内存带宽计算公式:带宽=内存时钟频率×内存总线位数×倍增系数/8。
以DDR400内存为例,它的运行频率为200MHz,数据总线位数为64bit,由于上升沿和下降沿都传输数据,因此倍增系数为2,此时带宽为:200×64×2/8=3.2GB/s(如果是两条内存组成的双通道,那带宽则为6.4 GB/s)。
单通道内存节制器一般都是64-bit的,8个二进制位相当于1个字节,换算成字节是64/8=8,再乘以内存的运行频率,如果是DDR内存就要再乘以2,因为它是以SD内存双倍的速度传输数据的,所以:
DDR266,运行频率为133MHz,带宽为133×2×64/8 = 2.1GBps (PC2100)。
DDR333,运行频率为166MHz,带宽为166×2×64/8 = 2.7GBps (PC2700)。
DDR400,运行频率为200MHz,带宽为200×2×64/8 = 3.2GBps (PC3200)。
扩展资料
出于对速度的追求,为低速DDR内存寻找增加带宽的方法算是很理所当然的方法了。最新的解决方案是,在系统内存上面采用双通道总线,换言之,就是在不增加内存时钟频率的前提下,增加内存的潜在带宽。
尽管内存生产商能够依据JEDEC标准生产高于DDR 400的内存产品,但是,采用双通道总线无可否认是解决内存带宽问题的一个好方法。
不过内存带宽并不是检验性能的唯一标准,实际上,系统的实际性能是根据每个人所使用的具体的应用程序不同而有差异的。
服务器带宽是在给定时间内可以传输的数据量。它相当于一条路,需要通过的数据相当于其中的车辆。如果道路狭窄,车辆通过所需的时间会相对较慢,这也是带宽会在一定程度上影响网页的打开速度的原因。
如果把带宽比作自来水管,带宽实际上就是水管的流量,而流量就是流出的水的总量。带宽影响主机的访问速度,网络带宽的大小对于访问量大的网站尤为重要。
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不同类型的平台需要不同的带宽,带宽分配不足会导致网络瘫痪、网速卡和下载速度慢。如果带宽太大,资源将被浪费,经济成本将非常高。
比如社区类平台是一种交互性较强的类型,用户是要在社区进行信息发布、讨论和聊天等互动的。因此,对于带宽的稳定性要求是最高的。针对这类平台,我们推荐的是大家选择独享类型的带宽,大小为20到50M之间即可。
对于游戏类平台,游戏本身是对带宽的要求不会有很高,但是需要保障游戏的画质和流畅度,以及不断增长的用户访问量,就需要对带宽的稳定性有很高的要求。在这里,我们为大家推荐的是独享带宽50M到100M。根据用户访问人数的增多,在进行带宽的升级即可。
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