1、服务器CPU
网页游戏服务器每天至少需要接受上千的访问量,所以在服务器的CPU上的选择一定不能太差。目前在市面上IDC运营商为游戏运营商推荐的服务器CPU是不会低于八核16线程的。选适合的CPU,游戏服务器在数据处理上会更快更稳定一些。
2、服务器带宽
游戏行业对于带宽的需求量都是比较大的,所以在选用服务器时尽量不要选则带宽较低的服务器,带宽配置低是很难保障服务器在运行时的稳定性的。并且在选择服务器带宽时,应尽量选择独享的带宽。相对于共享带宽而言独享带宽会更好用一些。出于对带宽资源的考虑,应尽量选用有大带宽的机房要更好一些,这样后续在带宽过低时,需要升级时也会更方便一些,更有利于游戏的可持续发展性。
3、Ping值测试
在选好适合的服务器后,最好先将主机ping一下,在测试主机是否会存在延迟的问题。主机延迟率大是会直接影响到用户体验度的,ping值的数据在我们选择服务器时可以起到一个很重要的参考作用。
4、防御
私服一般更加的容易遭到同行的攻击,可以预先预防这种情况选择防御。一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。
英雄不打怪有以下几种原因:1.你的英雄攻击模式不对,英雄有攻击、休息、跟随三种模式,可以用CTRL+E来切换英雄状态为攻击。
2.在攻击时怪物目标太多,所以英雄在混乱攻击下主要是打你的目标,CTRL+W可以固定英雄攻击对象。
3.血量躲避设置的不对,按F12找到英雄的躲避血量,调低于现在英雄的血量,英雄躲闪血量只要不是0,任何怪都可以指定攻击。
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