Onload,Onunload和onbeforeunload方法的异同

Onload,Onunload和onbeforeunload方法的异同,第1张

声明:网上收集

Onload,Onunload和onbeforeunload方法的异同

一 二种方法比较

1

onload的意思是当页面加载完毕的时候执行.

2 相同点:Onunload,onbeforeunload都是在刷新或关闭时调用

3

不同点:Onbeforeunload是正要去服务器读取新的页面时调用,此时还没开始读取,而onunload则已经从服务器上读到了需要加载的新的页面,在即将替换掉当前页面时调用。Onunload是无法阻止页面的更新和关闭的.Onbeforeunload可以做到,onbeforeunload在onunload之前执行,它还可以阻止onunload的执行.

事件描述

1 onbeforeunload事件:

 说明:目前三大主流浏览器中firefox和IE都支持onbeforeunload事件,opera尚未支持.

描述:事件触发的时候弹出一个有确定和取消的对话框,确定则离开页面,取消则继续待在本页。handler可以设一个返回值作为该对话框的显示文本。

 触发于:

 •关闭浏览器窗口

 •通过地址栏或收藏夹前往其他页面的时候

 •点击返回,前进,刷新,主页其中一个的时候

 •点击 一个前往其他页面的url连接的时候

 •调用以下任意一个事件的时候:

click,document write,document open,document close,window close,window

navigate,window NavigateAndFind,location,replace,location reload,form submit.

 •当用window open打开一个页面,并把本页的window的名字传给要打开的页面的时候。

 •重新赋予location.href的值的时候。

 •通过input

type=”submit”按钮提交一个具有指定action的表单的时候。

可以用在以下元素:

 •BODY, FRAMESET,

window

平台支持:

 IE4+/Win, Mozilla 1.7a+, Netscape 7.2+, Firefox0.9+

2 onunload事件

描述:当用户关闭一个页面时触发 onunload 事件。

触发于:

 •关闭浏览器窗口

 •通过地址栏或收藏夹前往其他页面的时候

 •点击返回,前进,刷新,主页其中一个的时候

 •点击

一个前往其他页面的url连接的时候

 •调用以下任意一个事件的时候:

Click,document write,document

open,document close,window close,window navigate,window

NavigateAndFind,location,replace,location reload,form submit.

 •当用window

open打开一个页面,并把本页的window的名字传给要打开的页面的时候。

 •重新赋予location.href的值的时候。

 •通过input type=”submit”按钮提交一个具有指定action的表单的时候。

示例说明:

google加载相册的原理:

一个页面加载最慢的往往是页面中的大图,在用google的Picasa

网络相册时,google会一共生成7种大小的缩略图存放在他的服务器上,然后在大图的浏览页,他会先加载一个缩略图

,然后等大图完全加载后再替换掉原来的缩略图,实现那种模糊到清晰的效果。

代码如下:

<body>

<img

id="pic" src="small.jpg" />

</body>

<script

type="text/javascript">

var p = new Image()

var loaded = false

p.onload = p.onreadystatechange = function()

{

if (!loaded

&&(!this.readyState || this.readyState == "loaded" || this.readyState

== "complete") )

{

document.getElemengtById('pic').src = 'big.jpg'

}

}

p.src="big.jpg"

window.onunload = function()

{

//alert('关闭页面')

}

window.onbeforeunload = function(e)

{

var n = window.event.screenX - window.screenLeft

var b = n >document.documentElement.scrollWidth-20

if(b

&&window.event.clientY <0 || window.event.altKey)

{

//这里可以放置你想做的操作代码

// alert("关闭窗口")

}else{

// alert("刷新窗口")

}

或者这样:

event.returnValue="确定离开当前页面吗?"

}

</script>

这段代码就是判断触发onbeforeunload事件时,鼠标是否点击了关闭按钮,或者按了ALT+F4来关闭网页,如果是,则认为系统是关闭网页,否则在认为系统是刷新网页.

3 onload事件

onload的意思是当页面加载完毕的时候执行.

当某一事件被触发时需要执行某个函数,在IE下可用attachEvent,在FF下则要用addEventListener.

示例代码:

attachEvent()有两个参数,第一个是事件名称,第二个是需执行的函数;

addEventListener()有三个参数,第一个是事件名称,但与IE事件不同的是,事件不带"on",比如"onsubmit"在这里应为"submit",第二个是需执行的函数,第三个参数为布尔值;

示例代码:

if (document.all){

window.attachEvent('onload',函数名)//IE中

}else{

window.addEventListener('load',函数名,false)//firefox

}

1、 new Image()只是建立一个Image对象,在给src属性赋值之前,图像并没有加载到内存,所以是不会缓存图像的。

2、drawImage()是放在img的onload事件中执行的,也就是说它不是立即执行的,而是等待img的onload事件发生后(也就是img中的图像被加载到内存后)才执行的。这就好比埋地雷,埋完地雷后地雷是不会立刻爆炸的,埋地雷的人可以紧接着去做其他事(比如去其他地方继续埋雷),只有达到触发条件(比如敌人踩上去了)地雷才会爆炸。表面上埋地雷的动作是发生在前面的,但实际的运行结果(爆炸)却是发生在后面的。程序里也一样,表面上drawImage()是放在给src赋值之前,但它实际上是在src赋值之后才运行的。

3、img.onload严格来讲并不叫回调,而是一个事件过程,就是说当这个事件(onload)发生了,它里面的代码才会执行,而如果事件没发生,那么代码是不会主动运行的。事件过程是面向对象编程的一个主要的逻辑结构,比如说鼠标点击(onclick)就是一个很常用的事件,点了鼠标就执行某个操作,而不点鼠标的时候,代码即使放在那里它也不敢擅自运行的。


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