剑侠情缘二蛊师怎么养蛊啊!养蛊的配方也告诉我啊!

剑侠情缘二蛊师怎么养蛊啊!养蛊的配方也告诉我啊!,第1张

养蛊呵呵,估计养蛊这个问题是蛊师们最关心的问题了,我也不掉大家的胃口了,最先介绍这个。以前有位不知名的大侠发过一篇很详细的养蛊的文章,相当不错,在此先向他表示敬意,我养蛊也是以他的养法为基础,然后加以修改,才得出了适合自己的办法。但是他的方法最关健的问题就在于免费区没有天孙锦,少了这个东西,就好像电脑少了一个关键芯片,问题都解决不了了,所以我加以改进,现在详细地向大家介绍。(1)基本常识:首先,蛊母有10个属性:寿命,饥饿,4系生产概率,4系生产能力。产虫子就消耗寿命,越高级虫子消耗的寿命越多,寿命没了蛊母就产不了(这个寿命问题,我发现免费区寿命为0好像也可以生产,只是感觉速度好像较慢,还需要大家自己去试验下速度变不变,如果不变,嘿嘿,那我们的蛊神就真的不死了),养蛊秘术5到10级制造的食物每个补充20寿命,生产能力合值大于150只能吃6到10级食物,大于200只能吃7到10级,大于250吃8到10级,大于300吃9到10,大于350只吃万毒丹,黑蛊魔和蛊神只吃万毒丹。饥饿越接近100虫子生产速度越快,大于97生产速度还是很可观的。要补充饥饿,采集的那些可以恢复生命的就可以,比如石菌,巴豆,光通麻等等,很便宜,用这些喂很合适,当然,自己做的窝头,绷带同样可以。4系生产概率影响4系虫子的产生几率,合值永远是100。养蛊秘术1到4级的食物分别对应这4系的生产概率。生产能力也就是后面的4个数值,就是虫子的要求了。(2)下面具体介绍各种蛊母的喂养方法,我介绍的养蛊方法,基本上只用收集品,为了追求养蛊的迅速和方便,我只向大家推荐那些容易打到的收集品,其他的一些收集也有同样的效果,但是不好打到的我就不提了。我们蛊母的起点当然就是门派里面卖的那个白蛊母,25/25,25/25,25/25,25/25,在此蛊母基础之上①初级蛊母:4系基本蛊母(死了再养,怕麻烦喂盐巴补寿命)ⅰ毒系初级蛊母:吃25个灵萧(+3,-1,-1,-1)(这里我要说下,王母和千寻的收集需求量很大,在大家级都低的时候,也许很困难弄到,但是等大家的级数都上去了,这些东西可就便宜了,收999个放着,备用哦),再吃25个1级食物:100/100,0/0,0/0,0/0生产:毒蛊,妖蛊ⅱ血系初级蛊母:吃25个灵果(-1,+3,-1,-1),再吃25个2级食物:0/0,100/100,0/0,0/0生产:血蛊,幻蛊ⅲ灵系初级蛊母:吃25个灵伞(-1,-1,+3,-1),再吃25个3级食物:0/0,0/0,100/100,0/0生产:心蛊,灵蛊,香蛊ⅳ魔系初级蛊母:吃25个灵琴(-1,-1,-1,+3),再吃25个4级食物:0/0,0/0,0/0,100/100生产:尸蛊这些虫子可以支持你使用除了55技能外的所有5级技能,之后的6级技能,就需要中级蛊母了。②中级蛊母: 先培养全50蛊母:吃1个灵果(-1,+3,-1,-1),1个灵琴(-1,-1,-1,+3)这样吃36轮:25/0,25/97,25/0,25/97再吃1个灵琴(-1,-1,-1,+3):25/0,25/96,25/0,25/100再吃2个红木(-1,+2,-1,0):25/0,25/100,25/0,25/100吃1个甲壳碎片(+2,-1,0,-1),1个残枪(0,-1,+2,-1),这样吃25轮:25/50,25/50,25/50,25/50全50蛊母出来了,在它的基础上:ⅰ毒系中级蛊母:吃10个指南鱼(+2,-1,-1,-1),再吃25个1级食物:100/70,0/40,0/40,0/40生产:小蛊,毒蛊,妖蛊,猛毒蛊,食妖蛊 在上一个蛊母的基础上,吃5个暗器(-1,-1,-1,-1):100/65,0/35,0/35,0/35生产:小蛊,毒蛊,妖蛊,猛毒蛊ⅱ血系中级蛊母:吃10个神兵谱(-1,+2,-1,-1),再吃25个2级食物:0/40,100/70,0/40,0/40生产:小蛊,血蛊,幻蛊,嗜血蛊,冰幻蛊 在上一个蛊母的基础上,吃5个暗器(-1,-1,-1,-1):0/35,100/65,0/35,0/35生产:小蛊,血蛊,幻蛊,嗜血蛊ⅲ灵系中级蛊母 吃10个碎骨(-1,-1,+2,-1),再吃25个3级食物:0/40,0/40,100/70,0/40生产:小蛊,心蛊,香蛊,灵蛊,蚀心蛊,迷香蛊在上一个蛊母的基础上,吃5个暗器(-1,-1,-1,-1):0/35,0/35,100/65,0/35生产:小蛊,心蛊,香蛊,灵蛊,蚀心蛊ⅳ魔系中级蛊母 吃10个毒蟾蜍之液(-1,-1,-1,+1),再吃25个4级食物::0/40,0/40,0/40,100/60 生产:小蛊,尸蛊,蚕蛊吃10个阴阳镜(-1,-1,-1,+2),再吃25个4级食物::0/40,0/40,0/40,100/70生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊在上一个蛊母的基础上,吃5个暗器(-1,-1,-1,-1):0/35,0/35,0/35,100/65生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊③高级攻击蛊蛊母:先培养全74蛊母:吃1个灵萧(+3,-1,-1,-1),1个灵伞(-1,-1,+3,-1),1个灵琴(-1,-1,-1,+3),这样吃73轮:25/98,25/0,25/98,25/98吃1个甲壳碎片(+2,-1,0,-1),1个残枪(0,-1,+2,-1):25/100,25/0,25/100,25/96吃2个红木(-1,+2,-1,0),1个甲壳碎片(+2,-1,0,-1),1个残枪(0,-1,+2,-1) 这样吃11轮:25/100,25/22,25/100,25/74再吃26个红木(-1,+2,-1,0):25/74,25/74,25/74,25/74全74蛊母出来了,在此蛊母基础上:ⅰ毒系高级攻击蛊蛊母:吃7个指南鱼(+2,-1,-1,-1),1个朱砂(+2,-2,-2,-2),再吃25个1级食物::100/90,0/65,0/65,0/65生产:小蛊,毒蛊,妖蛊,猛毒蛊,食妖蛊,毒妖蛊ⅱ血系高级攻击蛊蛊母:吃7个神兵谱(-1,+2,-1,-1),1个金钗(-2,+2,-2,-2),再吃25个2级食物::0/65,100/90,0/65,0/65生产:小蛊,血蛊,幻蛊,嗜血蛊,冰幻蛊,血精蛊ⅲ灵系高级攻击蛊蛊母:吃7个碎骨(-1,-1,+2,-1),1个黑犬灵血(-2,-2,+2,-2),再吃25个3级食物::0/65,0/65,100/90,0/65生产:小蛊,心蛊,香蛊,灵蛊,蚀心蛊,迷香蛊,玲珑蛊,心煞蛊ⅳ魔系高级攻击蛊蛊母:吃7个阴阳镜(-1,-1,-1,+2),1个铁叉(-2,-2,-2,+2),再吃25个4级食物::0/65,0/65,0/65,100/90生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊,血蚕蛊,鬼王蛊④高级蛊母:养到这里,对于7级的防御蛊,除了依靠神秘,我也没有办法了哈,毒血尸高级蛊母需要单系90,其它系80,举个例子,毒系高级蛊母:100/90,0/80,0/80,0/80,魔系需要单系90,其它系85,我寒,这合值需要330以上,确实是让我没办法了,希望哪位高手再指点我一下,我也会继续研究。不说废话了,要养7级防御蛊,我只有靠神秘了,感觉好浪费,但是确实没办法。先培养全74蛊母,然后吃6个全部+3的神秘物品(向大家推荐一些全部+3的神秘:天衣无缝,兽王心,雷炎金沙,妖王战旗,苍狼牙。我只发现了这几种,欢迎大家补充其他的4系数值同时等幅增加的神秘):25/92,25/92,25/92,25/92ⅰ产毒系高级蛊的蛊母(为什么不直接说毒系高级蛊母,那是因为毒系高级蛊母的要求是100/90,0/80,0/80,0/80),吃25个1级食物:100/92,0/92,0/92,0/92,生产:小蛊,毒蛊,妖蛊,猛毒蛊,食妖蛊,毒妖蛊,妖皇蛊ⅱ产血系高级蛊的蛊母(为什么不直接说血系高级蛊母,那是因为血系高级蛊母的要求是0/80,100/90,0/80,0/80),吃25个2级食物:0/92,100/92,0/92,0/92,生产:小蛊,血蛊,幻蛊,嗜血蛊,冰幻蛊,血精蛊,忘仙蛊ⅲ产灵系高级蛊的蛊母(为什么不直接说灵系高级蛊母,那是因为灵系高级蛊母的要求是0/80,0/80,100/90,0/80),吃25个3级食物:0/92,0/92,100/92,0/92,生产:小蛊,心蛊,香蛊,灵蛊,蚀心蛊,迷香蛊,玲珑蛊,心煞蛊,醍醐蛊,七彩小仙蛊ⅳ产魔系高级蛊的蛊母(为什么不直接说魔系高级蛊母,那是因为魔系高级蛊母的要求是0/85,0/85,0/85,100/90),吃25个4级食物:0/92,0/92,0/92,100/92,生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊,血蚕蛊,金蚕蛊,鬼王蛊,魔蛊,幽影蛊,无影魔蛊⑤蛊神:老实说,这东西也就是为了好看哈,其实用处不大的,我仍然只有靠神秘了,在全74蛊母的基础上,吃9个全部+3的神秘,蛊神就出来了:25/100,25/100,25/100,25/100,⑤镇派蛊(关于镇?r>嘿嘿,别人都镇派了,咱们蛊师也不能落后啊,镇派蛊一共有3种,我分别介绍:ⅰ魔蛊:先培养全74蛊母,然后吃25个4级食物:0/74,0/74,0/74,100/74(其实魔蛊只需要0/70,0/70,0/70,100/70,但是我们都养出全74的了,何必要减回去呢,如果自己想减,吃4个暗器(-1,-1,-1,-1)就可以了)生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊,魔蛊ⅱ幽影蛊:先培养全74蛊母,吃2个全部+3的神秘,再吃25个4级食物:0/80,0/80,0/80,,100/80生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊,魔蛊,幽影蛊ⅲ无影魔蛊:先培养全74蛊母再吃6个全部+3的神秘,再吃25个4级食物:0/92,0/92,0/92,,100/92(其实无影魔蛊只需要0/90,0/90,0/90,100/90,但是我们都养出全92的了,何必要减回去呢,如果自己想减,吃2个暗器(-1,-1,-1,-1)就可以了)生产:生产:小蛊,尸蛊,三尸蛊,蚕蛊,血蚕蛊,金蚕蛊,鬼王蛊,魔蛊,幽影蛊,无影魔蛊这里,我有必要向大家解释下,很多人说虫子太少了,其实托管也是可以产蛊的,下线之前把产蛊技能打开,然后托管下线,这样的产蛊方式同样不慢,当然在线的时候每次寿命低于97咱补一次寿命产蛊的速度更快,但是谁也不是铁人,下线休息的时候时间也别浪费啊,托管让它产蛊,这样我们的虫子基本上是够用的第三部分 加点实话说,说到加点,是一个让蛊师很头疼的问题,只有满洞基本上是大家的意见比较统一的,满洞之后怎么加,分歧就大了,在没有把技能和身法关联之前,加点的分歧也就是根骨要不要加,要加多少的问题,但是和身法关联之后,一下子多出来好多加法,让我们很郁闷,现在主流的加法有以下3种:1满洞,然后全部加身法,优点:闪高,攻击蛊防御蛊厉害,对外功职业有一定的优势;缺点:血低,狂风,疯蛊,万蛊攻击低,对内功职业很吃力。2满洞,然后全部加内功,优点:狂风,疯蛊,万蛊攻击高,一套下来配合血蛊威力巨大,缺点:血低,闪相对于加身法的较低,对外功职业吃力。3满洞,加50到100点根,然后全部加内,优点:血高,配合2个命9或者洞察太虚首饰血能接近8000,攻击防御蛊,狂风,疯蛊,万蛊的威力都比较合适。缺点:暂时没发现(嘿嘿,我是这么加点的,难免有点偏见,大家别介意哈)。对于这3种加法,我个人是很赞同第3种的,我自己也是这种加法。个人意见,在80级以前,满洞之后加50根骨,然后全部加内,到了80级之后,把根骨加到100,然后全部加内。为什么这种加法呢,我有自己的一点想法。金山把我们定位为消耗之王,为何如此定位,因为我们缺少爆炸性的攻击技能,我们要依靠万蛊,疯蛊,狂风的持续打击来赢得胜利。要做到这点,那么首先,我们自己不能轻易死,没有根,别人一个招就可以打你黄血甚至红血,那么我们的消耗就失去了意义。有了根,配合2个加命的首饰,我们的血上来了,依靠幻蛊和下蛊秘方可以无限隐身,那么别人要杀死我们绝对不容易,相反,我们找机会引他们进万蛊,然后马上疯蛊,狂风连,多来几次,什么职业我们都有机会取胜,这是我个人的一点想法,欢迎大家指点。下面我趁热打铁,介绍蛊师的装备,然后介绍擂台技巧,在介绍擂台的时候,我会顺便介绍蛊师的秘籍和诀要,这样大家也方便选择适合自己的加点方式。第四部分 装备呵呵,说到装备,我想不用我多说,大家也该知道炎帝套最好了,但是那个不好弄啊,所以,我们还是探讨下比较容易弄到的装备吧,这其中,又有几种配置要我们分析下:首先是藏奸套加速度头,这种配置,速度是最大的优势,然后是师门套,这种配置其实身法蛊师还是不错的,但是这2种配置还是有个问题我们不能解决,血少!,这是我们的致命伤,舍弃了加命的首饰,是我们很痛苦的事情,所以我个人还是推荐大家按以下配置:1帽子:这个不用我多说了吧,速度头!没有速度头,蛊还没加完,就被打出去了,嘿嘿。2衣服:师门衣服就不错,贡献不够的话,总管衣服也不错的,为什么要这2种,道理很简单,咱们多少防啊,本来就低,要是穿藏奸或者其它的加攻减防的,小心被人秒了哈。师门衣服和总管衣服不减防,不错的选择。3裤子:呵呵,这个的分歧不大吧,师门裤子!各项属性都顶呱呱。4首饰:首饰怎么配,我个人建议,2洞察太虚玉,没有的话,2命9也凑合,高血才是我们需要的!很多蛊师建议带伤害减半的,我不那么认为,师门裤子+师门秘籍的伤害减半效果已经够了,我们需要血量也上去。5武器:这个的分歧也不大,辅助的时候用黄金爪子,擂台的时候用五一爪子,顺便介绍我们70级和76级武器的攻击。70级武器我感觉满攻应该是420左右,所以410多的就不错了;76级武器我感觉满攻应该是440左右,所以430多也不错了。 第五部分 蛊师的擂台技巧(附带秘籍和诀要的介绍) 附表:免费区蛊师决要属性: 下蛊秘方  攻击辅助 使用后x=100%概率恢复所有技能间隔 疯蛊 内功攻击 疯蛊、万蛊蚀天施展速度提高x=25% 养蛊秘术  防御辅助 制作食物速度提高x=400% 狂风爪   内功攻击 技能使用距离延长x=100% 毒蛊(毒)  攻击辅助 降低敌人力量x=80,延长持续时间y=50% 血鼎功   防御辅助 移动速度提高x=20% 血蛊(血)   攻击辅助 降低敌人根骨x=80,延长持续时间y=50% 香蛊(灵)  防御辅助 x=35%概率受到攻击后在2秒内提高外功比例防御20%,内功比例防御20% 尸蛊(魔)  攻击辅助 降低敌人身法x=80,延长持续时间y=50% 妖蛊(毒)   防御辅助 每次抵消负面状态时为自己恢复一定生命x=300 心蛊(灵)   攻击辅助 降低敌人内功x=80,延长持续时间y=50% 万蛊蚀天 内功攻击 间隔时间缩短x=20s,内力消耗降低y=50% 幻蛊(血)  防御辅助 使用任何技能有x=20%概率不计算技能间隔时间 蚕蛊(魔)  攻击辅助 施展速度提高x=50%

KVK的全称有几个:

1、Kingdom VS Kindoms

2、Kingdoms VS Kindom

3、Kingdoms VS Kindoms

第一届KVK一般是第一种和第二种,从第二届开始就会比较正常基本是第三种。

在经历完内战,国家统一后,游戏策划们又不想巨佬们流失或者无事可做,于是就想出了这么一个玩法来,拎出8个国家,丢到一个名为失落之地的地方(官方说是在王城底下有一个隧道通向失落之地,尼玛的几十亿的部队通过一个隧道跑过去,这是宇宙隧道吧?),然后开始养蛊,蛊每3个月养一次,维持2个月。

第一届的KVK参与者是按照开服顺序排序的周边8个服务器,放大地图,打开右下角地球的界面就能查看到,你们的对手就是附近的邻居。

而第一届KVK开始之前也能够在这个8个服务器之间移民,这也就导致了一个问题,如果你以前在当前的服务器(王国)被某个联盟欺负了,那么你不想和他们并肩作战了,就会移民到其他服务器里,这也就导致了当某一个服务器RP爆炸,接连有两个或以上的服务器中坚力量移民过来时,这一届的KVK就变成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一种就看你在前者还是在后者。

对于KVK的设计是参照了网游常见的跨服战,或许手游里最早是从KOC那边传承过来的,而策划的本意也是想让8个国家互相之间打生打死,打得越激烈钱烧得越多。可事与愿违,大部分的国家都会找队友,联盟奖励国家奖励大家轮流领,最终也就变成了Kingdoms VS Kindoms,这种KVK到了第二届开始尤其明显,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就会广泛用上。

而新版本的KVK变成了8个国家以4对4的形式展开,系统强行进行同盟,外交上或许变得更难了,因为那个时候猪队友不是你选的,而是系统匹配给你的,打得痛苦的时候你会骂街。

此外,第一届KVK是临近匹配,第二届的KVK则是战力匹配,匹配原则是国家内排名前300战力的人的分值总和作取值,然后进行分值相近匹配。所以到了第二届KVK,大家明面的实力会差不多,但别有用心的王国会在匹配之前刻意压低战力,比如执政官活动或者战力提升活动进行国内调控,不让战力飙升太高,等到进入KVK之后再开始暴兵。

以上就是KVK的基本介绍,接下来说一下KVK的主要玩法。

首先,KVK里有很多活动和任务,达成后有大量的奖励,光金头就是几十个,还有几十天的加速卷轴,对于普通玩家来说一场KVK打下来,收益明显大于损失。而最重要的是有KVK专属英雄,比如最强防守将武则天。

KVK中的战斗和国内战不大一样,内战时有任意传送卷,只要关口通畅,你就可以随便飞,但KVK里只能飞到自己国家的领地上,所以KVK的战斗就变成了围绕旗子的战斗。(新KVK更趋向于争夺圣地圣坛)

一般情况下,KVK开始之前,王国需要进行资源整合和调整,将国内的圣地圣坛集中在前4或前5的盟里,同样联盟资源矿也要被纳入这几个盟之中,KVK里最难受的不是打不赢敌人,而是打得赢却没资源造旗子。

全部准备好了之后就开始进入失落之地,开始KVK,上图是我随便找的一个大致地图,8个国家被分配到8个不同的对角位置,第一届是按时针顺序排列,第二届是随机。

网上有人发过KVK的布局和发展攻略,我在这里就不赘述了,我这里只说一些和你们自己所选择的玩法相关的东西,也就是你想在KVK中体验什么玩法。

你如果是R5R4这类管理层的话,那想要体验的自然是合纵连横运筹帷幄,具体要怎么布局战略,要怎样指挥一场小规模战斗甚至一个区域的争夺,这方面的变数看上去有很多,比如盟友所处的位置,盟友的实力不同都会有影响,但其实综合来说需要考虑的重点只有一个,那就是选择对手——谁和谁在什么时间什么地点进行战斗:为自己国家选择对手,为盟友选择对手,这才是KVK中导致胜负的关键点。

在选择完对手之后,决定KVK胜利战役一般会有2-3场,第1场发生在关4出门,也就是每个国家的交界处。

初次的碰撞就已经告诉了所有国家哪几个是牛逼的,而不牛逼的那些会被打回关4,直到KVK结束都无法出门,嗯……有点可怜,不过事实是残酷的。

除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞时,也就是以下这几个地方击退了敌人,那么你才可以重见天日。

一般情况下,KVK会在这个时期决定出胜者,除非双方都是韧性很强的王国,才会在其他地方展开第三次的战役,否则胜者会将败者们打回关4以内并断绝他们向外发展的道路,而败者们就只能一直种田,直到KVK结束,很惨很惨……

因此接下来就到R3R2R1选择他们的游戏模式了,正如之前我发过的选择做哪类玩家的文章里有写过,那张图就是KVK里每场局部战斗的缩影。因为KVK的传送有了极大的限制,只能飞到王国领土上,也就导致了战斗模式和内战有非常大的区别。

首先,每一场战役的展开基本大同小异,都是这样的:(假设蓝绿是同一国,红是另一国,单挑时则只有红蓝两方)

大家的首要目标就是摧毁对方在该区域的联盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到别人要塞边,因此所有战斗都会围绕着打旗展开,但在接战前期,因为战斗宽度拉不开,所有有生力量都被聚集在一个旗子周围,无论攻防哪一方,力量都呈饱和状态,也就导致了这里的战斗是一个巨大的熔炉,凡是进入到里面来参战的部队都是瞬间被搅碎,步兵诸如亚历山大和双查这些或许还好一些,但凡骑兵弓兵带头的基本都撑不过半分钟,特别是非步兵将头像的部队绝对是首要集火目标。

因此在兵种和选将方面这个时期便是双查或亚历山大这类步兵将带头,副将可以考虑带AOE的将,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孙武、拜把尔,其他将在这个时期不要考虑,只会平白送战损。

初次接战会持续1小时左右,基本以野战为主,如果其中一方实力相差太多,直接在野战中缴械,那后面的仗就不用打了,优势一方会烧旗推进把劣势方打回关4。但如果双方实力相差无几,那么局势就会演变成这样,多点开花:

每个指挥官都会陆续开辟新的战场,然后该王国中其他联盟的人陆续转到该联盟中,集结部队由原来的1-2支瞬间翻倍,而原本你为了避免战损过大而只派一支步兵队上场也马上变成了需要同时派出3-5支部队加入战斗。

这样的战斗会持续3-5小时甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回关4睡觉,另一批人顶上继续战斗,在轮换之中双方的阵地会前后推移,然后更多的国家分出力量前来参战,最终和可能会演变成这样:

我试过最长的一场战役打了5天,前后6个国家轮番上场最终不分胜负然后谈和收场。

KVK的战斗说复杂也不复杂,说变化多其实也大同小异,最终决定胜负的就是三个点:金钱、毅力、执行力,这三点缺一不可。我们碰到过高战人数是我们两倍的,但最终不敢死兵,硬生生被我们打爆。也试过在第一届时大家没经验,政令经常没法统一而导致被人各个击破。同样是第一届是外交没做好,对外期间就开始内乱,让别人1个国家打我们4个国家。所以只要做好这三点,那基本上成为战胜国是没有太大变数的。

最后说一下KVK中需要注意的一些事情。

1、KVK里需要打野蛮人赚荣誉,荣誉直接影响到你能够在KVK中获取多少奖励,关4以内满体力打完即可,等出了关5开始用之前存下来的体力狂刷36级野蛮人,一个可获得10荣誉,最高单人奖励10个金头,需要135000荣誉,即13500个36级野蛮人,计算一下你需要多少体力。

2、其他获取荣誉的方式还有黑暗祭坛,具体玩法就是每隔一段时间会刷新NPC,清理NPC并在范围内待着就能获取荣誉。同样有占领黑暗祭坛的奖励。

3、KVK中的符文是最高级的,有增加15%的科研速度、训练速度、建筑速度等,所以可以把加速存下来,等到进入KVK之后再使用。

4、KVK战斗时要先加了对应的联盟再飞到前线,因为KVK里的集结规则是不能集结在联盟领地内的城市,所以如果你不加联盟就飞到前线,随时会被打成刷子。

5、KVK时多露面多打架,让管理成员知道你,有许多联盟奖励是需要进入到排名前几的联盟领取的,比如武则天,如果你打架划水,只种田不上战场,那基本是与联盟奖励无缘

首先,蛊PK加状态都是用初级或中级的!高级的很少用!所以我介绍下初中级的培养!

+3-1-1-1 灵萧(王母1萧仙子) 

-1+3-1-1 灵果(王母1琵吧仙子)

-1-1+3-1 灵伞(王母2伞仙子)

-1-1-1+3 灵琴(王母2琴仙子)

我们就是要利用这4种收集来养

比如是中级毒蛊母

师门买的蛊母啃盐巴N个 弄个不朽的蛊母(不弄也行)

灵果 灵伞 灵琴 按顺序啃32轮

得到0 57 57 57

再啃22个灵萧 得到66 35 35 35

蛊母就成型了 多出来的那一点毒无所谓

其他也是是按照上面的规律

血L灵萧 灵伞 灵琴 吃32轮

再吃22个个灵果

灵:灵萧 灵果 灵琴 吃32轮

再吃22个灵伞

魔:灵萧 灵果 灵伞 吃32轮

再吃22个灵琴

我虫子都用初级的 只有血打架用中级

所以就只弄中级血蛊母

高级更不用弄了


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