终于在7月8日的中午12点《永劫无间》开启了公测,这样很多玩家激动不已,第一时间纷纷登录 游戏 ,想要体验到这款 游戏 带个自己的快乐。不过由于玩家数量过于庞大,一度造成服务器后台故障,就国服玩家们的热情,炸服那还不是分分钟的事。
本次公测不同于以往的两次测试, 游戏 官方带来了玩家们最为期待的新角色妖刀姬,可以说这个角色一出,什么迦南、天海统统都要靠边站了。不为别的,各位小伙伴一看便知。就这身材你就说顶不顶吧。
尤其是在 游戏 中,白花花的大腿格外显眼,如果再做个跳跃翻滚,那么晃的人也有点视线模糊。反正这么说吧,妖刀姬的好那是谁玩谁知道。大就一个字,我只说一次。
就公测第一天的形式来看,许多玩家已经是拜倒在妖刀姬的石榴裙下了,就连许多明星主播也纷纷加入到了《永劫无间》的直播当中,比如像虎牙的牧冬、楚河、小楼、神超、风行云等一众主播,甚至就连4AM的队员也纷纷加入其中。
《永劫无间》这款 游戏 在前级两次公测就积累了大量的口碑和人气,这次还直接放出了王炸妖刀姬,难怪开服第一天服务器就炸了。最后就想问一句,你们都是冲着游妖刀姬来的吗?还是馋妖刀姬的身子呢?
2020网易520 游戏 发布会首次以线上发布的形式和 游戏 爱好者们见面,主题定位“我是热爱分之一”。
正如其名,每个玩家都是 游戏 世界里温暖的光与耀眼的热,而当所有人的热爱汇聚到一起,世界将更加妙趣横生。
而多款万众瞩目新产品的公布,无疑为这份热爱再添一簇炽热。
520发布会第一部分接近尾声之时,玩家们迎来了美剧《西部世界》正版IP授权的沉浸式VR 游戏 《Westworld:Awakening》。
《Westworld:Awakening》宣传视频在本次发布会首次曝光,当网易520直播间响起了西部世界经典的主题曲Westworld时,直播间顷刻沸腾,纷纷表示有原美剧“内味了”。
剧情方面,《Westworld:Awakening》承接了西部世界第二季仿生人叛乱的剧情,发生在仿生人与Delos公司爆发激烈战斗的背景下。
值得一提的是,与其他VR 游戏 的固定移动机制不同,《Westworld:Awakening》具有独特的Sprint Vector运动机制,它可以根据玩家手臂摆动的频率和幅度控制移动速度,使得玩家在 游戏 里做出散步、慢跑、冲刺、逃亡等动作。
太空星战策略手游《星战前夜:无烬星河》同样亮相520发布会,公布了此前宣布的新势力YanJung定名为殷郡,透过殷郡重视集体、形成了“意识共同体”的设定,解释了一位少女就能代表殷郡的原因。
从520发布会中出现的殷郡势力独有舰船在 游戏 内的实录画面可以看出,这一型号的舰船注重对称式设计和凸显曲线之美的流线型设计,整体造型上采用了中国古代特有兵器戟的设计,让整艘舰船看起来古朴而富有力量感。
殷郡的加入,不仅让现实生活中更多的人有机会了解中华传统文化,也借助于EVE手游的虚拟世界,让他们看到了中国科幻的更多可能性。
本次520发布会中,网易披露了更多《宝可梦大探险》内容相关的情报,例如探险家可以为自定义头像,研究宝可梦料理,进行方石寻宝,举办PVP友谊赛,装饰赛场编排阵容,共斗超强首领宝可梦等等。
过去一年,《宝可梦大探险》多次在线下举办活动与探险家们亲密接触,包括参展CJ、亮相上海世博中国馆、举办首次方可乐岛主题展等等,宣发力度手笔不可谓不浩大。
竞核此前曾对《宝可梦大冒险》主持开发工作的项目经理米杰进行了专访。他在采访中提道:当制作一款如此重要且具有影响力的IP 游戏 时,考虑的不仅是如何做好一款 游戏 的问题,而是如何更好的展现这样一个世界各地拥有众多粉丝的IP魅力的事情。
根据目前数据统计,自《宝可梦大探险》公测预约通道开启以来,已有超过500万探险家进行了预约,用户规模值得期待。
520发布会的末尾,备受期待的《哈利波特:魔法觉醒》发布了全新的预告片。片中我们可以见到许多原作中的经典人物:赫敏、罗恩、麦格教授、斯内普教授等等。
预告片中,沉睡于书中的神秘线索,指向埋藏在霍格沃茨的过往,无名之书将再次重现原著的经典场景,带领玩家一起邂逅未知的奇遇。
可惜的是,原本定于今天公布的公测日期并未出现。根据网易方面回应,目前该 游戏 公测时间尚未确定,还需要各位玩家耐心等待。
在刚才的网易 游戏 520热爱者盛典上,网易云 游戏 以网易自研云 游戏 平台的身份登台。
会上,网易强调了一项非常具有突破性的创新,即网易云 游戏 率先实现多个终端的覆盖,比如安卓手机,iPhone,Win PC,Mac 及TV等。
举个例子,你正在移动端的网易云 游戏 平台上玩着《阴阳师》,现在你想要在电脑上玩,那么你要做的,只是打开我们平台的PC网页版,启动阴阳师,可以马上进入,不需要进行退号重连。
同时,通过合理的服务器分布及优异的自动分配算法,让用户无需额外操作便能体验到最低延迟的服务。
竞核了解到,网易云 游戏 云端架构集成了Arm及X86等多套技术方案,已具备极速接入各种 游戏 引擎,各渠道sdk的 游戏 的能力。同时可提供满足不同场景及运行环境的各类 游戏 在云端的极轻量级部署方案。
一般而言,云 游戏 的商业模式主要分为两大类:面向C端的时长费、会员费;面向B端提供技术解决方案,包括 游戏 云化,云试玩等方案。
重点讲下B端,网易云 游戏 的布局。
除却支撑自家 游戏 产品上云外,网易也试图为国内 游戏 厂商提供便捷的多场景云化服务,CP只需要提供 游戏 客户端,无需二次开发,即可快速上架网易云 游戏 平台。
至于云试玩广告,网易云 游戏 一直在积极 探索 B端的云 游戏 落地形态,通过以“试玩广告”为切入点,为网易内部各大 游戏 ,包括《大话西游》、EVE等都做了定制专属试玩广告。
据悉, 游戏 营销推广效果还不错,有效提升了广告投放的ROI。
大家都知道,云 游戏 时代需要原生云 游戏 ,单靠移植产品无法引爆整个市场。
在网易看来原生云 游戏 具备如下特点:突破配置限制; 游戏 防外挂;云端更新;全端覆盖。
未来网易云 游戏 仍将继续努力,为用户提供全链路云 游戏 平台与生态,并在 游戏 发行及 游戏 布局上为公司 游戏 提供全方位技术支持。
通过系统化解决方案、连接网易 游戏 多业务场景和渠道,推动云 游戏 新方向和发行模式的 探索 。
分布式拒绝服务攻击分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通常,攻击者使用一个偷窃帐号将DDoS主控程序安装在一个计算机上,在一个设定的时间主控程序将与大量代理程序通讯,代理程序已经被安装在网络上的许多计算机上。代理程序收到指令时就发动攻击。利用客户/服务器技术,主控程序能在几秒钟内激活成百上千次代理程序的运行
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