我的世界老旧版英文少不用登录

我的世界老旧版英文少不用登录,第1张

我的世界老旧版英文少,不用登录,这是老旧版的版本的限制。他的内存以及占用的。内存较小,所以。部分功能并不很全限制也很少,所以老旧版的英文少不用登录,在目前的新版。克服了这些问题,要求玩家实名登录并且。英文,中文都有,可以选择多国语言。

魔兽世界wlk天灾入侵事件活动一共分为6个阶段,以下用P来简称,天灾入侵事件中玩家可以获得大量绝版物品,p1藏宝海湾会刷出有绿油油的箱子,具体如下。

1.P1阶段

藏宝海湾会刷出有绿油油的箱子 (因为在写这篇攻略时候已经过了这个时间了,就借用以下wowhead的图片) 如果你去开这些个箱子你会获得一个疾病debuff 你你被感染了时长为10分钟。时间到了你就嘎了~

这个时候各大主城里面会出现银色黎明的NPC 特别好辨认 就这个黑白配的袍子

跟他们对话可以解除身上的疾病debuff(当然牧师 骑士可以解debuff的技能都是可以解除的)

2.P2阶段:

小强出现:(其实我专门去雷霆崖打过几只小强来着 就是没截图还是继续用wowhead的图片吧)疾病debuff时间缩短到5分钟,时间到了你还是会嘎了。

值得一说的是你可以用aoe打死他们 但是如果你点着它杀的话 无论多远,(比如当时我是用月火术隔着几十米远一发)你一定会被感染(what 非常不科学)所以小号们,还有手见了虫子必冲锋砍的战士老哥们 你们自己看着办哈。

新的僵尸怪

嗯,是时候派出戴夫收拾他们了。

注意:这些僵尸会在整个艾泽拉斯各个地方出现,小号会比较头疼。

以上P1-P3阶段会非常非常快的度过甚至你没有感觉 1天之内他们可能就全部都出现了。整个P1-P3持续时间是3天。

最早为9月10日前后几个小时,有可能会到11号前后不会超过1天

(PTR实测时间可能前后会有几个小时差异但总体时长和wowhead描述一致),

重头戏来了,很多玩家也非常期待这个阶段到来,最重要的标志就是这三位

联盟的同学抱歉哈 我是部落玩家,这个你们自己去自己主城找找吧。

这三位来了以后左边这个斥候会接到任务前往圣光之愿礼拜堂

到了礼拜堂以后右边这三位会提供新的任务。

其中左边这个npc 提供任务

1.卡拉赞密室 任务为饰品部位玩具奖励-要你命3000

任务目标:击杀KLZ午夜头顶上厨房旁边密室里的特里斯*黯血-就是掉落吉他斧的老哥,吉他斧为使用时变身亡灵吉他手,

原模型在沙塔斯天涯旅馆-牛头人酋长乐队吉他手 伯格里斯特。

右边NPC两个任务为

2.阴影之下-去艾泽拉斯地图上带有骷髅头标记的天灾浮空城入侵地带击杀附近的亡灵怪获得10个

此任务为重要任务 只有完成这个任务以后才能在第一波天灾入侵结束后刷出的NPC银色军需官处出兑换各类道具。(请参照下文)

3.末日之影-击杀天灾召唤的绿色水晶(死灵水晶)附近的怪物使得水晶血量掉为0时,出现4个寺僧对水晶进行维修,与之对话需要提交 8个死灵符文,将其变成末日之影

(P.S.击杀末日之影会获得30个死灵符文 此死灵符文如果组队情况下ROLL到就是30个直接入包,建议给开boss的玩家拾取,末日之影115装等蓝装5H的FQ可以单挑没有任何问题,其他职业请比对自身属性,攻击频率不是很高,有法术技能。可多选队友一起完成)

补充说明:因为本人测试数量有限,末日之影应该为几率掉落随机套装胸甲,本人打了2只均没有掉落 只给了30个石头所以最初以为只有石头。裤子是一定会从其他稀有精英掉落,但是衣服确实根据我和楼下水友的反馈并没有从稀有精英掉落。

另外 击杀水晶附近的亡灵怪会使得 浮空城不断刷新的小怪下来,其中有 各类银龙标识的稀有精英,稀有精英单人秒杀很轻松,会随机掉落任何4种神圣亡灵毁灭系列(115紫色品质)的护腿和胸甲部位2个部位

其他2个部位为银色军需官兑换,军需官请参照下文。

值得一提的是板甲系列的肩膀 为T2圣骑士系列同款模型 异色版本

以上两个任务2 任务3奖励均为原天灾入侵奖励plus 70级限定版

持续1小时不得对165物品等级以上的武器使用。

另外打亡灵怪时你可能会打到 闹鬼的纪念品,

它的效果就是你身后有一只鬼魂跟着你走,你可以选择把它丢给任何一个人然后这个buff就会跟着那个玩家一起走,没啥特别的 玩具而已。

当然你在打怪的时候也会有很多掉落的信件文件 都是给一点点钱和银色黎明声望的东西没有太多存在感就不再一一介绍了。

那么回到主题上来,P4阶段你身上的疾病debuff会减少到2分钟,周围主城的的银色医者依然可以帮你解毒,你也依然可以找玩家帮你解疾病,但是会出现一次解除不掉的情况需要。

这个时候主城开始非常混乱了,尤其是小号同学,能不呆在主城就不要再主城里,有些想当僵尸的玩家会把所有人赶尽杀绝,因为你要知道他们变身以后是75级的怪,你看他都是红通通的!

就算是满级的人也有可能一直打不中它的。更何况僵尸还有自爆 传毒等技能,是时候跟你的基友一决胜负了。打不过就加入!!

P5阶段:

非常恶心的阶段,疾病变成1分钟,你甚至需要用4次-5次驱散才能把一个疾病解掉,而且主城的所有银色医者全部消失,可能是因为疫情太严重了,直接给干没了。

强烈建议任何不想被参加活动的玩家不要呆在地面上,尤其是主城不能飞的,还有想升级的小号们,主城已经遍地是尸体了,给你们看一下当时的截图

到处都是红名的要么是玩家变僵尸 要么是NPC被变成僵尸,任何npc都不能躲过,比如学天赋的NPC有人专门去恶心它,或者拍卖行npc 专门去把他们变成僵尸你也学不了技能。所以这个阶段对小号来说挺恶心的。

新增一些列主城任务:绝望的研究(部落方叫这个名字联盟好像是其他的名称)有些平民NPC会刷新在各大主城的固定点上。

比如这个点位的NPC兽人平民 ,它会存在一段时间然后消失 重新刷新另外一个模型的平民,但是点位基本上是固定的。

在Questie上面已经有地图标记了我就不在描述了,任务要求就是跑 一趟沙塔斯找城里的那个npc拿个脑皮…然后回来交任务 加250点主城声望,其实就是交代一下下一个阶段这个博士研究出来解药了。就是用的那个皮……皮..

P6阶段

第一次天灾暂告一段

主城依然会刷新一些当年60级出现过的烈焰骷髅63级左右的精英中立黄名的怪,你依然可以

1.进入KLZ刷黯血王子

2.STSM刷巴尔萨冯(从后面进倒着走很容易就看到他了,他们几乎身上都会泛着紫光)

3.当年60怀旧的时候你们就提过的剃刀高地的法瑟蕾丝夫人现在又出现了

4.血色墓地击杀最终boss 血法师萨尔诺斯以后会出现的boss 轻蔑

5.通灵学院的布莱克伍德公爵

6.影牙城堡的 塞沃尔(一个憎恶胖子怪)

7.厄运东 扭木后面的 雷瓦克安一个亡灵怪

当然我只是提一下你们应该90%以上的人是没啥兴趣刷的(包括我,但是小号如果有机会去就玩一下嘛)[

这个时候如果你跟主城的或者圣光礼拜堂的银色信使对话

选择看一下赢得了多少场战斗胜利

原版的60级是全服150次战斗封顶,60级怀旧服的时候因为考虑到玩家即将进入naxx阶段 并且两种油和磨刀石都是当时最好的临时武器增强道具,所以暴雪曾经在怀旧服时候增加到300次封顶,并且延长到1周后结束所有入侵活动。

对于本次入侵,我个人感觉应该还是保持原版150次入侵次数 到P6正式结算全服奖励入侵防守次数的日子时,会刷新的NPC 其中一个是银色军需官兑换之前阶段介绍的天灾石的

(所以不要再问哪里换东西了,他们还没刷出来,我PTR都等了10多天了还么出呢)

已跟楼下水友 截图确认 目测是部落方的bug,完成任务也并不能出任何兑换窗口。已确认是bug并提交反馈

兑换列表如下

(直接拉数据库的图用了哈 太懒了哈哈哈。)

补充:银色黎明战袍为光辉事迹成就,在PTR测试服为可退货商品,但目测为bug,显示为已绑定状态。但依然可以白嫖光辉成就。退货后成就并不会因为退货而消失

另外还有个NPC会获得以下道具

这个玩过60级怀旧服的应该不陌生哈,这个就是当年你们团长天天喊集合的时候回去吃双buff时候让你们顺路拿的耐力buff 我估计现在还有很多人包包或者仓库里面还存着舍不得用呢。

这3种是根据服务器防守次数来决定属性的

1.次级黎明印记-50波次-每6级1点耐力满级70级的话是四舍五入12点耐力

2.黎明印记-100次-每3级1点耐力,满级70级的话四舍五入23点耐力

3.强力黎明印记-150次-每2级1点耐力,满级70级是35点耐力

其实已经没有60级那个作用了,但是还是保留了这些奖励,你要说有用也主要也就是给小号升级时候用一下,当然新服的同学们,你们很有可能不一定能在限定时间防守150波(就是消灭150次水晶)

Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团

历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)

Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。

在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。

但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.

发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。

5.84+ 系列

在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。

Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:

它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)

它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。

但是,这个分支也导致了一些小的争论:

英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。

英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。

6+ 系列

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。

主要的变动包括:

更多的英雄,物品和物品配方。

对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。

改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。

雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)

新的装载画面和地图画面。

在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列

在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

一些显著的变动包括:

平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。

装载画面和地图画面被重新设计。

Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。

一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。

一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。

3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。

新增加的2个英雄酒馆:

近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。

亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。

最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。

最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。

流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。

术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。

DotA的命令和游戏模式

以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).

普通游戏模式简介

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

DotA英雄分类

注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。

在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。

这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)

AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。

Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。

阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。

阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。

增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。

大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。

虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。

Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。

Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。

Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。

拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

名词和各种术语

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。

bs - 指以下三个概念中的一个:

"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。

"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。

英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).

cm - 指下面2个概念中的一个:

"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。

英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。

griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得


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