虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivan sutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。 [1]
VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。
美国。美国的高科技技术是世界上数一数二的,而且现在很多的知名的互联网科技企业都是在美国的世界500强里面,美国的科技企业也是占有很大一部分的,都是在美国的硅谷。
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