图片是一串base64编码,c# 怎么转成实体图片保存到服务器

图片是一串base64编码,c# 怎么转成实体图片保存到服务器,第1张

这个问题分两个部分,1,base64转码成文件。string data = "xcuivosfoamfodamfmzxcvl。。。。。"byte[] byteimage = Convert.FromBase64String(data)byteImage就是这个图片的二进制流。2、接下来你要存,可以直接把二进制流存进SqlServer或者Oracle,读的时候直接读出来(不推荐,因为很慢很占空间); 也可以存成文件(File)存到FTP服务器,需要的时候根据路径进行下载。

base64转码会把原有图片的像素数据转成字符数据保存,当需要使用的时候,再把字符数据转化为图片数据显示.

大小问题:

base64是通过文字记录像素方式来保存图片,与原有的二进制保存图片方式并不同,所以不论变大变小都是正常现象.

为何还要使用base64.使用base64保存图片并不是为了节省存储空间,而是为了减少请求.要知道请求耗时且费服务器.如果一个H5页面包含有100张图片,那么用户打开一次,至少要请求100次图片,1次html文件,css文件和js文件都要请求.这么下来,如果1000人同时打开,服务器就瞬间达到了1000*101次100000并发量,无形之中增加了服务器巨大的成本.

而使用base64,把图片数据全部存在一个js文件中,一次请求就2次,一个html文件和一个images.js文件.服务器1000人同时并发也就2000量级.减少服务器压力.

同时,应为只需要请求2个文件,请求时间大大缩短,用户打开速度几乎之和服务器带宽有关系,不用考虑过多的域名解析时间与请求时间.

对象存储可以简单理解为用来存储图片、音频、视频等非结构化数据的数据池。相对于主机服务器,具有读写速度快,利于分享的特点。在这里给大家总结了这六点。

1、网站数据动静分离,大幅提升网页性能

一般情况下,我们都是建议使用主机服务器和对象存储分工合作的方式来存储网站数据。主机服务器主要负责存储网站的动态数据,对象存储则用来存储网站的静态文件。从而实现网站的动静分离,当用户访问一个网站时,分别从主机服务器和对象存储的服务器同步读取数据,可以大幅的提升网页性能。

2、单独的文件管理界面,管理网站文件和本地电脑一样方便

无论是腾讯云、阿里云、杉岩,对象存储都有单独的管理控制台,腾讯云和阿里云还有专门的电脑客户端。你不必打开网站,就可以像使用百度云盘一样使用对象存储来管理你的网站文件,除了上传、下载、预览等常用功能,还可以直接在对象存储上进行图片处理/媒体转码/数据分析等。

3、本质是”内置大容量硬盘的分布式服务器“,同一个文件支持跨域共享

对象存储的本质是“内置大容量硬盘的分布式服务器”,对象存储有自己的 CPU、内存、网络和磁盘系统,具备一定的智能,同一个对象存储数据池可以新建不同的存储桶(bucket),分别用来存储不同网站的数据,彼此互不干扰。而且同一个文件可以引用到不同的网站,可以有效的减少数据冗余。

4、储存节点多,支持跨地域实时同步,实现异地容灾

假设你的图片等数据存储在你自己的服务器上,只能通过定期数据备份的方式保护你的数据。数据量大的话,每次备份都需要大量的时间和占用大量的磁盘空间,管理起来还不方便。

如果你的数据放置在对象存储的数据池了,并与网站关联。那么静态文件的备份就可以交给对象存储。你只需要对网站少量的动态文件进行备份。省时省力。

比如我使用对象存储,我在离我最近的节点【深圳】来存储网站的图片等静态文件。但是考虑到极端情况,比如深圳节点由于突然停电,可能导致数据全部丢失。但如果之前我选择了【杭州】作为第二个存储节点,而且设置【深圳】节点的数据实时增量同步到【杭州】节点。那么就算深圳节点的数据丢失了,但是我在杭州的数据还是可以使用。等到恢复供电,我再把数据从杭州节点同步回深圳节点就可以了。这就是我们说的异地容灾。

5、成本低,资源弹性伸缩,按需付费

对象存储不像服务器的流量是固定的,包含在服务器的费用里面了。无论你用或不用,都是这么多。对象存储可以是根据你的实际使用量进行计费。

6、节省服务器空间

为什么选择将这一点放在最后说呢?因为现在服务器的价格还算实惠,活动也比较多。大部分站长已经不存在服务器空间不够用的问题。而且对象存储的出现也不是为了解决服务器空间不够用的问题。而是为了结合【块存储】、【文件存储】各自的优点,从而实现高效的文件读写和分享。但是节省了服务器空间还是不争得事实,所以还是提一下吧。


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