要了解ECC技术,就不能不提到Parity(奇偶校验)。在ECC技术出现之前,内存中应用最多的是另外一种技术,就是Parity(奇偶校验)。我们知道,在数字电路中,最小的数据单位就是叫“比特(bit)”,也叫数据“位”,“比特”也是内存中的最小单位,它是通过“1”和“0”来表示数据高、低电平信号的。在数字电路中8个连续的比特是一个字节(byte),在内存中不带“奇偶校验”的内存中的每个字节只有8位,若它的某一位存储出了错误,就会使其中存储的相应数据发生改变而导致应用程序发生错误。而带有“奇偶校验”的内存在每一字节(8位)外又额外增加了一位用来进行错误检测。比如一个字节中存储了某一数值(1、0、1、0、1、0、1、1),把这每一位相加起来(1+0+1+0+1+0+1+1=5)。若其结果是奇数,对于偶校验,校验位就定义为1,反之则为0;对于奇校验,则相反。当CPU返回读取存储的数据时,它会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验位相一致。当CPU发现二者不同时就作出视图纠正这些错误,但Parity有个缺点,当内存查到某个数据位有错误时,却并不一定能确定在哪一个位,也就不一定能修正错误,所以带有奇偶校验的内存的主要功能仅仅是“发现错误”,并能纠正部分简单的错误。
通过上面的分析我们知道Parity内存是通过在原来数据位的基础上增加一个数据位来检查当前8位数据的正确性,但随着数据位的增加Parity用来检验的数据位也成倍增加,就是说当数据位为16位时它需要增加2位用于检查,当数据位为32位时则需增加4位,依此类推。特别是当数据量非常大时,数据出错的几率也就越大,对于只能纠正简单错误的奇偶检验的方法就显得力不从心了,正是基于这样一种情况,一种新的内存技术应允而生了,这就是ECC(错误检查和纠正),这种技术也是在原来的数据位上外加校验位来实现的。不同的是两者增加的方法不一样,这也就导致了两者的主要功能不太一样。它与Parity不同的是如果数据位是8位,则需要增加5位来进行ECC错误检查和纠正,数据位每增加一倍,ECC只增加一位检验位,也就是说当数据位为16位时ECC位为6位,32位时ECC位为7位,数据位为64位时ECC位为8位,依此类推,数据位每增加一倍,ECC位只增加一位。总之,在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正
至于 UECC 内存 在ECC 基础上增加了驱动电路,可以支持更高容量 但是兼容性不好
建议不要混用
加1G可以 至于价格 因为地方不同
差价最高可达150左右
祝你好运~
10600U 是台式机内存,1333MHZ。\r\n10600E 是单路服务器内存,1333MH,还有 12800E(1600MHZ)。\r\n10600R 是双路、多路服务器用的,频率是 1333MHZ,还有更高的,和10660E一样。\r\n\r\nE是指内存的类型ECC,ECC是是“Error Correcting Code”的简写,中文名称是“错误检查和纠正”。ECC是一种能够实现“错误检查和纠正”的技术,ECC内存就是应用了这种技术的内存,一般都是服务器用这种内存。\r\nU是,Non-ECC,就是没有ECC的,普通的台式机可以用。\r\nR是指Registered,表示控制器输出的地址和控制信号经过Reg寄存后输出到DRAM芯片,控制器输出的时钟信号经过PLL后到达各DRAM芯片。ECC内存条可以用来玩游戏的,但玩游戏首先看显卡,其次是CPU、内存。
对内存而言,主要还是看内存的容量。服务器用带ECC功能的内存在性能上比普通台式机内存要好,但重点还是内存容量要大。
现在大型游戏对内存容量要求不断上升,如果服务器安装的内存总容量小于4GB将可能导致一些大型3D游戏无法运行!
同时,注意一般普通台式电脑不能使用这种服务器内存。
扩展资料:
区分ECC与non-ECC内存条最简单的方法是数内存上的颗粒数,一般情况下做ECC校验的话需要在内存条的每一个单面上增加一颗IC。
你数一下DIMM的黑色IC芯片数就能区分了,芯片数能被三整除的就是ECC内存,如果不能被三整除就是非ECC内存。
参考资料来源:百度百科--ECC内存
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