本文主要介绍 UmiJS 的预渲染功能。
服务端渲染(Server-Side Rendering),是指由 服务端 完成页面的 HTML 结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程。
服务端渲染,首先得有后端服务器(一般是 Node.js)才可以使用,而没有后端服务器的情况下,可以使用 预渲染 。
预渲染与服务端渲染唯一的不同点在于 渲染时机 ,服务端渲染的时机是在用户访问时执行渲染(即实时渲染,数据一般是最新的),预渲染的时机是在项目构建时,当用户访问时,数据不一定是最新的( 如果数据没有实时性,可以直接考虑预渲染 )。
预渲染在构建时执行渲染,将渲染后的 HTML 片段生成静态 HTML 文件。无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML,适用于 静态站点生成 。
Umi3 在 SSR 上做了大量优化及开发体验的提升,具有以下特性:
默认情况下,服务端渲染时关闭的,可通过配置开启:
服务端渲染的数据获取方式与 SPA(单页应用) 有所不同,为了让客户端和服务端都能获取到同一份数据,Umi 提供了页面级数据的预获取。
每个页面可能有单独的数据预获取逻辑,这里我们会获取页面组件上的 getInitialProps 静态方法,执行后将结果注入到该页面组件的 props 中,如:
getInitialProps 有几个固定参数:
为了结合数据流框架,我们提供了 modifyGetInitialPropsCtx 方法,由插件或应用来扩展 ctx 参数,以 dva 为例:
然后在页面中,可以获取到 store :
同时也可以在自身应用中进行扩展:
同时可以使用 getInitialPropsCtx 将服务端参数扩展到 ctx 中,例如:
在使用的时候,就有 req 对象,不过需要注意的是,只在服务端执行时才有此参数:
则在执行 getInitialProps 方法时,除了以上两个固定参数外,还会获取到 title 和 store 参数。
关于 getInitialProps 执行逻辑和时机,需要注意:
执行 umi build ,除了正常的 umi.js 外,会多一个服务端文件: umi.server.js (相当于服务端入口文件)。然后在后端框架中,引用该文件:
render 方法参数和返回值如下:
完美兼容客户端动态加载,配置如下:
@umijs/preset-react 插件集中已内置对标题的渲染,通过以下步骤使用:
@umijs/preset-react 插件集中已内置 dva
这时候 getInitialProps(ctx) 中的 ctx 就会有 store 属性,可执行 dispatch ,并返回初始化数据。
Umi 同时支持对服务端和客户端包大小的分析
仍是SPA
需要用到 react-router-config 这个库,它可以根据 route 匹配到对应的组件,拿到当前route对应的组件是实现路由同步的关键,再通过组件的静态API方法获取接口数据
主要是在服务端通过组件的静态API方法获取接口数据后创建store,再通过 window. store = store 传递给前端
主要是要将前端的 js 文件附加在服务端渲染的模板 html 文件中
服务端渲染的应用场景:一般只是对重要的页面,如首页才会做,可以提高首屏加载速度,利于SEO。其他页面实际上仍是CSR
预渲染不像服务器渲染那样即时编译 HTML,它只在构建时为了特定的路由生成特定的几个静态页面,等于我们可以通过 Webpack 插件将一些特定页面组件 build 时就编译为 html 文件,直接以静态资源的形式输出给搜索引擎。
1、SPA变为MPA
2、必须使用 History 路由,而不能使用 Hash 路由,所以对于没有做预渲染的页面往往需要服务器配置路由,如nginx 配置如下:
3、对于动态路由,如 /detail/:id ,是不支持的,不过可以换成 query 路由,如 /detail?id=
4、应用场景比较有限,能想到的就是骨架屏应用,比如首页,为了速度,我们会用一些骨架屏组件,如果不做预渲染,则骨架屏组件会等整个js文件加载完毕才开始渲染,体验不好。如果做了预渲染,则当html文件加载完毕时就会开始渲染了
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