微博 微信wheel_speedy786 2020-08-07 19:04 7个回答
坚韧不拔完全无法和别人联机,每次进入游戏地图都会加载不全很多虚空,所有物品无法互动,敌人动物全部卡住不动,然后两人中的一个还有几率会在进入以后就黑屏,选重新开始探险游戏会直接卡死,之前uu腾讯之类的加速器都试了,依然无法解决,玩其他多人游戏全部都很流畅,只有古墓有问题
古墓丽影 崛起
PS4
m101325_
就是这游戏服务器的问题,再设法改善网络条件吧。
当初玩 Steam 版时,我走到野花面前,无法拾起来吃,眼睁睁饿死;前些天跟人联机 PS4 版,也遇到过“秒”级的延迟,多次更换加速器节点才好转
2020-08-07 19:43修改
回复snhk9032 @m101325_ 唉,而且别人都能正常匹配,只有在和我联机的时候会出这些问题,我之前玩大表哥挂加速器直到白金都没掉过一次线,欲哭无泪
qazswsxder
我之前也是这样,进去就黑屏,开那个什么视野能看到另一个人在移动,但是动不了,建议你更换到PS4古墓丽影暗影的节点,之后我就能另外一个联机的人很顺利的连上了
2020-08-07 19:18修改
回复snhk9032 @qazswsxder 都试了,什么商店暗影还有其他游戏的节点我都尝试了,还是出这些问题,而且队友只有在和我联机的时候会这样,他们平时都可以正常匹配野队
回复层主 @snhk9032 是这样吗…你看看能不能换一下网络,我之前用的是电力猫扩展器的网络,后来换成路由器的就行了
km_knight_wkq
估计服务器本来就不好加上烩面联机人太多了,只能提升网络了
2020-08-08 05:57
menacing811ray
要换人 我和群里试了好几个。有些直接掉 有些黑屏。组野队外国人延迟超级高就是不掉。多换人试试
在首页中实现分栏显示(1)打开首页index.aspx,切换到【服务器行为】面板,双击数据集(Ztre),在弹出的数据集对话框中,单击“高级”按钮,如图5-1-5所示。选择【SQL】文本区域中的SQL命令进行复制,建议把它粘贴到新建立的记事本或Word文本中,它在以后步骤中将会有很大作用(熟悉SQL语言,可以跳过此步骤)。
(2)单击“简单”按钮,在【筛选】下拉菜单中选择筛选字段为LMID,选“URL参数”作为参数传递方式,输入参数变量为menanw,按“确定”键.
(3)对首页进行IE浏览,浏览结果没有记录.
Dreamweaver构建Blog全程实录(1)ⷼA href="http://tech.163.com/05/0325/14/1FMS7KET00091589.html" target=_blank>Dreamweaver构建Blog(2):构建开发环境
Dreamweaver构建Blog(3):数据库的设计和连接ⷼA href="http://tech.163.com/05/0325/15/1FMSJHL300091589.html" target=_blank>Dreamweaver构建Blog(4):首页的实现
(4)在首页IE浏览中,单击链接“网络编程”,结果如上章的图4-3-3所示,显示出所有网络编程的学习笔记。
“等等,这与原先的设计思路不符合!只有按分栏显示,不能显示所有学习笔记!”这里还有个ASP.NET页间数据传递的问题:Windows应用程序中的各Form窗体间数据传递可以通过定义全局变量(Public static 变量)等方法来实现。而这些方法却无法用以ASP.NET中各Web页面数据传递。例如:当点击数据集导航条会有个Ztre_currentPage的数据传递,却不能传递menanw的数据,也就是说当点击数据集导航条的任何一个超级链接,menan传递的数据永远是空值,这就不能既实现分栏显示,又同时进行在分栏下的分页显示。这里是采取session进行参数传递的方法解决。
(5)为了把参数变量menanw传递给session("menanw"),切换到代码视图,在标签之前,插入如图5-1-8红色圈中所示的代码。
(6)在【服务器行为】面板中选择数据集(Ztre),如图5-1-9所示,带黑色部分的就是数据集(Ztre)定义代码。
(7)找到代码:
CommandText='<%# "SELECT * FROM ZTRE WHERE LMID = ? ORDER BY ZITIME ASC" %>'
把上面的代码改为:
CommandText='<%# IIf(((request.QueryString("menanw")<>nothing) or Request.QueryString("Ztre_CurrentPage") <>Nothing),"SELECT * FROM ZTRE WHERE LMID = ? ORDER BY ZITIME DESC","SELECT * FROM ZTRE ORDER BY ZITIME DESC") %>'
(8)找到代码:
<Parameter Name="@LMID" Value='<%# IIf((request.QueryString("menanw") <>Nothing), request.QueryString("menanw"), "") %>' Type="Integer" /></Parameters></MM:DataSet>
把上面的代码改为:
<Parameter Name="@LMID" Value='<%# IIf((session("menanw") <>Nothing), session("menanw"), "") %>' Type="Integer" /></Parameters></MM:DataSet>
(9)进行IE浏览,结果第四章的图4-3-3所示。完成既定的设计思路。
格斗大会KOF,在游戏的设定中,最初是由《饿狼传说》中登场人物——基斯・霍华德于南镇举行的街头格斗比赛,原本因为街头格斗的传统,几乎没有循环赛,比赛开始的信号和KO宣言的裁判也是没有的,且基本上是在野外等进行。
但是,【KOF】系列中的格斗大赛KOF与原作的《饿狼传说》和《龙虎之拳2》设定不同(KOF的设定为’在赞助商支持下,发展成为被各个电视台争相转播的全世界规模的格斗大赛’),于是被设定为平行世界使用KOF这一名称。
因为优胜队伍的巨额奖金并给予格斗家最高荣誉而备受关注的全世界格斗大赛,“平安无事地结束一次也没有”,这个大赛,几乎是为达成某种目的而存在,比如卢卡尔·伯恩斯坦一样黑暗世界的掌权者,OROCHI一族、遥远彼之地一族,或是NESTS这样的秘密结社等。
因此决赛前或决赛后,都会在大会主办方或个人提供的地方(比如航空母舰、宇宙空间站的秘密基地等),进行一场不同于格斗大会的死斗。同《饿狼传说》系列不同,大会主办方基斯死亡是被公开报道,而古利查力度死亡则不被世人知道。
如果格斗家本身没有邀请函,则可以让持有邀请函的格斗家邀请自己组队出场,也可以因持有邀请函本人无法参赛而代替出场。另外,从他人处抢夺的邀请函也有效。
还有就是因为大会主办方怀有恶意的目的,为了让特定的人参加而把邀请函留下,或者让其无条件的进入决赛或者中途参战等利用邀请函的事情也有。得到出场资格的队伍或个人需要联系KOF运营委员会进行最后的认证。
关于大会的规则,基本上刀剑与大规模杀伤性武器的使用属于犯规。而鞭、棍棒等钝器,以及超能力(火焰炎和冰雪攻击,或精神力量的使用或手刀为刺穿身体之类的)是被认可的。
但是耳环炸弹,或会冒火焰一样工艺品的棍棒(比利),巨大的铁球(陈)和锋利的爪子的手甲(蔡),苦无(如月)等,暗器匕首(山崎龙二。小说版中使用的瞬间犯规输了)和小刀,甚至是全身都是强大火力的人造人(MAXIMA)这样的人物也没有特别说明,因此是可以参加的。
KOF系列的基本为团队战,不过,也有正统作品(家用机版)可以选择团体战还是个人战。
扩展资料《拳皇》作为1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
参考资料:拳皇_百度百科
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