CS1.6如何让其他玩家进服下载我的服里的人物模型

CS1.6如何让其他玩家进服下载我的服里的人物模型,第1张

cl_allowdownload 设置为1

sv_send_resources 1

模型不能放在cstrike里,应该放在cstrike_schinese,models里,注意文件名应于 cstrike里的models一样,这样才能覆盖cstrike里的模型文件,将匪4个,警4个换掉,只能是这4个

如果不行,那就是不可能的,除非你会编程,创造一个新角色,例如zombie之类的让别的玩家进入服务器下载。否则,都是正常的gsg9之类的,用的是他们CS目录里cstrike,你总不能把他们CS目录里的替换了吧,你见过哪个服务器你进了之后警4个,匪4个全换样的?因为那些玩家有模型,不用下,用的他们自己的cstrike里的。

知道啥意思了吗,换掉别人4个警匪的模型是不可能的,只能创造新模型,命名新名字,编程,在服务器中使用它

建议你学架设服务器的方法

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/7539147

首先,从你的问题上看出来 你是老版的起源,因为你之前可能替换成功过,知道怎样替换。然后我来帮你分析一下吧,

你可能下载的是服务器模型。像这种模型的解决办法很难,首先你得拆开模型 然后修改名称

你安装的是新版本起源,那么方法就不一样了。你得在cstrike\custom里面新建一个文件夹,比如newplayer。然后把models和materials放进去。

如果是第1种,建议你去CS起源吧问问其他人,虽然我知道 应该可以用脚本解决,但是毕竟是不能联机的,如果是第二种 你可以按照我上述的方法来尝试。

三、远程登录服务(TCP连接)(TCP的23端口服务)

1、远程登录协议

用户使用Telnet命令,使自己的计算机成为远程计算机的一台仿真终端。

远程登录允许任意类型的计算机之间进行通信,具体实现的功能有:

本地用户与远程计算机上运行的程序交互

远程登录后,可以运行远程计算机上的任何应用程序(有权限),屏蔽不同型号计算机之间的差异

用户可以利用个人计算机完成许多只有大型计算机才能完成的任务。

远程登录解决了不同计算机系统之间的互操作问题,例如回车,不同键盘输入的差异 和,Telnet协议引入了网络虚拟终端(NVT)的概念,提供了一种标准的键盘协议,屏蔽了不同计算机系统对键盘输入的差异性。

2、远程登录的工作原理

Telnet采用客户机/服务器模式,远程登录时,用户的实终端采用用户终端格式与Telnet客户机通信远程主机采用远程系统格式与远程Telnet服务器进程通信。通过TCP连接,Telnet客户机进程与Telnet服务器进程之间采用网络虚拟终端(NVT)标准通信。

网络虚拟终端NVT格式将不同的用户本地终端格式统一起来,使得各个终端只与虚拟终端NVT打交道,与各种不同版本的本地终端格式无关。

3、使用远程登录

用户使用远程登录,前提是用户本身的计算机和向用户提供Internet服务的计算机都必须支持Telnet同时在远程计算机上用户拥有自己的帐号(包括用户名和密码)或该远程计算机提供的公开的用户帐号。

用户使用远程登录时,首先在Telnet命令中给出对方计算机的IP地址或主机名,然后根据对方系统的询问,正确输入自己的用户名与用户密码。有时还要根据对方的要求,回答自己所使用的仿真终端的类型。

用户一旦登录成功,远程主机对外开放软件、硬件、数据等全部资源。

四、FTP服务(TCP、Telnet连接)(TCP的20端口服务)

1、FTP客户机/服务器模型

FTP文件传输协议,主要用于Internet上文件的双向传输。通常为“下载”和“上传”。

FTP采用客户机/服务器模式,客户机与服务器之间利用TCP建立连接,与其他连接不同,FTP需要建立双重连接,一个控制连接,一个是数据连接。(交互式连接)

对每次的数据传输请求,客户机服务器之间都要建立一个独立的数据连接,进行实际传输。

(1)控制连接以通常的客户机/服务器方式建立,连接一旦建立,客户机与服务器之间进入交互式会话状态。

(2)数据连接用于数据传输,数据连接建立成功后,开始传输数据,数据传输结束后,数据连接断开。

建立数据连接的方式有两种:

主动模式(默认模式):当客户机向服务器发出数据传输命令时,客户机在TCP的一个随机端口上被动打开数据传输进程,并通过控制连接利用PORT命令将客户机数据传输所使用的端口号发送给服务器,服务器在TCP的20端口建立一个数据传输进程,并与客户机的数据传输进程建立数据连接(客户机被动)。

被动模式:当客户机想服务器发出数据传输命令时,通过控制连接向服务器发送一个PASV命令,请求进入被动模式,服务器在TCP的端口被动打开数据传输进程,客户机以主动方式打开数据传输进程,建立数据传输连接。(服务器被动)

2、FTP文件格式

FTP协议支持两种文件传输方式:文本文件传输和二进制文件传输。

(1)文本文件传输

ASCII文件按类型和EBCDIC文件类型。ASCII文件的传输采用虚拟终端NVT的形式在数据连接中传输,而EBCDIC要求双方均采用EBCDIC编码系统。

(2)二进制文件传输(图像文件类型)

不需要对文件格式进行转换,按原始文件相同的位序以比特流的方式进行传输,确保复制文件与原始文件逐位一一对应。

3、用户接口

FTP没有对用户接口定义,因而存在多种形式的接口,用户使用的接口程序通常有3种:传统的FTP命令,浏览器和FTP下载工具。

1)传统FTP命令。在MS-DOS窗口中使用的命令。如:ftp:进入ftp会话quit,bye:退出ftp会话close:中断与服务器ftp的连接pwd:显示远程主机的当前工作目录等

2)浏览器:在WWW方式下,一般是HTTP://URL地址用ftp替换HTTP即可。

3)下载工具:支持断点续传,提高下载速度等,常用的下载工具cuteftp,netants等。

4、FTP访问控制

FTP服务器利用用户帐号来控制用户对服务器的访问权限。用户在访问FTP服务器前必须先登录,登录时给出用户在FTP服务器上的合法账户和密码。

FTP的这种访问方式限制了Internet上一些公用文件以及资源的发布,为此Internet上位大多用户提供了匿名FTP服务。匿名FTP服务是Internet上发布软件常用的方法。

所谓匿名服务,指用户访问FTP服务器时,不需要输入帐户和密码或使用匿名的帐号“Anonymous”和密码“Guest”。

因特网上用的FTP客户端应用程序有:传统的FTP命令行、浏览器、FTP下载工具。

五、电子邮件系统

1、电子邮件系统的基本知识

(1)电子邮件系统

电子邮件系统采用客户机/服务器工作模式。邮件服务器一方面负责接收用户送来的邮件,根据邮件所要发送的目的地址,将其传送到对应的 邮件服务器中另一方面负责接收从其他邮件服务器发来的邮件,并根据收件人的不同分发到不同的电子邮箱。电子邮件应用程序的功能:创建和发送邮件接收、阅读和管理邮件还提供通信簿管理、帐号管理等功能。

(2)TCP/IP电子邮件的传输过程

利用SMTP(简单邮件传输协议)(TCP的25端口服务)协议建立邮件并向邮件服务器发送邮件,使用POP3(邮局协议)(TCP的110端口服务)或IMAP协议从邮件服务器邮箱中读取邮件。

(3)邮件地址: [email protected]

(4)电子邮件由邮件头和邮件体两部分组成。

2、电子邮件传输协议

(1)SMTP协议(TCP的25端口服务)

SMTP协议负责邮件从一个邮局传送到另一个邮局。分为3个阶段:

连接建立:连接建立后,客户机与服务器互通自己的域名,同时确认对方域名。

邮件传递:将邮件源地址、目的地址和邮件内容传递给SMTP服务器,SMTP服务器进行相应的响应并接收邮件。

连接关闭:SMTP客户机发出QUIT命令,服务器处理命令后响应,随后关闭TCP连接。

(2)POP3( 邮局协议) (TCP的110端口服务)

3指第3个版本。一旦建立TCP连接,POP3客户机向服务器发送命令,下载和删除邮件。分为3个阶段:

认证阶段:邮箱具有权限,客户机将用户名和密码传递给服务器,服务器判断是否合法。

事务处理阶段:POP3客户机利用相关命令管理和检索自己的邮箱。注意DELE命令只是标记,没有真正删除。

更新阶段:客户机发出QUIT命令时,系统进入更新阶段,然后关闭TCP连接。

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