国内为了网络安全等问题,很多外国的网站是不可以访问的。
香港服务器与国内服务器的共同点,服务器也称伺服器,是指在网络中为其它机器提供某些功能的计算机系统。香港服务器和内地服务器没有任何区别,只是香港服务器是存放在香港的数据中心里,由香港机房管理,而国内的服务器是放在内地机房里的。
之前谷歌就发布预告将在GDC 2019上有新消息公布,没错就是它的云服务平台Stadia和一款对应的 游戏 手柄,前身就是此前公开测试的Project Stream正式版。谷歌Stadia云 游戏 平台的特点是不限硬件设备、不限操作系统,只要你有Chrome浏览器就能用,包括常见的电视、PC/笔记本、平板、手机上使用,并能做到随时切换。
发布会上,谷歌宣布首批支持的 游戏 包括育碧《刺客信条:奥德赛》和id software《毁灭展示:永恒》两款 游戏 , 游戏 规格或为4K、HDR、60fps。据悉,4K/60fps对带宽要求为25Mbps,谷歌透露未来还会支持8K和120fps更高规格。
云 游戏 有什么好处,首先就是不再受硬件限制,比如必须有些 游戏 要在主机上玩,有些大作要购买高性能PC等等,而云 游戏 只需要一台能够正常使用Chrome浏览器的设备即可体验,对硬件要求大大降低。
同时使用时无需下载,直接联网就可运行,毕竟这一切都是在云端运行。甚至基于此特性,谷歌还推出无缝切换功能,例如你在笔记本电脑玩 游戏 时,可以直接切换到客厅大电视上继续进行,这完全颠覆了此前 游戏 必须依赖硬件的需求。
另外就是 游戏 也将变得更为开放,例如此前主机平台的 游戏 ,PC就不能玩,而云 游戏 时代也有望统一。但是也可以预见的是,不同云 游戏 平台之间或许依然会采取独占措施,如果这样恐怕就不好玩了。
关于谷歌本次推出的手柄,它采用白色设计,和PS和Xbox手柄都有一部分相似之处,不同的是它采用WiFi直接连接到Stadia,目的就是降低操控的延迟,也是实现无缝切换的重要因素。
另外从这手柄中我们也能看出,谷歌Stadia和YouTube、语音助理是一整个体系。谷歌讲到:玩家在进行云 游戏 时可直接进行YouTube直播,反过来YouTube直播的观众也可以点击旁边Stadia按钮直接体验这款 游戏 。而语音助理则是用于玩家进行部分语音上的操控,例如查找攻略等。
最后,谷歌Stadia服务将于今年内在美国、加拿大以及英国和部分欧洲地区推出。总之,谷歌云 游戏 平台Stadia让我们看到了云 游戏 的未来,甚至在8K和120fps条件下VR 游戏 也是完全有可能实现的。
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