每一种语言都有其自己处理对象的方式。例如,C++是在栈中创建对象,或者用new动态分配。因为COM必须独立于语言,所以COM库为自己提供对象管理例程。
下面是对COM对象管理和C++对象管理所做的一个比较:
创建一个新对象
C++中,用new操作符,或者在栈中创建对象。
COM中,调用COM库中的API。
删除对象
C++中,用delete操作符,或将栈对象踢出。
COM中,所有的对象保持它们自己的引用计数。调用者必须通知对象什么时候用完这个对象。当引用计数为零时,COM对象将自己从内存中释放。
由此可见,对象处理的两个阶段:创建和销毁,缺一不可。当创建COM对象时要通知COM库使用哪一个接口。如果这个对象创建成功,COM库返回所请求接口的指针。然后通过这个指针调用方法,就像使用常规C++对象指针一样。
创建COM对象
为了创建COM对象并从这个对象获得接口,必须调用COM库的API函数,CoCreateInstance()。
其原型如下: HRESULTCoCreateInstance(REFCLSIDrclsid,LPUNKNOWNpUnkOuter,DWORDdwClsContext,REFIIDriid,LPVOID*ppv)以下是参数解释:
rclsid:coclass的CLSID,例如,可以传递CLSID_ShellLink创建一个COM对象来建立快捷方式。
pUnkOuter:这个参数只用于COM对象的聚合,利用它向现有的coclass添加新方法。参数值为null表示不使用聚合。
dwClsContext:表示所使用COM服务器的种类。 本文使用的是最简单的COM服务器,一个进程内(in-process)DLL, 所以传递的参数值为CLSCTX_INPROC_SERVER。注意这里不要随意使用CLSCTX_ALL(在ATL中,它是个缺省值), 因为在没有安装DCOM的Windows95系统上会导致失败。
riid:请求接口的IID。例如,可以传递IID_IShellLink获得IShellLink接口指针。
ppv:接口指针的地址。
COM库通过这个参数返回请求的接口。 当你调用CoCreateInstance()时,它负责在注册表中查找COM服务器的位置,将服务器加载到内存,并创建你所请求的coclass实例。以下是一个调用的例子,创建一个CLSID_ShellLink对象的实例并请求指向这个对象IShellLink接口指针。 HRESULThrIShellLink*pISLhr=CoCreateInstance(CLSID_ShellLink,//coclass的CLSIDNULL,//不是用聚合CLSCTX_INPROC_SERVER,//服务器类型IID_IShellLink,//接口的IID(void**)&pISL)//指向接口的指针if(SUCCEEDED(hr)){//用pISL调用方法}else{//不能创建COM对象,hr为出错代码}首先声明一个接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指针。调用CoCreateInstance()来创建新的COM对象。如果hr接受到一个表示成功的代码,则SUCCEEDED宏返回TRUE,否则返回FALSE。FAILED是一个与SUCCEEDED对应的宏用来检查失败代码。删除COM对象
前面说过,你不用释放COM对象,只要告诉它们你已经用完对象。IUnknown是每一个COM对象必须实现的接口,它有一个方法,Release()。调用这个方法通知COM对象你不再需要对象。一旦调用了这个方法之后,就不能再次使用这个接口,因为这个COM对象可能从此就从内存中消失了。
如果你的应用程序使用许多不同的COM对象,因此在用完某个接口后调用Release()就显得非常重要。如果你不释放接口,这个COM对象(包含代码的DLLs)将保留在内存中,这会增加不必要的开销。如果你的应用程序要长时间运行,就应该在应用程序处于空闲期间调用CoFreeUnusedLibraries() API。这个API将卸载任何没有明显引用的COM服务器,因此这也降低了应用程序使用的内存开销。
继续用上面的例子来说明如何使用Release(): //像上面一样创建COM对象,然后,if(SUCCEEDED(hr)){//用pISL调用方法//通知COM对象不再使用它pISL->Release()}接下来将详细讨论IUnknown接口。
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