魔兽世界怀旧服:开启全民测试,新手区的猪都被抢疯了

魔兽世界怀旧服:开启全民测试,新手区的猪都被抢疯了,第1张

时间过得真快,一晃儿,魔兽世界都15岁了,人生没有几个十五年,更何况,魔兽这15年出现在了大多数玩家的青葱岁月,说陪伴也好、说打发无聊也罢,总之都是无可替代的存在。

时代在发展, 科技 在进步,我们在追求某些事物的同时,也定然会被某些事物所抛弃。所以当大家闲下来的时候,内心滋生某些情愫是很正常的,比如说怀旧。

游戏 也一样,毕竟承载了一部分人的无二青春,这几年,为了迎合快节奏时代,魔兽世界正式服的玩法也是一而再、再而三的简化,但暴雪的用心良苦,似乎用错了方向。

比如说猎人的武器系统、宠物技能系统、各职业天赋系统的取消,都让广大玩家大为恼火,尤其是天赋树的取消,更是让广大玩家垢评了几个版本。

玩家的反馈核心无非就一个“你暴雪不要以为我们是为了玩魔兽而玩魔兽,我们留恋的不单单是这个 游戏 ,还有情怀,你再胡乱改,我们大不了不玩”。

虽说暴雪这些年推出了不少款 游戏 ,但名气最大运营最成功的的,也就魔兽世界,国外怎样不知道,至少在国内是这样,还有一个,中国大陆是最大的 游戏 市场,没有之一。

玩家老爷不开心, 游戏 公司就得讨开心!要考虑研发成本、也要考虑玩家呼声,暴雪琢磨来琢磨去,终于答应了“魔兽世界怀旧服”的上线。

暴雪的让步也是一种无奈之举,没办法,魔兽世界这款 游戏 好玩、设计也没的说,但就是没有足够的新鲜血液支撑,主流生力军,大多来自70后、80后这两代人。

你见过95后玩魔兽世界吗?你见过00后玩魔兽世界吗?很少很少,如果见到了,最大的一种可能无非就是TA老子或者老妈玩魔兽世界,TA属于魔兽传人!

当前,魔兽世界采用“月卡制”收费,一个月70元左右,这个价格并不高,但要是放在进入 社会 打拼的70后、80后身上,不是贵,是不合算!因为大家都忙,没时间玩。

这就等于把快节奏 游戏 给成全了,所以你在后来看到了风靡了大江南北的英雄联盟、王者荣耀,全民参与老少皆宜是一种体现,各种赛事则是一种趋势,唯独魔兽世界,显得不卑不亢。

在今年的ChinaJoy 2019上,暴雪展台仍是最热闹的展台之一,本次展会,暴雪展出了魔兽世界怀旧服,还接受了专访,其制作人在专访中,他透露了许多重要的信息……

①推出魔兽世界怀旧服,并不是他们本意

说了很多,简单的揣摩了下,无非是因为当前的快节奏属性是没办法解决或改善的,未来的10年、20年,只能更甚!所以,开了怀旧服,魔兽世界的稳定玩家总人数也增加不到哪儿去。

然后我还在想,怀旧服的开放会不会把现有版本的玩家给分流呢?肯定会!但怀旧服能产生收益的地方指定没有正式服高哦,谁会跟钱过不去?是吧!

②怀旧服不会为玩家做出任何改变

有人问,如果某些副本要求的40人配置无法凑齐怎么办? 游戏 主策划在采访中明确表示,魔兽世界怀旧服将保持原汁原味,我翻译过来就是你们自己要的,凑不齐活该!

很贴合怀旧口味是吧?而实际情况可能我们却忽略了某些东西。整个怀旧服唯一提升的只有服务器代码。是的,用的是现代代码,旧壳儿新发动机,所以今天测试时一点卡顿感都没有。

③既然怀旧,那就要彻底遵从原有规则

数据不会调整、不会出现新的内容、物价不做变更。并且负责人明确表示,所有的数据、视觉效果都将和原本版本保持一致。这表明玩家期待的提高升级速度,增强画面效果都不会存在。

说白了,近几年暴雪的核心人物流失不少,如果投入新研发,确实有点力不从心了。但这话不能说出口,说出去就没底气了,竖起怀旧大旗,节省大把精力。

怀旧服有人玩吗?如果加入其中,能玩的转吗?

有!非常多!大家的情怀还是有的,今天开了测试,因为内容少,三五分钟就能把 游戏 下好,进去一看,呦呵,这人,多的连只猪都抢不到。

有工作室吗?

因为当前属于测试阶段,并没有看到工作室广告,他们这几天肯定要收敛,当然了,后期一定会有的,而且比正式服应该多,应为怀旧服的盈利点多。

怎么收费?

还是“月卡制”,但跟正式服的关系属于“买一赠一”,即如果你有正式服账号,那么你就不用额外创建怀旧服账号了,直接登录,两者时间通用。

有什么要注意的?

不管你是从正式服过来,还是冲着怀旧情怀回来的,才进来的你都会有所不适,比如你不会领任务、没有插件你找不到怪物在哪里等等……

别慌,找不到怪物直接问世界频道,很多热心玩家抢着回答你的问题,再不行,问问度娘也不错,记住三不,“不遗漏每一个垃圾、不挑战比自己等级高的怪物、不玩战士”。

逐一解释下,你要学习技能,学习技能是要钱的,现有阶段,你的资金来源只能是卖垃圾,怀旧服的拾取原则还是一一拾取,跟现在的一堆拾取一次不同,我记得是大灾变的时候改的。

我玩的是猎人,基本上只能射出2~3箭,野猪就能拱到我的身上,如果挑战比你等级高的怪物,你会听到各种锅碗瓢盆碰撞的声响,因为它可能各种姿势招架。

第三个,不玩战士,怎么说呢,有信仰的一样玩的不错!战士玩家不要喷我,当我没说,好了今天的魔兽世界怀旧服就聊到这里,我去杀猪练级了,ByeBye~

据公布信息可知,《魔兽世界》怀旧内测预计在2019年7月12日结束。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线RPG游戏。游戏以《魔兽争霸》的剧情为背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物而设计的。魔兽世界有着完整的历史背景时间线,很多小伙伴都想了解《魔兽世界》怀旧内测服的最新消息,可见有不少忠诚的粉丝对《魔兽世界》抱有深厚感情,而暴雪娱乐关于怀旧内服相关公告如下:

(魔兽世界,图片来源:百度图片)

暴雪娱乐宣布,《魔兽世界》怀旧内测将于7月12日结束,这段时间暴雪娱乐收到了来自测试玩家提交的17000多个bug报告,感谢大家让经典旧世变得更好,下一次压力测试将于2019年7月25日进行,经典《魔兽世界》将会有一个月不能玩,游戏将于2019年8月27日正式发布。感谢所有参与《经典旧世》封闭Beta测试并对测试做出贡献的玩家们。在维持接近七周的Beta测试中,测试者们提交了超过17000个bug报告,帮助我们发现并修复了数百个bug。你们的努力对于2019年8月27日正式开服时玩家良好的游戏体验,有着密不可分的贡献。

(魔兽世界,图片来源:百度图片)

目前《经典旧世》开发进展顺利,正在解决剩余的部分问题,我们准备将主要的精力从封闭Beta测试转移到其他工作上,因此,Beta测试将在2019年7月12日结束。接下来,开发团队会在内部对高等级区域(如东瘟疫之地)和团本进行测试,我们会确保熔火之心和奥妮克希亚在开服时一切正常。与此同时,最后一轮压力测试将在7月25-26日进行(相比之前公布的时间有所变动),本次压力测试将会面向世界范围内的玩家,并对多个地区的硬件设备进行测试,以准备好《经典旧世》的正式上线。只要有尽可能多的玩家参与到测试中,我们就有机会充分测试我们已经做出和正在进行的游戏修正和调整 。

我们计划在2019年7月12日Beta测试结束时,在Beta服务器上举行关服活动,我们也会在压力测试开始前、开放提前起名占位前、以及《经典旧世》正式开服前,给玩家们发送相应的提醒信息 。

(魔兽世界,图片来源:百度图片)

以上便是《魔兽世界》怀旧内服测试关闭的相关信息。

作者:NGA-猫不会微笑

对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:

暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:

1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。

其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。

2. 蝎子不再无限刷新。

在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。

3. 宝箱大改。

在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。

同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。

4. 怪物寻路优化。

简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。

有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。

5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。

6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。

7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。

首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。

9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。

冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。

暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。

这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。

附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。


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