计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
扩展资料:
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
参考资料来源:
百度百科-时延
百度百科-排队延迟
百度百科-网络延迟
百度百科-延迟
服务器延迟原因有很多,甚至包括硬件也会导致延迟,而这个连接率直接影响到访问速度,访问网站速度要快,首先就是服务器延迟率要低,越低越快,利联小柯为大家讲解关于服务器延迟率高的主要因素在哪里。
一、服务器延迟率设备是一定的关系,例如硬盘转速不足,或者运行量过高,这都会导致服务器延迟过高,如果是服务器设备的原因导致是这样去测试的:例如我们的东莞服务器,大概在全广东省延迟率不高于20MS,而如果您租用的东莞服务器高于20MS+那么属于不正常的,就需要考虑今天的文章问题。
二、服务器租用时延迟率测试是10MS的,而租用后一段时间后变的越来越卡,延迟率也越来越高,是什么原因呢?这个情况需要考虑两个问题,第一设备,第二使用率,一般整机服务器设备如同我们本公司的服务器在每一次上架服务器时都会经过各种检测后在上架很少出现这种故障率的,所以更需要考虑的是使用率,超负载运行也会很严重的延迟甚至丢包,解决办法是将服务器重启后在测试,看运行内存是否高达总量的百分之50+,如果不超过一般也不会影响到延迟率。
三、每个地方的延迟率是不一样的,例如您租用的服务器是广东服务器,而您的工作区域在湖北省,相差较远的条件下去做测试,那么一般全国范围内速度不高于50MS都是属于正常行为的,今天主题主要是教会大家延迟率的解决,如果发现延迟率异常才需要去检查问题,如果只是因为租用服务器时没有选对机房位置而租用的话,那是没有办法解决的,唯一的办法只有重新选择租用服务器的机房线路,俗称,换服务器。
四、解决服务器延迟的南北互通问题的唯一解决方案就是目前比较新的线路BGP服务器,而BGP的线路假的太多,如果有服务器需求可以联系利联科技小柯
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
扩展资料:
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
参考资料来源:
百度百科-网络延迟
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