灭世狂舞游戏俱乐部是起源于中国第一个图形网游“万王之王”的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,在全新形态的网游“魔剑”中,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数百人的UN公会联盟,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑倒闭前夕,KOK以及它所领导的泛魔剑公会联盟的盟友取得了全部八个服务器里超过6个服务器的绝对控制,成就了辉煌的战绩。
大陆魔剑倒闭后,KOK挟王者之师的气势,带领中国魔剑玩家进入了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,会员中先后诞生出落日一笑,库克等华人领袖,在联合了香港、台湾、新加坡等地的友好玩家之后,在与国际反华、支持台独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前。 其后KOK兵发7路,进入第三款主力进驻的游戏——魔兽世界之中,在内测阿尔萨斯创世圣翼内测团队取得骄人的战绩之后,KOK以其巨大的魄力转战WOW7大最为热门的PVP服务器:天书带队的国王之谷部落分会(精英、冰风、天使、爆龙、纳兰世家、铁血战队);好年华带队的罗宁部落分会(宁国府、老男人、梦幻极地、雷霆、星魂战队);秀才带队的奥达曼联盟分会(弑军战队);以及由会员自发组织的4个自主游戏分会。至2006年3月,灭世狂舞已经在7个大区20余个服务器中建立了数十个MC团,大部分团都已经打通了BWL。
无尽的任务2之中,KOK更是派出了强大的测试团队全面进驻
曾经火爆的RF中,KOK先是在7线摩羯取得了骄人的以A族对抗B、C联盟的帝国辉煌,后为了我们的兄弟公会转战1线射手,在顶住了长达30天各方面的压力后,经过全体动员后,我们赢下了进驻射手后最漂亮的一仗,再接着三天中,我们联盟方连赢三天,并且在公会战测试服务器中,将某公会的练级队伍一直被压制,无法顺利转职,也无法参与公会战。一个月的射手矿战,联盟方拿下了95%的中午矿战,和5场晚间矿战,连续三天赢得晚间矿战显示A、B两个代表公会已放弃抵抗。 在金山05年推出的剑侠情缘2中,我们在19-2服以全服第一的速度建立帮派,并于8天内在全体成员的努力下,第一个升至--5级帮(满级),而后更是牢牢占据各个十大排行榜的多个席位,为剑侠的江湖写下了浓重的一笔。
UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。
然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。
由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。
以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。
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