服务器异常怎么解决

服务器异常怎么解决,第1张

一:可能是网络不太稳定,造成掉线。

解决办法:检查一下网络是否正常,可以重启上网相关设备。

二:可以清除浏览器记录看计算机时间是否正确。

解决办法:清除浏览器:internet选项—浏览记录删除

三:服务器的问题了,有时人很多也会造成这样的问题。

解决方法:

1) 重启游戏。

2) 其次就是重启计算机。

3)再其次就是重新安装尝试一下。

网速慢的几种原因:

一、网络自身问题想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。

二、网线问题导致网速变慢我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。

三、相近信道的wifi信号会互相干扰,影响网速,随着信道隔离度的增加,信道干扰就会减小。理论上间隔5个信道就可以忽略信道之间的干扰。

可能由于出现网络波动问题。

几个情况会导致这个现象出现:

1、网速过慢,网页代码没有完全下载就运行了,导致不完整,当然就错误了。

2、网页设计错误,导致部分代码不能执行。

3、 浏览器不兼容导致部分代码不能执行。

4、IE浏览器缓存出错。

网速慢的几种原因:

一、网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。

二、网线问题导致网速变慢 我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。

三、相近信道的wifi信号会互相干扰,影响网速,随着信道隔离度的增加,信道干扰就会减小。理论上间隔5个信道就可以忽略信道之间的干扰。

生产的CK集群模式为4*2,即4个shard,其中每个shard有2个replica,采用复制表(Replicated)。

集群中一个CK节点,因服务器电压不稳意外重启后,CK启动失败,一直报错:

查找官方文档中,在 Data Replication 说明这里,提到了故障恢复方法:

注意这里flage目录可以是你安装时指定的具体clickhouse根目录。然后重启CK服务,CK会从另外一个备份中恢复数据

这里是CK自带的故障恢复机制,前提是使用复制表(Replicated开头),本质是告诉CK,强制重建数据。建议使用此方法。

如果数据完全丢失的情况,进行restore时,CK本身没有带宽限制,表很多或数据量很大的话,需要做好网络压力以及时间评估。

目录下的所有文件都是空的(0B大小),原因无从得知,只能假定是因为服务器级别的异常重启,数据仍然在缓冲区中,没有写入磁盘?于是有了上面的“ParsingException”,CK没有读取到期望的值。

得到CK的逻辑为:

启动时,检查本地文件系统中的数据集是否与预期的数据集( ZooKeeper 中信息)一致。如果存在轻微的不一致,系统会通过与副本同步数据来解决,如果系统检测到损坏的数据片段(如文件大小错误)或无法识别的片段(写入文件系统但未记录在 ZooKeeper 中的部分),则会把它们移动到 ‘detached’ 子目录(相当于逻辑删除),然后再从其他备份中去恢复这个数据片段。

但是注意这里是有一个安全机制的,即CK判断你损坏的片段大于一定的值(max_suspicious_broken_parts,对应源码图二中的逻辑),即“本地数据集与预期数据的差异太大”,CK将会拒绝帮你自动修复,并抛出异常、阻塞启动,这个时候你就必须手动执行恢复。

通过查询配置得到,max_suspicious_broken_parts参数的默认值是10:

通过此次异常处理,更加深了CK“一辆性能超强的手动跑车”的印象,如同传说中的法拉利开启了ESC-OFF死亡模式,生死完全掌握在使用者的手上,不愧是战斗名族开源出来的系统。在完善周边支撑的道路上,CK还有很长的路要走。


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