五行相克: 金木土水火
五行相生: 金水木火土
相克就是指攻击伤害加大, 例如金属性法术攻击木属性的敌人伤害加成会多出好几倍.
相生就是指攻击不但不造成伤害反而还会给对方加血, 例如金属性法术打到水属性的敌人就只会给敌人加血. 木属性的法术不可以用在火属性的敌人上, 诸如此类, 等等.
五行相克记忆法: 金砍木, 木留土, 土固水, 水灭火, 火熔金
五行相生记忆法: 金凝水, 水养木, 木生火, 火化土, 土埋金
记住了这些法则基本上你可以告别修改器了.
下面进入正题:
星蕴系统其实并没有那么复杂, 不要想得太多, 也没有必要搞得太深入地去分析.
记住如下原则就行了:
1.同属性连续则学新技能
2.同一属性最多连续加12块就够了, 没有必要全部都用上同一属性.
至于每一个人如何对星蕴属性化, 根据五行相生相克原则我给出如下建议:
由于每个人有自己的属性, 例如屠苏属火, 你要想象若屠苏碰到土属性的敌人又只能一个人战斗会发生什么情况, 那就是屠苏只能用菜刀砍, 一个法术也不能用. 所以我并不建议屠苏全部用火来加星蕴块. 若发生上述情况, 则要找一个能克土的属性来攻击敌人, 所以选择木属性是正确的.
所以总结出一条结论就是: 人物属性生什么就多加一个克什么的属性.
最后列出来各角色的属性选择推荐:
屠苏: 火 木 (火生土, 木克土)
晴雪: 水 金 (水生木, 金克木)
兰生: 水 金 (水生木, 金克木)
红玉: 金 土 (金生水, 土克水)
襄铃: 木 水 (木生火, 水克火)
千觞: 土 火 (土生金, 火克金)
另, 由于不可能两种属性都能加到连续12点,所以推荐主属性加到12点,其余留给副属性,例如屠苏火加到12点(保证星蕴块要连续),其余的都加木.
只要你做到实时加星蕴, 明白了五行相生相克道理, 其实真的完全能抛开修改器, 玩得很轻松. 目前为止我只在打天气娘那里吃亏过一次, 之后的什么狼妖女鬼打得一点都不吃力. 希望这篇东西对大家有帮助! 欢迎交流~~
你如果只要太阴星蕴的话,除非人品很好,那么买着划算。毕竟如果开的话,有一定坑的可能,而且很多你不需要的东西需要出售,资金周转会花上不少时间。
而太阴星蕴,出六七十级的几率不是很大,更多是的三四十级的,要记得那个价位,如果几率大的话,也不会这么高了。
当然,看你的服务器情况,如果是像跃龙门、蝶恋花这种,还是自己开吧,寄售真么没多少。要是天府这种,买是最划算的。
上来体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉便是提升做的很好,这也是最基本的,由于这种国内游戏的画面卡顿早已快成为一种习惯了,这样的顺畅体验就早已眼前一亮了,可是下面还有更为意想不到的东西。而且游戏的完成率十分之高,不论是故事剧情或是各方面的系统软件都做得十分健全,完全没有赶工期印痕,看得出是花了非常大的资金投入去实现的,并且很多别出心裁的副本设计方案也为游戏增添光彩。界面是鉴定服务器游戏水平的第一强制规范,《古剑奇谭三》恢弘的地图制作确实令我等乡野村民吃惊万分,心里忽生傲视天下的信心。新场景天鹿城天马行空的设计方案,蕴含“修真”特有的魅力。
雄壮的工程建筑、悬在空中的过道、精美的装饰设计…让这座伟大的城帮越来越雍容华贵,与此同时却无失岁月苍桑之感。自由穿行在期限内,驱邪人种的荣誉与强劲幽然为之。.在人物的养成和加强上,《古剑三》采用了较为基本的管理体系,主要包括星蕴、武器装备、专业技能三大层面。简单来说,星蕴便是技能树换句话说专业技能海,但是并不是只服务于专业技能的作用提高,它所涉及到的领域十分普遍,这让我不由自主的想起了《流放之路》与《暗黑》系列产品。武器装备层面就变得非常平凡,无非就是加强。专业技能则是逐一开启,照亮星蕴能够习得。除此之外,联机系统里的人物还可以配戴武器装备而且开展加强。仙剑奇侠传四》单机版版本号直接把此种类游戏拉了一个层级,也让还未出去的别的同种类游戏,尤其是《仙剑6》压力非常大,鉴于从现阶段《古剑奇谭》所展现出的质量看来,确实达到了出色的程度。
中国神话传说的环境用到很抑制而又恰如其分,人生观构架的有效而真正,许多修真游戏从人生观构架逐渐就完全飞翔而没什么限度可谈,搞得修真武侠江湖我国风都变成不太好著作的形容词了;仙剑奇侠传四,游戏具体内容就如名字一样,走的是修真种类的武侠江湖游戏,武士刀道法的全球。人生观包括人界、妖界、深渊、圣界等,光怪陆离的全球,合乎中国文化传统的人生观,游戏风格也伴随着地区的差异而各有特色。这代游戏的界面不得不承认是一个闪光点,不用说其他,至少强烈推荐6G的显卡显存,就要新手的计算机撞南墙了,动画特效开全计算机差点儿并没有炸掉。但是大家看看这界面,也算是中国游戏难得少有的精典了。
相对于情景界面而言,游戏模型就看起来比较低水平了,尽管比别的中国游戏要好很多,可是角色动作僵硬,脸部情绪姿势偏少,加上实体模型与情景触碰的显著悬空感,和海外大做对比或是有很大的差异,可能是制做经费有限水平有限,能进行这样的游戏模型也算不非常容易了。战士的手感做的也是很好的,但是便是怪物的招数有一些单一,而且假如作战是纯姿势得话,应当给妖怪出招设置物理攻击好令小伙伴们有诀窍的免伤杀怪,而不是妖怪一直在出招,压根打出不来物理攻击,只有摸一下就跑。古三的台本算得上非常高端,人物关系也非常新奇,精减的经典对白,剧情演绎的画面感很强,在在今年的国产单机游戏里都算得上是优秀作品
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