另外对不同云服务器配置的差别,也分别做相关说明。
要想端口功能正常,需要做以下几个工作:
1、端口处于被监听状态,即有程序在监听端口;
2、服务器的防火墙打开了相应的端口;
3、云服务器的安全组策略有添加相关入站规则;
一、端口处于被监听状态
这个需要应用程序实现相关功能,具体需要自行实现(如果有命令行可以实现,烦请告之)。
二、防火墙打开了相应的端口
1.在这里以firewall防火墙作为说明,如果是service防火墙,请自行百度或者改为firewall防火墙。
关闭service防火墙
打开firewall防火墙
如果云服务器本身使用的是firewall防火墙,则忽略以上步骤。
2.打开端口
以端口9000-9049为例,分别打开tcp和udp端口
注意:一定要重启端口,否则端口打开失败
3.查看端口打开情况
端口打开ok
三、入站规则
不同的云服务器,添加相关的安全组策略有所不同。这里只对我有过接触的服务器作说明,分别是国外的vultr、Microsoft的Azure(就是这个家伙用的service防火墙,折腾了我好久才搞明白,反人类啊!!!)、阿里云。
1.vultr
添加入站规则
将入站规则加入到实例中
2.Microsoft Azure
参考官方文档
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/virtual-machines/windows/nsg-quickstart-portal
将入站规则加入到实例中
3.阿里云
四、总结
暂时只有这三个云服务器的相关操作,其余云平台应该是类似的。
另外关于本地服务器的配置,由于没有接触过,所以不是太明白,而且据了解还是挺麻烦的(好像需要端口映射?)。
如果后续有新的改动,会加入进来。
为什么游戏要不停开新服1.
游戏玩家基数大,一般在网游开服的时候,就会同步开启一定数量的服务器,供广大玩家选择,第一批服务器的数量,肯定是做过市场调研的,开多少个是有数据背景来提供的。
2.
首批服务器开放后,服务器后台就记录注册总人数和在线人数,若是人数达到饱和,那就需要开启新的服务器来容纳玩家,毕竟都是来玩游戏的,玩家每次进个游戏都要排队。
3.
把人数少的服务器合并到一起,运营成本降低了,玩家又感觉人数多了,一举两得。要说合区,我真正佩服的是魔兽世界的大服务器,在野外可以看到头上顶着别的服务器的人。当年永恒岛开放,场景人数太多,任务怪根本抢不到,我默默开了一个鬼服的号,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,没什么人争抢资源。
4.
说到底,什么时候开放、合并服务器都是运营者的策略,为了更好的吸
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