1. 采集
采集工作是主播端进行的第一个环节,它通过摄像头和麦克风直接采集音视频数据
2. 前处理
前处理这一步主要是处理主播端涉及到的美颜、水印和模糊等效果。
3.编码
前期采集到的音视频数据的体积是原始数据,体积会比较大,不利于传输。编码其实就是将原始的音视频数据进行一个压缩的过程,因此减小音视频体积,提高传输效率。
4. 推流
推流的过程是要把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。
希望此次解答对你有所帮助。
一、搭建直播平台源码,移动直播推流端直播推流端即主播端,主要通过手机摄像头采集视频数据和麦克风采集音频数据,经过一系列前处理、编码、封装,然后推流到CDN进行分发。
1、采集
移动直播SDK通过手机摄像头和麦克风直接采集音视频数据。其中,IOS硬件种类不多,所以比较简单,安卓则由于市面上硬件机型非常多,所以难以做到一个库适配所有硬件。
2、前处理
在这个环节主要处理美颜、水印、模糊等效果。美颜功能几乎是直播的标配功能。我们调研中发现太多case是因为没有美颜功能被抛弃使用的。另外国家明确提出了,所有直播都必须打有水印并回放留存15天以上。
3、编码
为了便于手机视频的推流、拉流以及存储,通常采用视频编码压缩技术来减少视频的体积,现在比较常用的视频编码是H.264。在音频方面,比较常用的是AAC编码格式,其它如MP3、WMA也是可选方案。
4、推流
要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于移动直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为移动直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。
二、搭建直播平台源码,服务端处理
为了让推上来的流适配各终端各种不同协议,服务端还需要对流进行转码,包括截图、录制、水印等。
三、搭建直播平台源码,播放器端
1、拉流
拉流实际是推流的逆过程。首先通过播放端获取码流,标准的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,如开源的librtmp库,播放端只要支持flashPlayer的就能非常简单的播放RTMP直播,直播延迟一般在1–3秒。
1、解码和渲染
是指从音视频的数据中提取原始数据,也即音视频的播放。前面介绍的H.264和H.265编码格式都是有损压缩,所以在提取后的原始数据,并非原始采样数据,存在一定的信息丢失。因此,在视频体积最小的情况下通过各种编码参数保留最好的原始画面,成为了各视频公司的核心机密。
总之,搭建一套直播系统还是很复杂的,大部分运营级的直播系统,是直接找专业的开发团队进行项目开发、系统测试和最终的上线部署,一整套开发到上架,最后还需要有专门的技术维护团队进行运营过程中的技术问题处理。我之前在山东布谷直播开发了一套直播程序,有售后保障,你可以咨询问问。
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