xbox360 VS PS3?

xbox360 VS PS3?,第1张

来自美国洛杉矶最新消息,SONY 下一代 PlayStation 主机确定取名为 PlayStation 3(PS3),将具备向下相容 PlayStation(PS)和 PlayStation 2(PS2)游戏光碟之机能,其产品性能诸元如下所示:

中央处理器

Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS

绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’ 具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线

音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

记忆体 256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz

系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s 视讯记忆体频宽:22.4GB/s RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

系统浮点运算性能:2 TFLOPS

储存媒介可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部

输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0) 1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽 1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽 1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

通讯机能 3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)

影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p 支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面

支持光碟媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)

蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)

以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。

而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 吋分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。

IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。 IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。 Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。

*PS3和XB0X360机能深度对比分析 电玩巴士 TGbus.com

 外国某知名论坛上硬件工程师所做的机能对比!

 此文没有机战的意思!只是通过客观的分析,告诉大家新一代主机两强,各自的优缺点在哪里。看过此文后,大家会明白,PS3和XBOX360并没有大家想像中的机能相差那么大

(时间比较仓促,涉及硬件专业领域的术语如有误译,请各位包涵、指正!)

中央处理器CPU

PS3 : Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器)

X360: Cpu (3个PowerPC核心)

X360核心的优势和不足

- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多

- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下

- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难

- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。

Cell核心的优势和不足

- Cell是一颗强劲的平行向量处理器

- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)

- 编程困难——所有的软件必须做特别优化

- 单线程表现糟糕

- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)

- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。

显示核心GPU

参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。

X360的优势和不足

- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。

- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。

- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。

- 晶体管数量未知

PS3 GPU的优势和不足

- 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。

- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。

内存Memory

X360

512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。

PS3

Cell有256MB XRD

GPU有256MB DDR3

优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。

带宽Bandwidth

X360

22.4 GB/s 内存界面带宽

256 GB/s EDRAM 内存带宽

21.6 GB/s 前端总线

10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧

开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。

PS3

主内存 25.6GB/s

VRAM 22.4GB/s

RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)

SB<2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)

相当标准。

视频输出Video Output

X360

一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。

PS3

两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。

但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。

以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:

两个以太网接口

内建Wi-Fi

蓝牙

多种闪存接口(SD、记忆棒等)

蓝光光驱

以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。

结论

X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。

X360机能烧弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。

商品名 PlayStation 3

CPU Cell处理器

GPU RSX

音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.

记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)

HDD 2.5 寸 Serial ATA 介面

输出口 USB 2.0 x 4

MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有

通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T

IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有

蓝牙 2.0(EDR) 有

无线手柄控制器 有

AV输出解析度 480i,480p,720p,1080i,1080p

HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)

AV Multi输出 有(x1)

光纤数位输出 有(x1)

BD/DVD/CD 光碟机 读出专用

最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速

外型尺寸 约325 x 98 x 274mm(长 x 宽 x 高 含突出部份)

重量 约5kg

价格 搭载20GB硬盘/499美元,搭载60GB硬盘/599美元

PlayStation 3系统规格

中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS

绘图处理器部份 时脉 550MHz 的「真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)」具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线

音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz

系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

系统浮点运算性能 2 TFLOPS

储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部

输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝牙2.0(EDR)无线传输

控制器部份 支持蓝牙无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP(新闻、俱乐部、论坛) 联机用)支持网络(透过 IP)

影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口

支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新闻、图库))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)

蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)

H.264 / MPEG-4 AVC

以MPEG-4为蓝本开发的动画(相关新闻)数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式,以后将会在更多的领域中广泛的被采用

HDMI端子

HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口规格,用一根线就可以同时传输映像和声音,完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃,采用「高解析数位多媒体介面」HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输介面,在同类介面中,最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线,就能与相容的DVD播放机连接,传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换,能将音讯和视讯完整输出,音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子

HDTV / Full HDTV

具有高精细的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。

SDTV

一般的普通电视, 画面扫描在525线左右,4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型

GigaByteEthernet

支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的规格。PS3搭载的LAN端子是GigaByteEthernet规格的1000BASE-T,使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证

Cache

有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏

Cell

由IBM、SONY、东芝共同开発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成,包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心,能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化,包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等,可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式

TAB型浏览器

此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页,PS3浏览器就是采用的这种方式,好像类似于TT浏览器。

HDD

PC等一般记录数据的东东、简称硬盘,容量大读取速度快,容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。

BD

蓝光光盘(Blu-ray Disc)的直径为12cm,和普通光盘(CD)及数码光盘(DVD)的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据,比现有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般为4.7GB),可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质・高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。

USB传输规格

使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP(新闻、俱乐部、论坛)。

Ripping

Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的格式。

6轴感应系统

姿势3轴:Roll(左右倾斜度)、Pitch(前后倾斜度)、Yaw(左右方向)

3轴加速度:X轴、Y轴、Z轴

6轴感应系统可以使目标的定位更加精确,操作更加精准

Wi-Fi®(无限LAN)

Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi®正式対应。

“no server specified to connect to”的中文:没有指定要连接的服务器

一、connect 读法 英 [kə'nekt]  美 [kə'nɛkt]

1、作不及物动词的意思:连接;联合;关连;链接

2、作及物动词的意思:连接,连结;联合

二、短语

1、Connect plate 连接片 毗连片

2、connect vt 联系 连接 衔接

3、Network Connect 网络连接 网络层连接 网桥 网络连接选项

4、Home Connect 家居互联 家庭互联

5、automatically connect 自动联机 自动连接

扩展资料

词语辨析

relate, unite, connect, attach, link, combine, couple, join, associate这组词都有“连接,结合,联合”的意思,其区别是:

1、relate 指人与人有亲戚或婚烟关系;也指人或物之间尚存的实际或假想的联系。

2、unite 指联合、团结、结合在一起,构成一个整体。

3、connect 指两事物在某一点上相连接,但彼此又保持独立。

4、attach 指把局部连接在整体上,小的接在大的上面,活动的接在固定的上面。

5、link 指连环式的连接,或用接合物或其它方式连接,还可指一事物与另一事物的联系或关系。

6、combine 指两个或两个以上的人或物结合在一起。

7、couple 专指连接两件东西,或把事物成对进行连接。

8、join 侧重把原来不相连接的物紧密地连接在一起,但仍可再分开。也指把分散的人或几个部分的人联合起来,或加入到某团体中去。

9、associate 指人与人友好和平、平等地联合在一起;用于物时,指两事物因历史或其它原因,很自然被人们联系在一起,即产生联想。


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