顺便科普一下 ,因为之前多次X讯主导的盗版吃掉正版事件,目前的游戏界通常是研发掌握版权,运营掌握渠道,客户数据双方共有的模式。然而由于收入是掌握在运营方手中,运营方如果对自己的收入不满意,常常使用掐断研发方资金的方式,来逼迫研发方解散从而夺取版权。由于运营通常要进行各种权谋钻营而研发方通常是宅男技术员,双方掌握的社会资源差别很大,研发方的声音常常被运营方技术性封锁从而得不到玩家支持,而研发方即使想要寻求法律解决,运营方也有足够手段拖延一年左右,通过拖死研发的方式,运营可以攫取全部的版权从而独占利润,这种事情目前事实上很常见,只不过如同我上面所言,运营方的声音往往被研发方砸钱技术性封锁掉,玩家往往不知道,不过如果某个好好的游戏突然风格大变,各种骗钱骗氪,基本上一定是遭遇了这种情况,毕竟用得出这种手段的运营方绝对不介意压榨玩家骗取剩余价值之后换个游戏再来一套。事实上个人认为比起一切向钱看的运营而言,研发方对游戏的感情更真挚而且也更乐于延长游戏的生命周期
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)