2. 2w访问量,并不是同时在线访问人数,如果是时间比较平均的访问的话,双路服务器,8G内存已经足够.
3. 目前行业内并没有相关的规范去计算这个数值,一般以应用经验和机器性能2者去确定配置.
可以从以下这几点考虑:服务器带宽的常见类型包括共享带宽和独享带宽。共享带宽一般是指百兆共享带宽。许多人可能同时在线使用这么多容量的带宽,但是使用独享带宽的用户就是自己一个在使用,尽管价格会更昂贵,但在预算允许的情况下,我们最好选择独享带宽,不仅因为独享带宽的好处,同时作为游戏行业,对用户的体验是比较的看重的,不能让用户产生放弃游戏的想法。
2、游戏服务器路线
服务器路线主要分为单线,双线,和BGP路线,不同的路线速度和价格都是不同的,我们要依据游戏程序的规模和主要访问群体地域来选择服务器线路。应用的路线越大,价钱层面就会越高。
3、游戏服务器防御
面对频繁的网络攻击中,作为竞争激烈的游戏行业,会经常的受到DDoS攻击、CC进攻,我们不要登出现问题后才去解决问题,这样花的时间和精力是一般公司所耗不起的,何不提前的预防服务器会被攻击的事情呢?所以我们在租用游戏服务器时建议可以看一下服务器是否自带防御或者租用高防服务器。防御力越高的服务器,价钱会相对越高。
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