找call时,下了bp wsasend 断点,不管喊话,走路,找到的call都是一样的,怎么回事

找call时,下了bp wsasend 断点,不管喊话,走路,找到的call都是一样的,怎么回事,第1张

我说两句吧。。。其实网上的很多资料都是语焉不详的,想搞清楚这个问题重要是你对网络程序的一个理解。对于网游来说,最主要的其实就是跟服务器的通信。以你上面的打坐的例子为引,执行打坐命令,其实就是客户端向服务器发送了一个打坐请求封包。服务器收到后,做了下判断,角色当前没有在战斗状态,可以打坐(假设战斗状态禁止打坐),然后回给客户端一个包,告诉你,你的上访请求,政府已经批准了,所以你就看见角色非常猥琐地坐在了地上,五心向天。。。。。你上面描述的所谓bpsend找call,其实就是基于这个理论前提:网络游戏的核心动作是发包,其它都是"假动作"。对很多游戏来说,如果你自己伪造一个打坐的封包发给服务器,在封包格式正确的情况下,打坐功能就会被正确触发。。。所以你上面的2个疑惑就都可以有答案了:1、是的,断在send处,程序还没有向服务器发送打坐请求的封包2、所谓的"关键call",就是发包的那个动作,所以你后面的一系列猜想都是错的。你可以这样理解:你只要把包发过去就Ok了,剩下的动作,客户端自然会给你"表现"出来。有疑惑说明你实践的不够,自己搞的多了自然就清楚了。逆向是一个很有趣的领域,可惜大家都跑去做外挂去了。。。问题问的都这么有针对性。

逆向工程。就是把游戏反汇编跟踪网络发送部分。可以用ollydbg。找到游戏加解密部分。读懂汇编代码并且翻译成c#语法。然后用c# 网络通讯编码链接游戏服务器。利用分析好的加解密函数和游戏服务器通讯。

要做的完善还要包括。地图分析。人物走路的数据包结构。杀怪的数据包结构。

杀怪逻辑等等。

最主要的是游戏有没有加很强的壳。有没有用很强的反外挂平台。

其实每个大型网游都有强大的反作弊系统,当你抓包时,反作弊系统会发现并发送信息回服务器。

这是做网游的基本,没有商家不重视这点的,况且如果你修改成功 商家会按经济损失大小来起诉你的,坐牢不可避免!因为这属于网络盗窃!那些外挂根本没有对网游造成实质性的威胁所以没什么事的,互联网新法规有新的规定,加大了打击力度,建议不要搞了。


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