《方舟:生存进化》私人服务器设置教程

《方舟:生存进化》私人服务器设置教程,第1张

私人服务器购买后,服主可以在里边配置自己的服务器信息。那么我们该如何对自己的服务器进行设置呢?下面我就来为大家讲一讲方舟 生存 进化私人服务器的设置教程,还不知道的小伙伴快来看看吧!

方舟生存进化私人服务器设置教程

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私人服务器进入方法: 点击多人游戏下方的英文字母选项,就是私人服务器列表,右下角输入服务器的名字或者一些基本信息,就能查询得到服务器。

进入nitradoAPP软件内,选择自己租赁的服务器,会进入服务器状态界面,在这里我们可以查询到自己的服务器状态,以及以下服务器设置,如下图,这些都是服务器状态,无法修改的,看看就好!

最下方的设置界面,才是服务器设置的关键,在这里边我们可以对服务器进行设置、续费、升级,今天我主要就是教大家如何设置自己的服务器!

如何设置自己的服务器?

点击那个扳手图标,进入服务器设置,进入如下图界面。

1、服务器名称:设置自己的服务器名字,直接显示在服务器列表上,描述和URL不修改;

2、服务器区域,目前可以选择AS亚洲、欧洲和北美,我选的区域是亚洲;

3、服务器登陆密码,不填进入服务器无需密码,填写后,进入服务器需输入密码方可进入!

管理员密码: 不能泄露,这个可以共享给别人,在游戏左上角设置—管理员界面打开,输入该密码,可以解锁管理员权限,管理员可以踢人禁言,并且会自动解锁上帝控制台;

原始通行证通道: 默认关闭,不做设置!

难度选择: 选择服务器的难度,分简单、中等、困难、残酷,难度越高里边恐龙越高,升级也难;

经验获取倍率: 目前最高是2,就是加快升级!游戏里是不会经验X2的,但有效;

游戏模式: 可选3种模式,休闲、中坚分子、幸存者,中坚死了会直接10级,建议选casual休闲,死了不掉装备;

游戏模式介绍: 方舟生存进化单人模式介绍 方舟生存进化手机版单人模式难度选择

如下图,一些基本设置,服务器模式 :这个不用说了吧~pvp、pve和pvx,PVX有空投,还是挺不错的

禁止制作: 默认设置,不改;

矿洞和方舟建筑: 打勾就可以在矿洞和方舟建房子了,视情况开启;

下边3个我都是默认配置!因为我也不知道是什么~~~

下边这4个大家都懂吧~禁用天气、禁用PVP友军交火和部落留痕都可以开,都是游戏体验有好处的东西!

收获倍率:数值越大采集效率越高,目前最高是可以3倍;

这些是培养二代的一些基本设置,如下图,孵化(上限5倍)、生长(最高5倍)、留痕(最高3倍),都可以调最高!

白天时间倍率嘛,默认就好了,数值大你一天过很快,数值慢你游戏时间增长周期会很长!

最后一些设置了,非常重要的,都可以调高倍率!(排便就别调整了!不然整天拉稀)

夜晚时间速率: 上限3,可以加速度过夜晚!

作物生长速度: 上限5,可以加快作物增长!

资源再生速度: 上限2,促进资源刷新的!

调整好这些后,记得点SAVE changes,保存好设置,然后切出去页面,选择Restart重启服务器,这样才能生效!

私人服务器相关答疑 >>>>>方舟生存进化私人服务器租赁登陆权限设置 私人服务器常见问题答疑

服务器存放的地方我们叫数据中心,数据中心的主要问题就是散热,大量的服务器集中在一个区域所产生的热量极为惊人,目前国内的数据中心主要分布在一、二线核心城市,以运营商的数据机房为主力,兼有民营为辅。散热主要靠专业空调和导热设备。国外的数据中心除了城市,也向冰山雪原等地区发展,利用自然资源来进行散热。包括海水散热,也是利用潮汐、洋流等自然能,综合利用资源,降低传统散热成本,走可持续绿色环保路线。但绝不是简单地把服务器沉入海水中之么简单。考虑安全性和散热性;安全性最重要的是人为因素破坏因素,数据中心必然要求安全因素高,湖和河流目前都被人类用于养殖作业,并且范围较小,浅,导致被恶意破坏的情况多,海洋尤其是深海区域是目前除专业设备或人员无法到达的区域,受外界破坏少!

散热性,大海是流动的,这样能够带走更多的热量,湖底更多的是静止的,相对来说是死水,河流相对大海来说小巫见大巫,而且散热性相对于安全性来说还只是其次。数据中心放入海中的想法,是2014年,微软的一个员工提出的想法,于是微软的研究部门就开始实施了。第一个数据中心,部署在苏格兰奥克尼群岛附近的海底,这样做的好处有两点:就是经过调查,世界上有一半以上的人群居住在,距离海岸一百二十海里以内的地方。可以缩短服务距离。这里有丰富的可再生资源。另外重要的原因就是,海洋更大,更深,水温比较恒定,交通运输更方便,而美国著名的五大湖最深处也才四百多米,并且大多数淡水湖都是饮用水源地,从安全性,便捷性,经济型来说,还是在海里建设数据中心更为方便。

温度太低了

在雪地生物群系里,水将在满足下面的条件后最终结成冰:水直接从上面暴露于天空下、水方块四周直接毗邻的方块亮度低于13并且在水平面上应至少有一个非水方块与之毗邻。

在峭壁生物群系雪层以上的水最终也会结成冰,使得冰成为可再生资源。


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