比赛地图:
比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
基本规则
1.名称:反恐精英 online(Counter-Strike online)
2.游戏版本:CS OL (网络版)
3.参赛人数:5人 (5V5)
4.每回合时间 : 2.00 minutes
5.开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色.
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用竞技模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:暂定 如沙漠2(De_Dust2 )
9.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
.加赛:如果出现15比15平局的情况,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合
三、比赛流程
1. 赛前:
比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。在整个赛事过程中队长只能由一人担当。队长的职责为代表队伍与赛方交流。 他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。
单场比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中去除一张地图
A队从剩下的两张地图中去除一张地图
比赛将在没有被去除的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中选出一张地图
A队从剩下的两张地图中选出一张地图
比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将使用A队选出的地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B队将由抛硬币决出。在选择地图上比赛时选择该图的队伍有权利选边。 如果出现第三场比赛,选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
2. 赛中:
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该场比赛的队员以及赛方人员。
除非赛制允许或经过比赛官员同意选手不得在正式比赛中途离开。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将根据下列因素裁定是否重赛:
2.1, 如果问题出现在第一局结束之前而出问题的队员在游戏中还没有死亡, 整个半场将进行重赛。
2.2, 如果问题出现在第一局结束之后,此半场剩余回合将继续进行。中断的半场比分将被附加到新的半场比分之上。
2.3, 由于比赛中断产生的游戏金钱损失将不予补偿。
如果选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后暂停比赛以便让选手回到比赛当中。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。
3. 赛后:
当一方认为在比赛中由于对手犯规侵犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛一旦结束,队长可正式向赛方要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事主管提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。
比赛结束后双方队长须向赛方提供比分并在比赛报告表上签字,一旦签字,双方不得改写比分或者申诉。
四、规则与犯规
1. 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:
禁止使用控制台
禁止任何形式的脚本
禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
禁止使用无声雷(埋无声C4包)
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
禁止透过墙壁和房顶拆包
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。关于此条款的更多信息请参阅地图特殊bug部分
禁止通过队友开枪实现加速或上升
禁止使用闪光弹bug
禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
手雷数量不做要求
禁止使用漂浮和穿越地图观察
禁止蹲或站在不可见的地图边缘
允许无脚本练跳
允许无脚本狗跳
禁止将蹲键绑定在鼠标上
允许在箱子后面使用小跳
在de_dust2地图上下列位置是被禁止的:
de_dust2图中这个箱子可站多名选手,但不可在此基础上搭人墙。
在de_train以及de_dust2图中禁止通过墙壁下沿观察对手
2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
拒绝接受赛事官方的指示;
参加日程中安排的活动迟到;
用语言或行动表达不满情绪;
使用污辱性的语言或手势;
有违竞技精神的行为。
3. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
受到超过一次以上的警告;
带头寻衅滋事;
使用任何非法或违规的手段;
误导或欺骗赛事官员;
未出席日程表上安排的赛事;
违反本章程中的任何一条。
被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。
在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
4. 处罚特例:
不论是否故意,在比赛中使用闪光弹bug的队伍或个人将被从总比分中扣除三分。
WCG2006 中国预选赛反恐精英比赛规则反恐精英 (Counter-Strike)
3. 比赛服务器设置
mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_consistency 1 mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10 mp_logecho 1
mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_friction 4
sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
sv_proxies 1 sv_send_logos 1
sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
allow_spectators 1 decalfrequency 60
edgefriction 2 host_framerate 0
log on pausable 1
4. 客户端允许的设定值
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
rate 25000 m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3 brightness 1/3
cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)
cl_weather mp_corpse_stay
mp_decals max_ shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
一、 总则1. 软件版本:反恐精英 1.6
2. 比赛方式:5对5
3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.
5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno de_tuscan,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、 细则
1. 设置
(1) 服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2. 规则
(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4) 检查员必须记录比赛进程。
(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6) 每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7) 不允许使用非默认皮肤。
(8) 不允许在比赛中使用盾牌。
(9) 不允许使用非默认地图结构
(10) 不允许使用任何欺骗程序。
(11) 不允许主观使用任何BUG,如:
① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。
④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
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