场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在, 游戏 开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白 游戏 逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次, 游戏 开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同 游戏 ,客观的看待 游戏 开发的岗位,不要认为 游戏 是祸及下一代的电子鸦片。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
游戏 制作人员通常包含三类: 游戏 策划, 游戏 美术, 游戏 程序。其中策划负责制定 游戏 规则/ 游戏 玩法/ 游戏 数值等,美术负责制作 游戏 中UI(平面美术)或是制作 游戏 中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过 游戏 引擎,常见的如Unreal 游戏 引擎和Unity3D 游戏 引擎,使用美术提供的 游戏 内素材,编写程序代码实现 游戏 的各种功能、玩法等。
上述两个 游戏 引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的 游戏 感受一下 游戏 开发。
这是笔者之前整理了一些设计类的网站。
因生活面设计,因设计而美好。
设计师在初入设计领域如何借助设计灵感、设计工具和设计技巧来提升自己,高效的快速成长为高级设计师,希望笔者整理的这些工具可以帮到你,本文大概阅读时间为5分钟,有时间的朋友不妨看一下~
Top1|字体神器:字由
介绍:
字由是为设计师量身定做的一款字体管理软件,字由收集了由用户贡献的国内外上千款精选字体。不仅展示了每款字体的应用案例、字体介绍以及字体设计的背景信息,还将字体按标签分类整理,便于设计师调用。字由能和PS、AI、Sketch等设计师熟悉的设计软件协作,更方便和高效得更换字体,同时还有专业的字体应用排版技巧、专题字体推荐等精选内容供用户学习参考。
实测感受:
网站可以在线预览自己的字体效果,觉得不错再下载,不需要下载安装一堆不常使用的字体,提供500+免费商用字体集合,麻麻再也不用担心商用字体侵权的律师函啦!另外,该网站还提供客户端下载。
(输入文字预览效果)
Top2|在线思维导图神器:百度脑图
介绍:
百度脑图是百度公司旗下的网站。支持自动实时保存。“世界很复杂,百度更懂你”,操作简单又极其直观的百度脑图将一些复杂的东西表现出来,让读者易于理解和梳理。
实测感受:
在线画思维导图的免费网站,不需要下载软件,对于初学者,操作较为简单,但知名度不高。
Top3|在线配色神器:Adobe kuler
介绍:
Adobe kuler是Adobe官方推出的基于adobe air的一款色彩配色插件,内置海量配色方案,可以将配色方案导入到Photoshop、AI、InDesign等软件中,还可一键分享到Adobe官方。是您进行配色的好帮手,适用于网页设计、其他配色需求,需要的朋友可以下载!
实测感受:
Kuler是Adobe旗下的配色网站,作为设计工具的巨头,这款工具很实用,可以调整颜色色度、明度、饱和度,随便组合成千上万的配色方案!
Top4在线H5交互设计神器:意派Epub360
介绍:
意派Epub360隶属于上海意派科技,是专业级的H5交互设计平台,采用可视化组件编辑,可实现复杂的H5交互动画、数据及逻辑,是华为、招商银行、上海观察等企业的共同选择。
专业交互功能:支持专业级动画控制、交互设定、社交应用与数据应用,保障企业的商业需求顺利实现。
操作简易:采用由简到难递进式产品设计模式,效果组件化,减少用户上手难度,稳定的操作环境助力企业持续创意输出。
提供企业服务:我们为企业/媒体单位提供H5工具培训、定制及私有化部署服务,定制服务包含扫码签到、大屏互动、H5游戏等多种场景,是上海解放日报、招商银行、广西日报等多家单位长期合作伙伴。
提供优质模板:提供丰富的模板库,500+优质的企业H5模板,各种邀请函、招聘、节日海报、H5小游戏应有尽有。
实测感受:
意派Epub360是一款专业的H5交互设计神器,无需下载软件,在线编辑制作H5作品,2014年上线,算是比较早的专业H5设计工具,可以零代码制作电脑、ipad和微信端H5作品,国内领先支持SVG支持SVG路径动画、SVG变形动画、精细控制、手势触发、摇一摇、拖拽交互、碰撞检测、重力感应、关联控制...并结合Epub360提供的数十种触发器控制,算是一款小众的H5交互设计神器。
Top5|在线图片压缩神器:Tinypng
介绍:
TinyPNG For Photoshop 插件是一款 PNG 图片压缩插件,通过这款插件你可以将 PNG 图片进行高压缩但对图片质量的影响微乎其微。只需要简单的两步就可以完成对 PNG 图片的高压缩而且还不会影响 PNG 图片的质量,这样就可以解决网页设计师因图片太大而影响网站加载网页速度的难题。
实测感受:
TinyPNG虽然是英文网站,但打开很快,不需要看懂,拖动图片到中间上传的图标上就可以, 压缩率很高,支持压缩JPG、PNG,整体压缩幅度是 70%,而且几乎不损失画质。 但每次压缩限制大小5兆和 最多20 张图片,如果是序列图则不太适合,不过一般使用是完全够用的,另外自定义压缩质量还可以使用国内压缩工具“压缩图”。
Top5|视频压缩神器:Handbrake
介绍:
HandBrake是一款小巧到极致的实用视频转换软件,软件功能非常强大,界面简洁明晰、操作方便快捷,设计得很人性化。HandBrake中文版支持Win/Mac/Lin操作系统,批量转换视频格式,并自带压缩功能。需要的朋友千万不要错过哦!
实测感受:
这款软件是界面是英文的,需要看懂几个基础的英文专业用词,现在经常在Mac系统上,之前用的window国产小软件不能用了,但是它同时支持Mac与window系统,有设置压缩速率,我一般设置成22左右,压缩质量和体积综合较强,压缩速度快,曾经我用这款软件把1.2G的视频文件压缩到22.6兆,可谓是惊呆了我和我的小伙伴们!确实是一款国外的优秀压缩软件!
Top7|优秀的项目经验分享:腾讯CDC
介绍:
腾讯CDC,全称“腾讯用户研究与体验设计部(Customer Research &User Experience Design Center)”,2003年开始组建,正式成立于2006年5月,是腾讯公司级的设计团队,分布深圳、北京、成都三地,致力于提升腾讯产品的用户体验,探索互联网生态体验创新。
实测感受:
腾讯CDC会经常分享自家团队的项目制作经验,包含腾讯旗下多个产品的项目背景、项目难题与解决方案,不得不说,鹅厂的设计水平在设计圈是一个标杆的存在,在产品和推广层面,将视觉表现、人机互动,情感表达发挥到了一个极高的水准。
Top8|在线企业建站神器:Coolsite360
介绍:
意派CoolSite360是面向移动互联网时代的在线网站创建工具,采用可视化方式进行响应式网站设计,只需要在PC端进行一次编辑,就能自动适配于电脑、平板、手机等各个不同设备,无论大小屏幕都能呈现出更佳的用户体验效果。
实测感受:
大家看到这个名字是不是觉得有点眼熟,没错,CoolSite360与意派Epub360都是意派科技旗下的工具产品,CoolSite360最大的三个特点是响应式建站、编辑模式多样化和网站颜值高。
响应式:简单来说,响应式是指网站采用百分比布局,做一个网站可以同时适配电脑、平板、手机三端;
编辑模式多样化:适应不同的使用人群,开放模板建站、模块建站和专业建站,操作和效果专业度上依次递增;
颜值高:大屏官网、视频背景、滚动视差……这些效果加上,立即让官网高大上起来!
Top9|小巧的录屏神器:ScreenToGif
官网:目前找不到下载入口,通过国内其他靠谱网站下载
介绍:
ScreenToGif是一款仅仅只有40多KB大小的GIF动画录制软件,通过这款录制GIF动画的软件可以一键捕捉桌面上的画面,将其录制成为一个GIF动画文件。使用这款软件进行录制可以设置FPS、画面大小,设置好之后点击“录制”即可开始录制,点击“停止”即停止录制。
实测感受:
小巧的一款小工具,当你点击下载,刚松开鼠标左键,它就已经下好了,安装也是特容易,拖动位置,拉动录屏区域,支持不同帧率质量的保存方案,还可以导入和编辑GIF的帧,反正笔者觉得比使用录屏软件录好,再用pr压缩、再导入ps输出GIF这个方案要高效的多!
好了,本期的9个神器分享就到这里啦,后续大家有实用的小工具或软件可以留言哦~
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