#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8 //地图的高
const int L = 16 //地图的长
char GameMap[H][L] //游戏地图
int key //按键保存
int sum = 1, over = 0 //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1} //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y //左边位置
int now //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L]
const char Shead = '@' //蛇头
const char Sbody = '#' //蛇身
const char Sfood = '*' //食物
const char Snode = '.' //'.'在地图上标示为空
void Initial() //地图的初始化
void Create_Food()//在地图上随机产生食物
void Show() //刷新显示地图
void Button() //取出按键,并判断方向
void Move() //蛇的移动
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial()
Show()
return 0
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j
int hx, hy
system("title 贪吃蛇") //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)) //初始化地图全部为空'.'
system("cls")
srand(time(0)) //随机种子
hx = rand()%H //产生蛇头
hy = rand()%L
GameMap[hx][hy] = Shead
Snake[0].x = hx Snake[0].y = hy
Snake[0].now = -1
Create_Food() //随机产生食物
for(i = 0i <Hi++) //地图显示
{
for(j = 0j <Lj++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
getch() //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button() //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy
while(1)
{
fx = rand()%H
fy = rand()%L
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood
break
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j
while(1)
{
_sleep(500)//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button() //先判断按键在移动
Move()
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n")
printf(" >_<\n")
getchar()
break
}
system("cls") //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0i <Hi++)
{
for(j = 0j <Lj++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch()//将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0
break
//右
case 77: Snake[0].now = 1
break
//上
case 72: Snake[0].now = 2
break
//下
case 80: Snake[0].now = 3
break
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y
int t = sum //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x y = Snake[0].y GameMap[x][y] = '.'
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]
Check_Border() //蛇头是否越界
Check_Head(x, y) //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1i <sumi++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x
Snake[i].y = y
Snake[i].now = Snake[0].now
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x
Snake[i].y = Snake[i+1].y
Snake[i].now = Snake[i+1].now
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'//移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x <0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y <0 || Snake[0].y >= L)
over = 1
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
Snake[sum].x = x //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y
Snake[sum].now = Snake[0].now
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'
sum++
Create_Food() //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1
}
ShellExecute(NULL,"OPEN","rundll32.exe","shell32.dll Control_RunDLL",NULL,SW_SHOW)在button的点击消息函数里添加这一句话,可以用shell方法
using Systemusing System.Net
using System.Net.NetworkInformation
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int count = 4
IPAddress addr = IPAddress.Parse("220.181.111.86")
Ping ping = new Ping()
long timeSum = 0
int succCount = 0
//发送
Console.WriteLine("正在ping {0}", addr)
for (int i = 0i <count++i)
{
PingReply pr = ping.Send(addr)
if (pr.Status == IPStatus.TimedOut)
Console.WriteLine("超时")
else if (pr.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine("延时:{0}毫秒", pr.RoundtripTime)
++succCount
timeSum += pr.RoundtripTime
}
}
if (timeSum != 0)
Console.WriteLine("平均延时{0}毫秒,丢包率{1}%", 1.0 * timeSum / succCount, (count - succCount) * 100.0 / count)
else
Console.WriteLine("丢包率100%")
return
}
}
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