现在怎么免费创建我的世界“永久”服务器?

现在怎么免费创建我的世界“永久”服务器?,第1张

首先,你必须有一台配置较高的电脑,英语水平高中毕业,有一点点的计算机基础。

如果你要创建一个纯净服务器,你需要一台至少4G运行内存四核处理器的64位计算机。

如果你要创建一个模组服务器,你需要一台至少8G运行内存八核处理器的64位计算机。

必须有一台路由器,而且路由器的Lan接口有一条蓝色的线连接到你的电脑。

如果你的配置达到了上面的要求,那么就继续往下看。如果没达到,就不要想着用自己家的电脑免费开服了(可以去网上租一个服务器)

然后双击任务栏右下角的本地连接,点击详细情况,找到你的路由器IP(例如192.168.1.1)和你的电脑IP(例如192.168.1.104)。

接着在系统自带的浏览器(Internet)中输入你的路由器IP,然后输入账号密码,默认账号密码都是admin,点击转发规则,添加新条目,端口25565,IP就是本机IP,其他不用管,点击确定,完成。在百度搜索IP,这就是你的外网IP了(内网IP别人无法连接)。

如果你要开纯净服务器请下载这个https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/ 如何获取Spigot.jar请看网站内说明(难点)

如果你要开模组服务器请下载这个http://www.mcbbs.net/thread-282081-1-1.html

记住:一定要新建一个文件夹把服务端放进去!(千万不要放到C盘或桌面)

然后难点来了!

在你放服务端的文件夹里新建一个文本文档,名称随意,然后打开这个文本文档,输入下面的(注意全角和半角,两行空格只是为了更好得看,并不需要输入;括号是说明文字,不需要打入)

@ECHO OFF

Java -Xincgc -Xmx2G(这个多少G取决于你的内存,至少要留2G让系统运行,所以四减二等于二。别忘空格!) -jar 你下载的服务端名字(别忘了后缀是.jar)

pause(这个可写可不写,作用是关闭服务器后会显示按任意键继续)

如果你的电脑不显示文件夹的后缀(就是文件后面的.什么什么的),那么请打开一个文件夹,点击上面的工具,点击文件夹选项,再点击查看,找到“隐藏已知文件夹的扩展名”,把对勾弄掉就行啦!

然后,保存文本文档,关闭文本文档,右键文本文档,点击重命名,把.后面的txt改成bat,然后按回车保存。

双击刚才的.bat文件,如果杀毒软件报毒请关闭杀毒软件或者添加整个文件夹为信任目录。

打开后会出现一个黑框框,这就是服务端的后台,在后台输入指令不要加/。

最后,你需要配置服务器的设置,先在后台输入stop关服,请下载并安装notepad++才可以配置http://www.orsoon.com/Soft/9829.html

安装好之后,你会发现文件夹里有一个server.properties文件,右击它,点击用notepad打开,然后对服务器进行设置。以下是翻译:

(注意:必须将online-mode=true 改为false,否则盗版无法联机)

1. #Minecraft 服务器设置文件 此类型文件不支持中文,本内容仅供作为说明,true代表执行,false代表不执行

2. #Sun Mar 11 18:24:34 CST 2012 此为文件生成时间

3. # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

4. allow-nether=true

5. # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

6. level-name=world

7. # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息。目测国内用不上。

8. enable-query=false

9. # 是否允许飞行

10. allow-flight=false

11. # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除

12. rcon.password=

13. # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)

14. server-port=25565

15. # 第5行对应功能的端口

16. query.port=25565

17. # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系

18. level-type=DEFAULT

19. # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。

20. enable-rcon=false

21. # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图

22. level-seed=

23. # 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP

24. server-ip=

25. # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256

26. max-build-height=256

27. # 是否生成NPC

28. spawn-npcs=true

29. # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

30. white-list=false

31. # 是否生成动物

32. spawn-animals=true

33. # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾

34. texture-pack=

35. # 用于给http://snoop.minecraft.net 网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,目测也没人看,推荐关闭

36. snooper-enabled=false

37. # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban

38. hardcore=false

39. # 是否开启联网模式(正版专用,盗版必改为false!!!!!!!!!)

40. online-mode=false

41. # 是否开启PVP,不是战争服就不要开了

42. pvp=false

43. # 游戏难度,与单机相同

44. difficulty=1

45. # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式

46. gamemode=0

47. # 同时在线的最大玩家数

48. max-players=20

49. # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除

50. rcon.port=25565

51. # 是否生成怪物

52. spawn-monsters=true

53. # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)

54. generate-structures=true

55. # 可见距离,越大占用内存越高

56. view-distance=10

57. # 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码(yy的补丁可用(也需要旧版服务器),ICE未知),其实装了colormotd欢迎信息就更好看了,所以说这个不用管。

58. motd=A Minecraft Server

配置完之后就是插件了,在你的文件夹里会有个文件夹叫做“plugins”,这个就是插件文件夹。注意必须要安装对应版本的插件,否则无法运行。理论上来讲1.7.9的插件在1.7.10也可以用。

你无论如何都要装一个叫做Essentials的插件,这个涉及到服务器设置主城,传送点,权限组,是很多插件的基础前置插件!!!http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=541497&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D7%26searchoption%5B61%5D%5Bvalue%5D%3Dessentials%26searchoption%5B61%5D%5Btype%5D%3D

这个是插件的网址http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=138&filter=sortid&sortid=7 (极为重要!!!)

你安装好插件之后就可以进入服务器了,如果你是主机,点击添加服务器,IP是0,完成,就可以进入了(千万别忘记加登入插件),如果你不是主机,或者是别人要来服务器,你就得百度搜索IP,然后把IP告诉他们,如果他们无法加入,就在IP的后面加一个:25565(别忘记:是英文的冒号)。

从后台输入op 名字 可以把这个人变成op。

对了,如果你想开的服务器是盗版服务器(不是服务器是盗版,而是盗版玩家可以进入,详情看上面的服务器设置),那么请你一定要下载登录插件,个人认为AuthMe最好用http://dwz.cn/authme (网址已缩短)

当你的服务器配置好之后,经过测试并且别人可以加入之后,你就可以开始宣传了,个人认为从这里宣传效果最大(前提是你必须有个六级的账号)http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=post&action=newthread&fid=296

当然,宣传必须要按照格式否则删帖(我就是写了半个小时的宣传帖,然后发表了半天之后版主说标题不合格然后就删了)http://www.mcbbs.net/thread-405836-1-1.html

接下来就是开服务器的注意事项了

* 对于开服者,对MC有足够的了解是必须的

我想说的是,一个开服者首先自己必须将游戏玩透了,无论什么游戏的服务器都应当是这样,MC也是如此。一个开服者连自己服务器的游戏都不会玩,那他的服务器肯定开不起来。还有就是,把游戏玩透不意味着非要研究个什么出来,不像是精通建筑、红石之类的。对于MC,能体会到一种油然而生的创造感时,你便是玩透这个游戏了。

* 要略懂英语,否则不可能开好服

MC不是国产的,开服端之类的也不是国产的,大多数插件也不是国产的。一个正常的服务器(除非你闲到完全汉化代码)后台中的信息,一多半是英文。所以不懂英文就意味着服务器发生什么了你完全不明白。连”ServerFShutdown”了都不知道服务器关了。这显然是不行的

* 自己动手,丰衣足食

在论坛上经常看到各种伸手党,求这求那的。其实有些东西是可以自己找到的,搜索功能是很难用,但不是没用。多刷新几次就行了。况且大多数百度也同样能找到,实在找不到的可以上原官网bukkit.org找,百度插件名+bukkit一般就能找到。

* 当腐竹之前先当玩家

做腐竹之前先在别的服务器取取经也不失为一个好方法。像是一些基本的插件用法及名称都要搞明白。而且也可以学习一下别的服务器的形式,像是生存服有几个世界,每个世界干什么。或是小游戏服需要什么小游戏之类的。我们有更多的经验才能更好的开服。

* 要有一定的管理能力,千万不能感情做事

开服好似开集团,必须有一个好的领导人,这个服务器才会蒸蒸日上。腐竹便是这个领导人。若有一个腐竹是“暴君”,各种乱权欺负玩家,那么没有人会想要去这种服务器玩。另一方面来说,给OP也是个大问题,OP应当给有用的人,能给服务器带来帮助的人,而千万不能由亲近而定,给亲人朋友,不重用贤才。这样服务器会走向衰落。

* 看好自己的配置不要贪得无厌

一分价钱一分货,不要想着用最少的钱买最好的东西。那是天方夜谭,当前各种网店上的各种“高大上”配置,让人眼花缭乱。而一看价格,我就笑得半死,8核16G内存带双线100M独享只要200/月,一看就知道是骗小孩的。200块顶多4核8G,双线100M还是共享的。这个配置都是赔本大优惠。而且知道自己配置渣就不要装那么多东西,一个2G内存的服务器装几十个MOD,不卡死机已经是上帝的恩惠了,所以对自己的服务器心知肚明一点,别做一些很逗比的事情。

* 实践是检验真理的唯一标准

对于一个插件能用或不能用,好用或者不好用这样的问题,别人说的不是绝对的。开服器多种多样,谁和谁的都不一样,所以遇到这种问题不妨下载下来试用试用,做做实验也费不了多大力气。不要过于相信一下话,自己试出来的结果最可靠

* 勤备份,开小服

作为一个腐竹,一定要有一个防御意识。现在熊孩子云起,各类技术熊接踵而起,就连我们这些代码狗也抵御不住。所以一定要有一个防御的意识,其中并不可少的是勤备份,因为你不知道什么时候会发生什么问题,万一一个WE操作地图数据全毁了怎么办?所以一个好服主一定要做到勤备份。开小服说的便是上一条所指的测试,拿来一个插件,别迫不及待的往服里放,闹不好报错啥的又要关服修。而且万一是修改数据的插件,一安装之前的数据全没了,这不是得不偿失么?所以在装插件之前,先开一个小服测试,确定没问题了再用。就像MultiInv插件,装了会重置当前背包,直接草率的装上去,玩家数据全没了,这是万万不可的。

* 学一点java编程总是好的

学一点java编程的东西,在面对一些问题时便可从更深处触发,更方便、快捷的解决,有时候还可以从代码角度优化服务器及各插件。其中最大的一个好处在于可以看得懂报错。像是看到NullPointerException知道是空指针访问,肯定是有什么数据没有设置,再看看下面的报错类,便能更容易的推断出报错的位置和原因,所以说学一点java编程的东西是有必要的。

我的世界起床战争服务器地址:

1.8YourCraft你的世界服务器IP:123.57.52.240:25577。

电信:play.nide8.com。

联通:play2.nide8.com。

版本1.8.X的话,IP地址:play.mcndsj.com。

起床战争游戏规则:

游戏将玩家分为几个队伍,分配到一个空中的岛屿中,岛屿两边和一圈岛屿的中间分别是钻石,绿宝石的资源点。

每个队伍家门口都有一张床,床是你复活的复活点,如果床消失,那么你将无法复活。

所以这个模式的玩法就是收集资源,保护自己队伍的床,拆掉敌人的床,并且击杀他,取得游戏胜利。

边界层与阻力系数,球体运动通过边界层和外界发生了密切关系。因为边界层内的空气自球面向外转速越来越小,每层之间就会发生相对运动和相对摩擦。这些摩擦将会把球体的能量消耗掉,从而减慢了球体的运动。这就是流体中摩擦阻力的由来。在高速流动中,球体外的空气会不断地分离(边界层分离,boundary layer separation)。www.11665.cOM边界层的分离通常发生在在球体后方,从而形成一个低速区。在低速区中,空气流动紊乱,压力相对较低。因此球体前方的空气就对球体后方的空气产生了一个向后的力,我们把它称为 “形状阻力”。摩擦阻力和形状阻力共同作用共同构成了球体在流体中运动过程中受到的阻力。为了让具体的实验结果具有普适性,科学家们用一个阻力系数来表示阻力的大小。对于同一个物体同样的迎风飞行的速度和方向而言,阻力系数越大就意味着阻力越大。

2 棒球三种飞行轨迹成因分析

考虑在上面简单边界层和阻力系数理论基础上,分析magnus效应、反magnus效应和蝴蝶球的具体成因。

2.1 曲线球中的magnus效应

棒球在空中运动时,一边向前飞行,一边绕对称轴旋转,则由于棒球的旋转和空气粘性的共同作用,在棒球周围的附面内产生环流,前方来流和环流共同作用的结果,在来流和环流同方向的一侧(图1中b侧),流速加快。在反方向的另一侧(图1中a侧),流速减慢, 根据伯努利原理,流速加快的一侧压力下降,流速减慢的一侧压力升高, 二侧的压力差对棒球产生侧向作用力称为马格努斯力,方向与棒球的瞬时转轴垂直,且与棒球的运动方向垂直。


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