《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
将在中国大陆暂停多数游戏服务哪几款游戏?暴雪娱乐11月16日发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。声明指出,双方没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,这些协议将于2023年1月到期。
暴雪游戏业务赚钱吗?
在2022年4 - 6月(第二季度),暴雪超过一半的收入来自移动游戏(mobile game)。
根据动视暴雪最近的财务报告,该开发商/发行商在2022年第二季度的PC和主机销售额为5.35亿英镑,其中PC销售额为2.75亿英镑(3.32亿美元),主机销售额为3.10亿英镑(3.76亿美元),而“移动和辅助”业务收入为6.88亿英镑(8.31亿美元),该公司表示“主要包括移动设备游戏收入”,这占该公司同期全部净收入的50%以上。
当然,部分原因是动视在2016年收购了手机游戏开发商King——现在,这是ABK最成功的业务部分,但《暗黑破坏神:不朽》在这个时期发行同样也做了很大贡献。
就在一年前的同一时期,动视暴雪在手机、主机和PC的收益分别为6.58亿英镑(7.95亿美元)、6.12亿英镑(7.4亿美元)和5.2亿英镑(6.28亿美元),这意味着只有手机业务的净收益同比增长,而主机业务的收益几乎减半。
该财报最近还显示,《暗黑破坏神:不朽》遏制了暴雪用户数量下滑的趋势,公司的月活跃用户数量有所增加。
然而,调查结果也显示,暴雪的活跃用户仅略有恢复——恢复到一年前的水平,但收入同比仍略有下降。
在2022年3月结束的季度中,月活跃用户下降到2200万,《暗黑破坏神》帮助暴雪在7月初结束的季度中恢复到2700万。
暴雪在中国的市场占比
11月8日凌晨,暴雪发布了自己的Q3财报,其中提到了国服的营收情况,那就是“中国的代理在2021年占了动视暴雪净收入的3%,单独点出的这一点让很多人都惊讶的同时又有些摸不着头脑——3%到底多不多?
要知道3%占比是多少,首先要搞清楚“暴雪”和“动视暴雪”其实是两码事。“动视暴雪”包括了暴雪、动视、King三家厂商,有关注微软收购暴雪事件的朋友对此应该是很了解的。那暴雪在这三家厂商中能占多少呢?
既然是2021年的收入,我们就来看看2021年的财报,动视暴雪2021年全年收入88.07亿美元,而暴雪本身只占有18.27亿。只占有20%左右。动视公司的主打作品是COD,也就是我们熟知的欧美“年货游戏”使命召唤系列,最近新推出的COD19更是历代作品中销售额NO.1的作品。
King则是做三消游戏的,霸榜谷歌商店排行的常客。如果说动视的COD是欧美国民游戏级别的3A,那King的三消手游就是休闲手游中的国民游戏。
有人说这20%对比3%好像确实不高,问题是别忘了国服的利润代理商还是要分成的,总不能都给暴雪吧?如果这个数值再加上分成的一半左右,算下来恰好是在三分之一。国服市场,暴雪是不可能说丢就丢的。
暴雪在国服完完全全是躺着收钱,国服在运营上也比外服要用心许多。仅今年就有《炉石传说》大大小小数十场线下赛事,各类主播邀请赛、表演赛、直播活动更是不计其数。在这个特殊时期要举办线下赛事,其难度与成本可想而知。《守望先锋》“归来”上线后,也马上与外星人合作,在杭州大悦城做快闪店活动,这些东西外服自然都是没有的。
并且这3%还只是2021年的数据,今年是暴雪游戏营收井喷的一年,几款主打游戏都有大动作。更不要说为营收立下汗马功劳的《暗黑破坏神:不朽》。大家可不要觉得这是一款不温不火的游戏,事实上哪怕不谈开服的高峰期,在刚刚放出的2022年10月中国APPStore手游营收榜上,不朽就拿到了第八名,排在它之前的是金铲铲之战和LOL手游。
无论是把跟自己八竿子打不着的动视和king加到分母,还是在分子上特意提2021年的数据反而不说2022的,暴雪的春秋笔法已经非常显然了。这种行为我们叫欲盖弥彰,反而能证明国服在2022的营收占比上绝对比2021还要好太多。暴雪的行为无非就是借此压价,躺着数钱都嫌少,希望这次国服能硬气一回,不要跟暴雪妥协。
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