到什么程度才叫精通Linux?

到什么程度才叫精通Linux?,第1张

许多同学触摸Linux不多,对Linux渠道的开发更是一窍不通。而如今的趋势越来越标明,作为一个优秀的软件开发人员,或计算机IT职业从业人员,把握Linux是一种很主要的营生资本与手法。

下来我将会结合自己的几年的个人开发经验,及对 Linux,更是类UNIX系统,及开源软件文化,谈谈Linux的学习方法与学习中应该注意的一些事。

就如同刚才说的,很多同学以前可能连Linux是什么都不知道,对UNIX更是一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有20次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。

付费的软件不一定好。

首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在80MB左右,而VM动辄600MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。

如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以,英文好的可以直接看官方文档。现在介绍Linux发行版的知识。

正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。

我推荐的发行版如下:

UBUNTU 适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。

Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。

Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。

Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。

Slackware与Gentoo类似。

CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。

LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

1、Linux基础

你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。

在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。

2、Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程[JAVA]

再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。 Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。

虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。 IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。

我推荐的书如下:C语言程序设计。 C语言,白皮书当然更好。 C++推荐 C++ Primer Plus, Java我不喜欢,就不推荐了,附一个别人的书单:java 入门书籍。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。

3、UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程堪称神作,经典中的经典。

接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看10遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。

(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分, Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。 Linux不是,Linux系统的核心API就100来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。

这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。

另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS400系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?

如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。

4、选择方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动

网络方向:服务器软件编写及高性能的并发程序编写

现在是时候做分流了。大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

我的看法是以下面的顺序来看书:

APUE再深读– 尤其是进程,线程,IPC,套接字

多核程序设计- Pthread一定得吃透了,你很NB

UNIX网络编程– 卷一,卷二

TCP/IP网络详解– 卷一再看上面两本书时就该看了

5.TCP/IP 网络详解– 卷二我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了

6.Lighttpd源代码- 这个服务器也很有名了

7.Nginx源代码– 相较于Apache,Nginx的源码较少,如果能看个大致,很NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。

Linux内核 TCP/IP协议栈– 深入了解TCP/IP的实现

如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡,网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。

当然一般的网络公司,就算百度级别的也该毫不犹豫的雇用你。只是看后面这些书需要时间与经验,所以35岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!

图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。

Opengl的工业及游戏开发,国外较成熟。

影视动画特效,如皮克斯,也是国外较成熟。

GPU计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或google做浏览器开发,应该会很好。

嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux很重要。

掌握多个架构,不仅X86的,ARM的,单片机什么的也必须得懂。硬件不懂我预见你会死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我觉得就学校教授嵌入式的方法,我连学电子的那帮学生都竞争不过。奉劝大家,一定得懂硬件再去做,如果走到嵌入式应用开发,只能祝你好运,不要碰上像Nokia,Hp这样的公司,否则你会很惨的。

驱动程序设计:

软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。每个月诞生那么多的新硬件,怎么让他们在Linux上作业起来,这是你的作业。由于Linux的兼容性极好,假如不是太低层的驱动,根本C言语就能够搞定,体系架构的影响不大,由于有体系支撑,你可能做少许更改就能够在ARM上运用PC的硬件了,所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件常识的请求很高。

能够娴熟的建立常见的效劳,lnmp,ftp,dns,smba,假如呈现毛病,能够及时的排除去。。。常常运用Linux,必定能够变成大神。

原文链接:http://www.magedu.com/71706.html

1. 基础理论知识

2. 基础命令(系统命令、目录管理、用户管理、文件权限、磁盘管理、资源查看等等常见操作)

3. 文本高效处理(vi、vim、awk、grep、find、sed等)

4. bash shell脚本(可以边工作边学习,使用shell编写简单的代替重复性操作的脚本)

5. 进程调度,内存管理,文件系统,外设管理等,要熟练使用相关工具,如top iotop iftop iostat vmstatss等,并且最好了解其原理

1. TCP/IP协议、DNS服务、CDN原理、iproute常见的网络客户端工具(ping、wget、ftp)

2. crontab计划任务

3. ps、top、htop、vmstat、lsof等命令

4. tcp,http,https,udp等

5. 最好能做到精通,4层,7层的网络流量分析技能要熟练掌握

6. 内部路由协议,边际路由,交换原理,域名解析,ipv6相关知识

1. MySQL各个版本之间的关系和特性

2. MySQL的安装及增删改查

3. MySQL的存储引擎

4. MySQL的优化

5. MySQL日常使用及运维,包含备份及故障排查

1. 使用shell脚本实现各种服务的自动化部署

2. 使用shell脚本实现监控系统及应用自动化

3. 使用shell脚本实现各类巡检,故障排查自动化

服务器工程师负责服务器端架构设计与通讯协议拟定、模块划分、团队合作和人员分工。下面是我整理的服务器工程师的基本职责说明。

   服务器工程师的基本职责说明1

职责:

1. 参与公司项目中设备的选型、安装、系统调试和验收工作

2. 对服务器等设备实现日常的维护和配置

3. 负责AIX、LINUX、微软、虚拟化系统等的使用和维护

4. 对公司核心业务系统的系统运行,日志察看,系统维护,备份等工作

5. 负责解决系统中发现的重大技术问题,并提出优化意见

6. 组织制定公司网络、网站的安全策略,编制信息安全指导手册

7. 组织向公司内部用户提供信息安全基础培训。

任职要求:

1. 3年以上服务器管理工作

2. 精通AIX、Linux、windows操作系统

3. 熟悉基于Linux操作系统的web/dns/ftp服务架设,理解TCP/IP协议

4. 了解国内外安全产品,掌握网络安全知识,了解一定的攻防手段

5. 管理过20台以上服务器、管理过Linux或AIX系统优先。

服务器工程师的基本职责说明2

职责:

1、负责客户服务器管理和监控,保障服务器正常运转

2、定期巡检服务器的软件和硬件,有隐患及时发现并制定应对方案

3、负责和机房对接服务器上下架

4、配合技术提出的服务器需求,提供相应的解决方案

5、负责服务器系统和应用软件的安装

任职要求:

1、熟悉PC服务器、刀片服务器、存储产品知识,有足够的独立拆装能力

2、具有良好的品行及外貌,良好的语言表达能力、能够独立完成工作,具有较强的综合分析问题及解决问题的能力

3、熟悉Linux和Windows系列操作系统

4、熟悉高可用集群、负载均衡集群的规划与搭建

5、熟悉服务器虚拟化技术和应用虚拟化技术

6、具有较好的文档编写,能吃苦耐劳,完成公司交给的其它工作任务

7、清晰的逻辑思维能力,且能高效完成相关工作各类文档的整理、更新和撰写

8、能够承受较高的工作压力有强烈的工作责任心有较好的沟通能力有良好的团队合作精神

服务器工程师的基本职责说明3

1、负责实现游戏服务器端应用逻辑

2、根据策划需求,独立开发游戏功能模块

3、熟悉基础的操作系统相关知识

4、使用c++开发维护服务器底层, 开发游戏逻辑,开发周边支持工具等

5、学习能力强,喜欢学习,有潜力者优先

6、喜欢玩游戏,有自己独立制作过游戏者优先

7、积极主动, 有担当, 负责任, 不仅能将分配的工作完成好, 还会主动去改进优化现有功能, 将游戏做到最好。

服务器工程师的基本职责说明4

职责:

1、负责IT基础架构中各种服务器主机、存储、虚拟主机的规划、方案制订和执行

2、负责IT基础架构中各类硬件服务器、存储、虚拟化主机的日常监控、运维、管理、各类硬件故障的处理

3、负责项目中所承载的服务器、存储、虚拟化主机等设备连接、配置安装、连接测试及文档收集

4、负责公司内部业务系统的日常维护、管理

5、负责IT基础架构项目实施。

任职要求:

一、专业技能要求

1、精通Linux、Windows等操作系统、驱动、GPU等安装

2、具备:

主流服务器、刀片、工作台,存储产品、光纤交换机实施安装经验

Linux、Windows等系统下丰富的软件实施经验

Linux、Windows等系统下各种服务的搭建。

3、熟悉:

(1)操作系统(Linux、Windows)、存储(SAN、NAS、分布式存储)、虚拟化(Citrix、VMware)安装配置

(2)各种主流的备份软件如:爱数、NBU等。

二、通用技能要求:

1、熟悉:

各类售前工作文档的编制,如招标书、系统拓扑设计、建设方案、立项报告、需求分析报告等

2、熟练:

使用CAD、Photoshop、Offiice等软件

三、职能要求:

1、配合销售完成售前支持工作,包括客户沟通技术交流、产品演示、需求引导、方案制作、方案论证、项目预算的申报

2、负责系统项目实施、售后维护等工作

3、同客户进行技术交流和研讨,协助售前并完成培训及推广介绍

4、配合项目经理完成项目工程实施服务。

四、工作经验要求:

1、具有2年以上工作经验

2、具有VMware Horizon 实施经验优先

服务器工程师的基本职责说明5

职责

1、负责主机安全测评工作

2、负责项目安全加固

3、完成安全测评任务和测评报告的编写工作

4、完成上级安排的其他工作。

任职资格

1、计算机相关专业,本科以上学历

2、具备较强的沟通能力和动手操作能力,敬业、认真、吃苦、耐劳

3、有良好的英语阅读能力

4、熟练使用AIX/Unix/Window Server系统,熟悉IIS、apache、tomcat、Weblogic等中间件产品

5、熟悉SQL Server、Oracle数据库的管理和维护

6、有服务器技术支持或服务器项目实施经验

7、有MCSE、RHCE等系统技术维护工程师认证优先


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