wow的荣誉问题请教

wow的荣誉问题请教,第1张

分类: 游戏 >>魔兽世界

问题描述:

请问从元帅到大元帅是不是真的很困难呢?大约需要多少荣誉?如何计算的?另外需要注意些什么?一天最多10小时能升到大元帅么另:马上的新版本要增加每个军阶的最大容量,这么一来是不是升级就容易一些呢?有何益处?谢谢大家啊....

解析:

一个强人已经对此做了深入的分析,转过来:

mf和of的官方主页上有一个链接,可以查询所有服务器上的荣誉系统的最新排名,比如下面这个地址是美服Aggramar服务器的部落方荣誉排名:

worldofwarcraft/pvp/index?r=Aggramar&faction=h#top

对我们的计算有用的只有最后一列的Rating(蓝色数字)这个信息,这个信息的区段直接和荣誉军衔对应,对应关系如下:

60000 <= 14级 <65000

55000 <= 13级 <60000

50000 <= 12级 <55000

45000 <= 11级 <50000

40000 <= 10级 <45000

35000 <= 9级 <40000

30000 <= 8级 <35000

25000 <= 7级 <30000

20000 <= 6级 <25000

15000 <= 5级 <20000

10000 <= 4级 <15000

5000 <= 3级 <10000

0级 <5000

比如一个Rating是 55123 点的人,他的军衔就是13级

由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道CWOW玩家的相关Rating信息.

这个Rating分数是直接决定军衔的,下文直接用"军衔分"来称呼

荣誉系统军衔分的计算公式

下面让我们来看看这个军衔分每周是如何计算的:本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分

简单的说,每周计算的时侯,你上周的军衔分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周PvP荣誉排名直接相关.

另有两点规则需要说明:

1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.

2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%. ---这一点作者不是完全确定.

举例:

作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周军衔分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.

前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再PvP了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.

下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.

首先,一周PvP荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此"0.8*上周军衔分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.

注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.

其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.

举例:

1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 52654-51322*0.8=11596.4

1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 52240-50206*0.8=12075.2

结论:

上面的公式可以让你对军衔晋升速度有个概念.

比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度

0

13000

23400

31720

38376

43700

47960

51368

54094

56275

58020

59416

60533

可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.

再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:

0

11500

20700

28060

33948

38658

42426

45441

47853

49782

51325

52560

53548

54338

54971

55476

56205

56464

56671

...

...

...

57500 到海枯石烂...

每周第二,你永远都到不了14级....

那么1.8补丁之后每周都是第二呢?

假如第二是升12000分的话:

0

12000

21600

29289

35424

40339

44271

47417

49933

51946

53557

54846

55876

56701

57361

57888

58311

58648

59135

59308

...

...

...

60000 顶天了

每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.

暴雪的人都是 *** !

以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要逼着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.

-----------------

译者的一个小结论:

对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩PvP也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的军衔分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...

baike.souyo/baike/j/ihi/i/start/hjhijk-h-qmojn-h 这是原文地址

worldofwarcraft/pvp/index?r=Aegwynn&faction=h#top 这是MF RATING值地址

我记录并分析了一下MF及CWOW的情况

有几点补充:

1 MF官网明确写出 每个星期军衔的提升只和你的荣誉排名及与其他排名的差距有关系,也就是说你刷1W排第一和刷100W排第一是一样的,到现在没有精确计算是不是都是13000分,不能对原作者第一名是13000做出评价.

2 我计算了一下MF的RATING增加情况,上周LM的BLOODSCALP 服务器 排名前几的都只增加了不到1000分 也就是说获得的排名奖励分不到13000,军衔第一的拿了12498分,第二的拿了 12547分,第三获得了12565分,这就是一个很奇怪的数值了.按照RATING来划分军衔(这个是可以确定的)如果每周获得超过12000分就可能到RANK 14 从此看来 1.9版本里对RATING的计算进行改版,改到至少前3都可能同时到RANK 14哪怕一次第一也不拿,那么第一名的13000分呢?我计算了前几名排名的RATING都没有发现..莫非是被RANK 很低的拿了?残念...

3 对于CWOW的一点小分析.总是有人问我这一周该刷多少荣誉才能升级,我也只能告诉他一个大概的排名,但是根据在40名左右仍然可以在RANK10获得进度来看 40名左右的RATING获得值在10000分左右 也就是说 如果你可以排40名 又是在0进度情况下 可以缓慢从0升到RANK 11左右 但是要再升是不可能的,我获得过排名5,从将军30%进度到了60%进度 根据计算似乎是获得了12100左右分的RATING奖励..?而当周第一的获得了60%的将军进度...似乎比较符合13000分的概念。可以肯定的是,玻璃杂已经在1。9版本里对RANK系统做出修正不像以前那样难以达到RANK14,当然这只是相对而言,现在前3(前4??? 残念)都可以到RANK 14了 当然..第23(4)付出的代价..就是...第一名的进度在冲RANK 14的时候甚至是第2名的两倍以上,....

最后抱怨一下..很多都BS刷荣誉的,且不知他们付出的代价.24小时在线.不能睡觉,最少16个礼拜的坚持,3天一张点卡的烧钱速度,自己算一下吧,要多少RMB.每天面对同三张地图,而且是没有BOSS的 =.=!.....枯燥和无聊的程度.自己内部的竞争.外部的压力,都是没有经历过的人无法想象的,你们在AQL BWL MC开荒的时候,荣誉刷子们还睁大着眼球,第N周看着同一张图在开旗..多一点体谅..不要以为FB是WOW

分类: 游戏 >>魔兽世界

问题描述:

请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有最快能有什么样的升级速度?最好能详尽一点,谢谢了

解析:

如何获得荣誉

总共有3种获得荣誉点数的途径:

荣誉击杀

杀死敌对阵营的领袖

完成战场目标

[荣誉击杀]

杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:

你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。

你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。

连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。

小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。

你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。

怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。

你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。

击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。

请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。

[杀死敌对阵营的领袖]

杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。

领袖NPC包括:

萨尔

凯恩·血蹄

希尔瓦娜斯·风行者

博瓦尔·弗拉根公爵

麦格尼·铜须

大德鲁伊 范达尔·鹿盔

[完成战场目标]

战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。

小提示:

- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。

- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。

- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。

非荣誉攻杀

- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。

荣誉结算 - 每日和每周

每日荣誉结算

每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。

每周排名和军阶结算

在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。

军阶

总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。

计算和调整你的军阶的过程总共有3步:

排除荣誉击杀数量过少的玩家。

每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。

基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。

计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:

- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。

- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。

- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。

因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。

修正你的军阶点数和决定军阶。

通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的幅度。

举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)

在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。

在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。

在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。

[额外信息]

你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。

对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。

军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。


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